Гайд по квесту «Проект убежище»: как попасть в запертую комнату MANTIKOR в The Blue Gate

История с поиском деталей сейсмостойкого жилья в Арк Рейдерс продолжает обрастать новыми тайнами. Похоже, что проект, несмотря на свою важность для убежища, был внезапно закрыт без видимых причин. Шани и другие жители Сперанцы не намерены сдаваться, ведь эти исследования необходимы для безопасности людей, вынужденных жить под землей, пока на поверхности по-прежнему неспокойно.

Следующая нить расследования ведет вас к Голубым Вратам (The Blue Gate). Вам предстоит выяснить, какую роль в закрытии проекта сыграла корпорация MANTIKOR. Важно: все задания этого этапа нужно выполнить за одну вылазку, иначе прогресс не засчитается.

Где искать объекты MANTIKOR

Карта подземной части The Blue Gate с отметкой в виде оранжевой звезды на месте объектов MANTIKOR.

Для выполнения поручения Шани вам нужно попасть в подземные сооружения, отмеченные синим логотипом MANTIKOR. Добраться до Крыла Безопасности (Security Wing), где находится цель, можно двумя способами:

  • Спуститься под землю через Внешние Врата в точке интереса КПП и подняться по лестнице.
  • Посетить Укрепленную Приемную (Reinforced Reception) в северной части карты, а затем спуститься вниз, используя комбинацию зиплайнов и лестниц.

Простое приближение к зоне MANTIKOR активирует задание. Нужная вам комната находится в центральной части Крыла Безопасности, там, где два зиплайна ведут наверх, в Укрепленную Приемную. Ориентиром послужит синяя линия, нанесенная на пол.

Важно: Это не та комната, что открывается ключом от конфиската. Она всегда закрыта специальным Блокиратором Двери, если только её уже не разграбили. Внутри вас ждет отличная добыча: оружейный ящик, металлические шкафчики и с шансом на два сейфа Службы Безопасности, для которых не нужен ключ.

Следуйте за синей линией, минуя несколько комнат. В длинном коридоре с арками и останками роботов вам встретятся Файерболлы и Поп-роллеры. Остановитесь, когда дойдете до небольшой открытой комнаты с массивной ставней, к которой крепится электрический блок, и столом с несколькими компьютерами.

Рейдер смотрит на устройство для батарей, прикрепленное к закрытой ставне в Крыле Безопасности.

Это и есть искомая дверь. Остальные цели квеста находятся внутри, но она не откроется, пока вы не решите небольшую головоломку.

Как открыть запертую комнату

Рейдер стоит рядом с белым контейнером для батареи под лестницей в зоне MANTIKOR.

Чтобы снять блокировку, вам нужно найти три батареи. Они появляются в специальных невысоких белых держателях в определенных местах. Батареи нужно перенести к двери и вставить в электрический блок на стене.

Обратите внимание: Игроки сообщают о багах, когда держатели для батарей не появляются, а электроника у двери неактивна. В этом случае попробуйте найти другого рейдера, который уже открыл дверь, — вы сможете зайти внутрь и выполнить задания.

Если с генерацией все в порядке, ищите батареи в этих двух подтвержденных местах:

  • В нише у лестницы, ведущей на самый нижний этаж подземелья, рядом со стеной с желтым граффити и стрелками, указывающими на механизмы.
  • Под лестницей, ведущей к зиплайнам в Укрепленную Приемную, на стене с красным граффити, указывающим налево.

Батареи переносятся как топливные элементы, так что приготовьтесь сделать несколько ходок. Как только все три будут на месте, синяя подсветка у электрического блока загорится, и дверь откроется. Если подсветки нет — задание сломалось.

Где найти пыльную катушку с пленкой

Рейдер обыскивает старый проекционный аппарат в поисках пленки в комнате The Blue Gate.

Внутри комнаты, помимо прочего лута, спуститесь по лестнице в правый угол. Там находится магнитофон — взаимодействуйте с ним, чтобы прослушать запись и обновить задание. Затем поверните налево к стене с мониторами и найдите контейнер для кинопленки, похожий на стиральную машину.

Кстати, эту головоломку можно решать и без активного квеста при каждом посещении Голубых Врат, чтобы добраться до оружейного ящика и других ящиков с лутом внутри.

Из контейнера вы получите предмет «Пыльная катушка с пленкой» (Dusty Film Reel) — последнюю цель квеста. Теперь можно возвращаться в Сперанцу.

Поговорите с Шани, чтобы сдать задание. В награду вы получите опыт, расцветку «Смотритель» для костюма Patchwork, 2000 кредитов и весь лут из запертой комнаты.

Автор: Гайды

Last modified: 27.02.2026