История с поиском деталей сейсмостойкого жилья в Арк Рейдерс продолжает обрастать новыми тайнами. Похоже, что проект, несмотря на свою важность для убежища, был внезапно закрыт без видимых причин. Шани и другие жители Сперанцы не намерены сдаваться, ведь эти исследования необходимы для безопасности людей, вынужденных жить под землей, пока на поверхности по-прежнему неспокойно.
Следующая нить расследования ведет вас к Голубым Вратам (The Blue Gate). Вам предстоит выяснить, какую роль в закрытии проекта сыграла корпорация MANTIKOR. Важно: все задания этого этапа нужно выполнить за одну вылазку, иначе прогресс не засчитается.
Где искать объекты MANTIKOR

Для выполнения поручения Шани вам нужно попасть в подземные сооружения, отмеченные синим логотипом MANTIKOR. Добраться до Крыла Безопасности (Security Wing), где находится цель, можно двумя способами:
- Спуститься под землю через Внешние Врата в точке интереса КПП и подняться по лестнице.
- Посетить Укрепленную Приемную (Reinforced Reception) в северной части карты, а затем спуститься вниз, используя комбинацию зиплайнов и лестниц.
Простое приближение к зоне MANTIKOR активирует задание. Нужная вам комната находится в центральной части Крыла Безопасности, там, где два зиплайна ведут наверх, в Укрепленную Приемную. Ориентиром послужит синяя линия, нанесенная на пол.
Важно: Это не та комната, что открывается ключом от конфиската. Она всегда закрыта специальным Блокиратором Двери, если только её уже не разграбили. Внутри вас ждет отличная добыча: оружейный ящик, металлические шкафчики и с шансом на два сейфа Службы Безопасности, для которых не нужен ключ.
Следуйте за синей линией, минуя несколько комнат. В длинном коридоре с арками и останками роботов вам встретятся Файерболлы и Поп-роллеры. Остановитесь, когда дойдете до небольшой открытой комнаты с массивной ставней, к которой крепится электрический блок, и столом с несколькими компьютерами.

Это и есть искомая дверь. Остальные цели квеста находятся внутри, но она не откроется, пока вы не решите небольшую головоломку.
Как открыть запертую комнату

Чтобы снять блокировку, вам нужно найти три батареи. Они появляются в специальных невысоких белых держателях в определенных местах. Батареи нужно перенести к двери и вставить в электрический блок на стене.
Обратите внимание: Игроки сообщают о багах, когда держатели для батарей не появляются, а электроника у двери неактивна. В этом случае попробуйте найти другого рейдера, который уже открыл дверь, — вы сможете зайти внутрь и выполнить задания.
Если с генерацией все в порядке, ищите батареи в этих двух подтвержденных местах:
- В нише у лестницы, ведущей на самый нижний этаж подземелья, рядом со стеной с желтым граффити и стрелками, указывающими на механизмы.
- Под лестницей, ведущей к зиплайнам в Укрепленную Приемную, на стене с красным граффити, указывающим налево.
Батареи переносятся как топливные элементы, так что приготовьтесь сделать несколько ходок. Как только все три будут на месте, синяя подсветка у электрического блока загорится, и дверь откроется. Если подсветки нет — задание сломалось.
Где найти пыльную катушку с пленкой

Внутри комнаты, помимо прочего лута, спуститесь по лестнице в правый угол. Там находится магнитофон — взаимодействуйте с ним, чтобы прослушать запись и обновить задание. Затем поверните налево к стене с мониторами и найдите контейнер для кинопленки, похожий на стиральную машину.
Кстати, эту головоломку можно решать и без активного квеста при каждом посещении Голубых Врат, чтобы добраться до оружейного ящика и других ящиков с лутом внутри.
Из контейнера вы получите предмет «Пыльная катушка с пленкой» (Dusty Film Reel) — последнюю цель квеста. Теперь можно возвращаться в Сперанцу.
Поговорите с Шани, чтобы сдать задание. В награду вы получите опыт, расцветку «Смотритель» для костюма Patchwork, 2000 кредитов и весь лут из запертой комнаты.
Last modified: 27.02.2026