Оборотни в Скайиме изначально должны были быть «собакоголовыми людьми»

В Skyrim без дополнительных модификаций есть две дополнительные формы, с помощью которых можно усилить способности игрока. Один из них — оборотень, который изначально должен был выглядеть совершенно иначе.

Создатели пятой части The Elder Scrolls встретились, чтобы вспомнить о создании постановки. Одной из обсуждаемых тем является вопрос о дизайне оборотней. Нейт Пукрейпайл, Worl Artist, упомянул, что волкоподобные представители должны были быть чем-то ближе к кьяджитам — котолуидам, одной из играбельных рас в игре. Как и они, они должны были иметь просто человеческое тело и голову животного, в данном случае собаки.

Надо сказать, что отказ от этой идеи, безусловно, пошел игре на пользу. Я даже не могу себе представить, насколько это нарушило бы погружение в игру. В конце концов, поп-культура в наши дни привила образ оборотней, гораздо более близкий к тому, что можно встретить в Skyrim. Массивные, агрессивные существа, которых нелегко победить. Определенно, это далеко не просто собакоголовые люди.

Интересно, что позже в материале было упомянуто, что оборотни двигаются не намного быстрее других персонажей в стандартном режиме. Изначально планировалось сделать их быстрее, но немного замедленная загрузка новых областей помешала этому. Поэтому был использован простой трюк с увеличением поля зрения камеры, что создает впечатление, что игрок движется быстрее.

Напомню, что недавно, по случаю 10-летия выпуска, было выпущено новое издание, которое, помимо всего прочего, включает в себя огромное количество модификаций, созданных моддинг-сообществом. Подробнее об этом можно прочитать здесь.