Категория: Игры

Оборотни в Скайиме изначально должны были быть «собакоголовыми людьми»

В Skyrim без дополнительных модификаций есть две дополнительные формы, с помощью которых можно усилить способности игрока. Один из них — оборотень, который изначально должен был выглядеть совершенно иначе.

Создатели пятой части The Elder Scrolls встретились, чтобы вспомнить о создании постановки. Одной из обсуждаемых тем является вопрос о дизайне оборотней. Нейт Пукрейпайл, Worl Artist, упомянул, что волкоподобные представители должны были быть чем-то ближе к кьяджитам — котолуидам, одной из играбельных рас в игре. Как и они, они должны были иметь просто человеческое тело и голову животного, в данном случае собаки.

Надо сказать, что отказ от этой идеи, безусловно, пошел игре на пользу. Я даже не могу себе представить, насколько это нарушило бы погружение в игру. В конце концов, поп-культура в наши дни привила образ оборотней, гораздо более близкий к тому, что можно встретить в Skyrim. Массивные, агрессивные существа, которых нелегко победить. Определенно, это далеко не просто собакоголовые люди.

Интересно, что позже в материале было упомянуто, что оборотни двигаются не намного быстрее других персонажей в стандартном режиме. Изначально планировалось сделать их быстрее, но немного замедленная загрузка новых областей помешала этому. Поэтому был использован простой трюк с увеличением поля зрения камеры, что создает впечатление, что игрок движется быстрее.

Напомню, что недавно, по случаю 10-летия выпуска, было выпущено новое издание, которое, помимо всего прочего, включает в себя огромное количество модификаций, созданных моддинг-сообществом. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Почему вторая часть «Бэтмена» выйдет позже запланированного?

Премьера второй части "Бэтмена", режиссером которой выступил Мэтт Ривз, не состоится в октябре 2026 года,…

% дней назад

Складные смартфоны: почему они пока не стали хитом и что изменится в будущем?

Складные смартфоны, несмотря на их инновационность, пока не смогли завоевать значительную долю на рынке мобильных…

% дней назад

Eternal Strands: Что ждать от нового экшена от создателей Dragon Age?

Когда известный разработчик игр возглавляет новую команду и берется за свежий проект, ожидания всегда высоки.…

% дней назад

Создайте своего героя в Dragon Age: The Veilguard бесплатно

BioWare сделала редактор персонажей для Dragon Age: The Veilguard доступным бесплатно, что позволяет игрокам создать…

% дней назад

Кризис в игровой индустрии: IllFonic сокращает штат и ищет новые пути развития

Студия IllFonic, создавшая такие игры, как Friday the 13th: The Game и Predator: Hunting Grounds,…

% дней назад

Финальное обновление Foamstars: Все, что нужно знать игрокам

Разработчики Foamstars объявили о выпуске последнего крупного обновления для игры, которое обещает привнести множество изменений…

% дней назад