Сюжетное дополнение From The Ashes заставляет Со’лека и Илей изрядно полетать. Квестовая цепочка «По ветру» (Windward) посвящена спасению Торговцев Ветром, которые пытаются выбраться из лесов Кинглор после катастрофы. Чтобы обеспечить их безопасность, придется разобраться с планами RDA и старыми тайнами.
Прохождение первой части квеста «По ветру»
![]()
Сразу после финала стартового квеста DLC можно отправляться на поиски торговцев, которые раньше обитали у Дерева-Дома. Путь лежит к икраньему гнездовью. Двигайтесь строго на юго-запад, пока не заметите огромную гондолу, застрявшую среди скал. Приземляйтесь неподалеку и вступайте в диалог с Торговцами Ветром.
Освобождение гондолы
![]()
Торговцы спаслись от бойни, но их транспорт оказался в ловушке. Оседлав икрана, нужно уничтожить все высохшие лианы, удерживающие гондолу.
Важный нюанс: крепкие зеленые стебли икрану не по зубам, поэтому атакуйте только коричневые и засохшие отростки.
Когда путь будет свободен, Я’фатар попросит собрать инструменты, разлетевшиеся по окрестностям. Искать их долго не придется: это подвешенные сумки на соседних утесах. Спускаться с икрана не обязательно — подхватывайте все четыре мешочка прямо в полете и возвращайтесь к Я’фатар за новыми указаниями.
Поиск места крушения
![]()
Когда детали для ремонта будут на руках, следуйте за Кукулопе на север. Цель — последнее известное местоположение второй гондолы на парящих островах. Обнаружив горящие обломки, спешивайтесь и продолжайте путь на своих двоих. Продвигаясь вглубь острова, вы увидите Лейкуни в окружении солдат RDA. Расправьтесь с пехотой и экзокостюмами AMP, после чего проверьте состояние союзника.
Выяснится, что раненый дядя Лейкуни, Улинай, заперт в пещере, вход в которую заблокирован. Чтобы пробраться внутрь, нужно активировать фиолетовые бутоны цветов у верхнего входа. Осмотрите скалы на северо-востоке, ударьте по каждому крупному фиолетовому цветку и спускайтесь к Улинаю. Однако долгожданное воссоединение прервет внезапное появление сил RDA.
Битва с Тарамом, рейдером Мангквана
![]()
Выходите из пещеры, чтобы встретить волны противников и их лидера — опасного Тарама. Этот противник вооружен огнестрелом и перемещается невероятно быстро. Держите дистанцию, иначе он может просто отбросить героя мощным ударом.
Не тратьте лишнее время на обычных солдат, лучше сосредоточьте весь огонь на Тараме. Использовать лук против него — затея сомнительная, так как цель слишком верткая. Лучше всего залить его свинцом из штурмовой винтовки, пока полоска здоровья не опустится до критической отметки, позволяющей провести добивание. Забрав трофей с поверженного врага, зачистите остатки RDA и возвращайтесь в пещеру к Улинаю и Кукулопе.
Прохождение второй части квеста «По ветру»
![]()
После событий с Улинаем Кукулопе расскажет о тайном лагере в Бескрайнем хребте. Отправляйтесь туда и переждите до наступления темноты. План Кукулопе прост: выманить сбежавшую крейту’ум с помощью особого лакомства — рейкнапа.
Где найти мотыльков-саблекрылов
![]()
Ищите светящиеся ульи размером с На’ви. Взаимодействуйте с ними, чтобы выпустить мотыльков-саблекрылов, а затем следуйте за шлейфом их сияющей пыльцы — она приведет к спрятанным фруктам. Повторите процедуру трижды, пока не соберете все плоды.
Совет: если потеряли мотыльков из виду, включите фоторежим, чтобы осмотреться. Они не улетят слишком далеко, но движутся довольно шустро.
С фруктами в инвентаре нужно подняться на самую высокую точку хребта. Лететь на икране нельзя — он спугнет осторожное существо. Поднимайтесь пешком, ориентируясь на западную сторону вершины. Там вас ждет Кукулопе, которая приманит крейту’ум, давая шанс запрыгнуть ей на спину.
Сражение с RDA в Парящих горах
![]()
Спокойный полет быстро сменится экшеном: на горизонте появятся «Скорпионы» RDA. Нужно быстро сбивать вертолеты, пока они не нанесли критический урон вашему летучему зверю. Цельтесь в роторные винты — это их самое уязвимое место. Если с меткостью на лету беда, можно пересесть на икрана, чтобы подобраться поближе.
Когда путь преградят лианы, используйте таран икрана для расчистки прохода. Вражеские подкрепления не иссякнут, пока вы не пробьетесь вперед, так что не забывайте использовать взрывоопасные бочки на парящих платформах. На среднем острове можно найти заросли дапофета для лечения, если дела пойдут совсем плохо.
Прохождение третьей части квеста «По ветру»
![]()
После победы в горах нужно воссоединиться с Торговцами Ветром. Однако на месте стоянки вы обнаружите лишь пепелище. Проведите расследование: изучите очаги огня, поваленное дерево, труп солдата и обрывки упряжи. Это поможет понять, в каком направлении поспешно отступили выжившие.
Поиск Торговцев Ветром
![]()
Летите на восток к знакомым очертаниям гондолы. Торговцы укрылись в заброшенном аванпосте. Найдите Я’фатар и поговорите с ней. Времени на сборы нет — RDA уже на хвосте, и вам предстоит подготовить базу к обороне.
Как найти ракетную установку
![]()
Действуйте по инструкции Прии: отправляйтесь в восточную часть комплекса к желтому генератору. Дерните за массивный рычаг, чтобы вернуть электричество. Теперь нужно вскрыть комнаты снабжения на аванпосте «Эхо» — для этого стреляйте из лука по красным аккумуляторным блокам на крышах строений. В одном из складов лежит ракетница — ваш главный козырь. Забейте карманы патронами и гранатами до отказа.
Оборона аванпоста «Эхо»
![]()
На штурм пойдут несколько волн солдат и AMP-костюмов. Используйте взрывчатку, раскиданную по территории, для контроля толпы, и не стесняйтесь прятаться в подсобках, чтобы восстановить силы. Ракетная установка идеально подходит для уничтожения десантных кораблей до того, как они высадят подкрепление. Я’фатар поможет в бою, так что ваша задача — просто не погибнуть под перекрестным огнем.
Когда последний враг падет, поговорите с Я’фатар. На этом миссия завершится, а Со’лек получит в награду комплект снаряжения Хавнуту’ун.
Last modified: 31.12.2025