Если в первой части приключения Загрея вы привыкли к «Экстремальным мерам», то в сиквеле их место заняла «Клятва Соперников» (Vow of Rivals). Это особый Обет Ночи, который превращает уже знакомых Стражей в настоящие машины для уничтожения игрока. Победить их в таком состоянии — вопрос не только чести, но и прогресса, ведь игра не позволит перескочить через сложности: путь к усиленным версиям финальных боссов лежит через освоение всех предыдущих ступеней испытания.
Как открыть Клятву Соперников

Механика разблокируется не сразу. Сначала придется совершить несколько успешных забегов с активными Заветами Ночи. В какой-то момент во время сражения наставница Геката отметит успехи Мелинои и сообщит, что та готова к Клятве Соперников. После возвращения в Лагерь на перекрестке в списке заветов появится первый уровень этого испытания.
Всего существует четыре уровня Клятвы. Первый достается даром, а для открытия последующих придется соблюсти два условия:
- Разделаться с обоими боссами (наземным и подземным) предыдущего тира.
- Провести соответствующее заклинание у Котла на Перекрестке.
Ниже приведены детали по каждому этапу и стоимость их открытия:
| Название | Кого усиливает | Цена заклинания |
|---|---|---|
| Клятва Соперников (Vow of Rivals) | Геката и Полифем | — |
| Соперники Глубин и Морей | Сцилла и Эрида | 2 Жемчужины, 2 Золотых яблока |
| Соперники Равнин и Пиков | Цербер и Прометей | 2 Слезы, 2 Пера |
| Соперники Древности и Гнили | Кронос и Тифон | 2 Z-песка, 2 V-линзы, 1 Тьма |
Общие изменения в битвах Соперников

Бои в режиме Клятвы Соперников — это не просто прибавка к здоровью противника. Разработчики пересмотрели саму структуру сражений. Сложность растет за счет нескольких факторов:
- Арены становятся теснее или наполняются опасными объектами.
- На помощь боссам приходят новые союзники.
- Появляются уникальные статусные эффекты и зоны поражения.
- Боссы разучивают совершенно новые паттерны атак.
Важное правило: вы не можете выбрать, какого именно босса усилить. Клятва действует на всех по порядку. Хотите увидеть обновленного Кроноса? Придется сначала пробиться через усиленных Гекату, Сциллу и Цербера в том же забеге.
Битва с Полифемом

Циклоп больше не сражается один — к нему присоединяется ведьма Медея. Главные проблемы здесь — резко уменьшившаяся квадратная арена и повсеместный яд.

Медея регулярно кастует отравляющие заклинания, создавая зоны, в которые лучше не наступать. Сам Полифем также может заразиться ядом, но для него это скорее усиление: его удары начинают накладывать этот статус на героиню. К счастью, по краям арены установлены чаши сатиров, позволяющие снять отравление.
Битва с Гекатой

Наставница больше не убирает свои копии после первой фазы — теперь двойники остаются на поле боя почти до самого конца, превращая арену в ад из снарядов. Сама Геката освоила «Темную форму», аналогичную алтарю Селены.
Помощницы-ведьмы теперь защищены щитами, что мешает быстро их зачистить. На арене появились каменные колонны: они могут послужить укрытием, но часто становятся ловушкой, прерывая рывок в самый неподходящий момент.

К списку превращений добавились новые формы. Теперь Мелиноя может стать не только овечкой, но и свиньей или крысой.
Битва с Эридой

Воплощение раздора обновило свой Адамантовый Стяг. Вместо привычных гранат Эрида теперь поливает всё вокруг лазерами и оставляет взрывоопасные сферы. Эти сферы пульсируют огнем, но их можно уничтожить заранее точным выстрелом.

Просторная площадка с колоннами осталась в прошлом. Битва проходит в узком прямоугольнике, где цена ошибки при уклонении от лазера возрастает многократно. Рядовые враги, которых призывает босс, теперь тоже выходят на поле со щитами.
Битва со Сциллой и Сиренами

Музыкальный коллектив расширился: теперь в ансамбле участвует Харибда. Ее щупальца постоянно атакуют из-под воды по всей площади новой арены. Во второй фазе Харибда и вовсе может стать центральной фигурой боя.
Самое веселое начинается в третьей фазе. Сцилла устраивает «последний концерт», засыпая игрока музыкальными нотами-снарядами, пока вокруг кружатся толпы мелких и агрессивных врагов из глубин океана.
Битва с Прометеем

Титану на помощь пришел Геракл. Хотя атаки Прометея не изменились, постоянное присутствие героя на арене сильно осложняет жизнь. Логичнее всего сфокусироваться на Прометее: его хаотичные выпады опаснее, чем медленные и предсказуемые взмахи дубины Геракла.

Как только титан падет, Геракл превратится в легкую мишень. Главное — держать его в поле зрения, пока разбираетесь с основным боссом.
Битва с Цербером

Страж Аида превращает бой в кошмар для тех, кто не умеет позиционироваться. Арена сжимается до крошечного пятачка в центре, окруженного магмой. Уклоняться от размашистых атак пса в такой тесноте — задача не из легких.
Во второй фазе Цербер ускоряет свои огненные атаки и призывает взрывающихся прихвостней. Масштабные АОЕ-удары практически не оставляют безопасных мест. Для выживания здесь крайне полезен рывок Гестии, нейтрализующий урон от огня.
Битва с Кроносом

Повелитель времени в первой фазе ограничивается косметическими правками: его коса теперь бьет и сзади, а некоторые удары образуют X-образный узор. Настоящие проблемы начинаются во второй фазе:
- Кольцо мгновенной смерти может активироваться трижды подряд.
- Стрелки часов ускоряются или удваиваются.
- В фазе «пончика» стрелки не тикают, а вращаются непрерывно.
Главный сюрприз — эксклюзивная третья фаза. Арена превращается в парящие платформы (хотя по пространству между ними можно ходить). Кронос становится невероятно мобильным, постоянно телепортируется и создает атакующих клонов.
Битва с Тифоном

Финальное испытание Клятвы сводит Мелиною с Тифоном, которому активно помогает Кронос. Титан времени здесь неуязвим и постоянно спамит атаками из своей первой фазы.

В третьей фазе Кронос превращает Мелиною в ребенка. В этой форме нельзя атаковать или использовать магию — только бегать. Чтобы вернуть себе прежний облик, нужно находиться внутри движущегося зеленого круга, пока шкала не заполнится до 100%. Как только Мелиноя повзрослеет, добить ослабленного Тифона не составит труда.
За встречу с усиленными формами Кроноса и Тифона полагается награда по пророчеству «Несравненное мастерство» — 10 единиц Кошмара (Nightmare). Причем для выполнения пророчества боссов даже не обязательно побеждать, достаточно просто дойти до них.
Last modified: 31.12.2025