Проект «Лига» для Assassin’s Creed: Shadows отменён после попытки перерождения в standalone-игру

Проект под кодовым названием League изначально должен был завершать Season Pass для Assassin’s Creed: Shadows в качестве кооперативного DLC, однако в итоге потребовал бы слишком много времени для достижения качественных стандартов. Планировалось продолжить его разработку как меньшую по масштабу самостоятельную многопользовательскую игру, но в конечном счёте и это решение было отменено.

Информация о кооперативном мультиплеере для Assassin’s Creed: Shadows появилась ещё в 2024 году до релиза игры благодаря эксклюзивному репортажу. Тогда кодовое название LEAGUE уже было известно, но детали оставались предметом. Однако в апреле прошлого года к делу подключились датамайнеры, что сделало существование того самого многопользовательского DLC всё более вероятным.

На этот раз последние новости пришли со страниц Origami, и помимо новой информации и деталей, главной темой стала именно отмена проекта League. Разработка, стартовавшая как DLC для AC: Shadows (которое должно было принести в Season Pass кооп-миссии на 4 игроков), из-за нехватки времени быстро зашла в тупик. В ходе пересмотра на столе оказалось два варианта: либо интегрировать наработки в другой проект Assassin’s Creed, либо продолжить работу в формате отдельной небольшой игры.

Ubisoft Annecy выбрала последний вариант. Так Assassin’s Creed League, используя элементы открытого мира из Shadows, стал продвигаться как standalone-проект, а приглашения на альфа-тестирование планировалось разослать в мае этого года. Ключевое слово — «планировалось», поскольку после одного из совещаний руководства руководителей проекта уведомили, что, к сожалению, League был закрыт.

Однако не всё потеряно. Согласно Origami, из нескольких источников поступило подтверждение, что Ubisoft Vantage в той или иной форме всё же сохранит идею — на случай, если она окажется полезной для будущей крупной игры Assassin’s Creed. Для этого сейчас содержится команда примерно из 10 человек. Их основная задача — перенос существующих наработок на движок Anvil и разработка различных многопользовательских режимов, где в качестве ключевых критериев обозначены реиграбельность и рентабельность.

Автор: Игры

Last modified: 06.02.2026