Категория: Игры

Skyrim без лошадей звучит как кошмар геймера. Bethesda удалила много контента

Лошади, при всей их проблематичности, являются одним из самых необходимых средств общения в видеоиграх (в истории человечества, кстати, тоже). В Skyrim их могло и не быть.

Но… как! Без лошадей? А кто будет смеяться над причудливыми жуками с их участием?

Skyrim без лошадей — зло, которое, возможно, было необходимо
«ТОДД!» — гремели бы все игроки коллективно, если бы в Skyrim не было одного из самых глючных, но необходимых средств связи в истории видеоигр.

Недавно игре The Elder Scrolls V исполнилось 10 лет. Мы, по этому случаю, получили не только улучшенное издание игры, но и множество интересных фактов из времени производства. Оказалось, что Тодд Говард, режиссер игры, был готов пожертвовать одними элементами геймплея, чтобы отдать предпочтение другим.

Последняя информация поступила из специального документального фильма под названием «You’re Finally Awake: Nine Developers Recount the Making of Skyrim», созданного Jonah Lobe, одним из дизайнеров, присутствовавших на работе над игрой. Он взял интервью у других членов команды, которые раскрыли много ранее неизвестной информации. Одной из его собеседниц была Лианна Круз, ответственная за всех существ, передвигающихся на четырех ногах.

Она объясняет, что самым сложным было создать работающих лошадей без ошибок. Она вспоминает одну встречу, на которой Говард почти поставил ей ультиматум.

У нас было много проблем с ними, когда мы пытались оседлать лошадь. Иногда лошадь была настолько быстрой, что мир не успевал загружаться. Я помню, что на одной встрече был почти ультиматум, когда Тодд сказал: «Если понадобится, мы перережем лошадей. Ведь главное в ней — драконы, исследование и игра, как ты хочешь». Он знал, в чем суть игры. Я думаю, что это было действительно удивительно — видеть такое принятие решений на высоком уровне.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад

Skyblivion: как фанаты переосмысливают Oblivion с помощью технологий Skyrim

Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…

% дней назад

Что ждет подписчиков PlayStation Plus Essential в январе?

Sony представила список игр, которые станут доступны подписчикам PlayStation Plus Essential в январе. Среди них…

% дней назад

Half-Life 3: Что известно о долгожданном продолжении культовой игры?

Согласно последним данным, разработка Half-Life 3 находится на продвинутой стадии, и внутренние тестирования уже стартовали.…

% дней назад

Steam Awards 2024: Black Myth: Wukong и другие победители, выбранные игровым сообществом

Valve объявила победителей Steam Awards за 2023 год, и главным героем стал Black Myth: Wukong.…

% дней назад

Рекордное количество игр и лучшие оценки на платформе Valve в 2024 году

О многих из них вы, вероятно, даже не слышали, но это не помешало платформе Valve…

% дней назад