Как открыть Клятву Незримых и Заветы Ночи
Стать мастером в Hades 2 — задача не из легких: потребуются десятки забегов, стальное терпение и изучение каждого движения боссов. Но когда Кронос наконец падет, а битвы перестанут казаться невыполнимым испытанием, возникнет резонный вопрос: что дальше? Ответ кроется в системе Клятвы Незримых.

Доступ к Клятве и соответствующим Заветам открывается сразу после первой победы над Кроносом. Вернувшись в Лагерь, стоит заглянуть в тренировочный зал — прямо между дверями, ведущими в Подземный мир и на Поверхность, появится алтарь. Почти все модификаторы будут доступны сразу, за исключением Обиды Соперников (Vow of Rivals), которую придется разблокировать отдельно.
Механика системы Заветов Ночи
Заветы Ночи — это продвинутая система модификаторов сложности. Она создана не для новичков, а для тех, кто уже освоил базовые механики и готов к серьезным испытаниям в обмен на редкие ресурсы. При взаимодействии с алтарем открывается меню, разделенное на две части:
- Левая сторона (Заветы): список боссов, которых необходимо победить.
- Правая сторона (Обеты): конкретные условия и усложнения, которые нужно активировать.

На каждой карточке Завета в нижней части указано конкретное оружие Мелинои, а сверху красуется фиолетовый череп с цифрой — это требуемый уровень Страха. Чтобы Завет стал активным, нужно экипировать правильное оружие и набрать указанное количество очков Страха с помощью модификаторов (Обетов) справа.

Например, если карточка Сциллы требует уровень Страха «2» и посох, Завет включится только при соблюдении обоих условий. Пока требования не выполнены, карточка остается серой, а босс в забеге будет иметь стандартную сложность без дополнительных наград.
Уровни сложности и прокачка Страха
Многие Обеты имеют несколько рангов. Чем выше ранг, тем сильнее эффект и тем больше очков Страха он дает. Взять хотя бы Обет Боли: на первом уровне враги бьют на 20% больнее, на втором — на 60%, а на третьем урон увеличивается вдвое.

Иногда разумнее максимально усилить один знакомый модификатор, чем набирать кучу разных мелких штрафов. Это позволяет лучше контролировать ситуацию в бою и не забывать о конкретной опасности. После успешного закрытия Завета требования к уровню Страха для этого конкретного оружия вырастут в следующих забегах. При этом цели (боссы) будут меняться случайным образом.
Награды за выполнение Заветов
Главный стимул лезть в это пекло — Кошмар (Nightmare). Это редчайший ресурс, без которого невозможно прокачать Аспекты оружия Мелинои до максимальных значений. Каждый активный Завет после победы над целевым боссом приносит одну единицу этого материала.

Все модификаторы Клятвы Незримых
Ниже представлен полный список Обетов, их эффекты и стоимость в очках Страха в зависимости от ранга.
| Обет | Эффект | Ранги и Страх |
|---|---|---|
| Обет Боли (Pain) | Урон от врагов растет на 20/60/100%. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +2 Ранг 3: +2 |
| Обет Стойкости (Grit) | Запас здоровья противников увеличивается на 10/20/30%. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 Ранг 3: +1 |
| Обет Преград (Wards) | Враги получают 1 или 2 Барьера (блокируют весь урон до разрушения). | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 |
| Обет Ярости (Frenzy) | Скорость действий врагов увеличивается на 20/40%. | Ранг 1: +3 Ранг 2: +3 |
| Обет Клыков (Fangs) | Бронированные противники получают 1 или 2 случайных усиления. | Ранг 1: +2 Ранг 2: +3 |
| Обет Орд (Hordes) | Шанс появления большего числа врагов в стычках (на 20/40/60%). | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 Ранг 3: +1 |
| Обет Возврата (Return) | Погибшие враги с шансом 25/50% превращаются в Ревенантов. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 |
| Обет Угрозы (Menace) | Шанс 10/25% встретить врагов из следующего региона раньше времени. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +2 |
| Обет Шрамов (Scars) | Эффективность лечения снижается на 75/50% или пропадает вовсе. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +2 Ранг 3: +2 |
| Обет Долга (Debt) | Товары Харона дорожают на 40/80%. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 |
| Обет Тени (Shadow) | В стычках со Стражами всегда присутствует как минимум один Слуга Тени. | Ранг 1: +2 |
| Обет Отрицания (Denial) | При выборе Дара два других невыбранных благословения больше не выпадут. | Ранг 1: +2 |
| Обет Утраты (Forfeit) | Первый Дар в каждом регионе заменяется луковицей (хилит всего на 1 HP). | Ранг 1: +3 |
| Обет Гордыни (Hubris) | При получении Даров выше обычной редкости запас Магии снижается на 3/6. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 |
| Обет Времени (Time) | На зачистку каждого региона дается 9/7/5 минут. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +2 Ранг 3: +3 |
| Обет Пустоты (Void) | Доступно только 60/40/20/0% от общего лимита Грасп для Арканов. | Ранг 1: +1 Ранг 2: +1 Ранг 3: +1 Ранг 4: +2 |
| Обет Соперников (Rivals) | Боссы регионов (от 1 до 4) становятся сильнее и меняют паттерны атак. | Ранг 1: +2 Ранг 2: +3 Ранг 3: +3 Ранг 4: +4 |