Обновление для FIFA 22: дата выхода, информация о патче и все, что вам нужно знать

Разработчики FIFA 22 собираются выпустить обновление Title Update 4 для всех элементов игры, и у нас есть все подробности, которые вам нужно знать об этом последнем патче.

EA Sports продолжает принимать отзывы сообщества в отношении таких режимов игры, как Ultimate Team (FUT), Career Mode и VOLTA, а также пытается устранить общие проблемы, такие как глюки и ошибки.

Поскольку «Команда года» уже не за горами, канадские игровые гиганты стремятся привести FIFA 22 в идеальное рабочее состояние до начала своей самой большой акции года.

FIFA 22 Обновление 4 Дата выхода

EA объявила о выходе обновления Title Update 4 для PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и PC (Steam/Origin).

FIFA 22 Title Update 4 Patch Notes

Вот полные примечания, которые были выпущены EA для обновления Title Update 4:

FIFA Ultimate Team

Внесены следующие изменения:

  • Во время выездных матчей игроки будут видеть цвета линии своего поля, а не поля соперника.
  • Обновлены фильтры поиска по трансферному рынку и стадиону, чтобы соответствовать внешнему виду и функциональности фильтра поиска по качеству игроков на трансферном рынке.

Устранены следующие проблемы:

  • Устранены новые случаи, когда некоторые игроки видели сообщение об инициализации при попытке сделать матчмейкинг в Division Rivals и не находили соперника.
  • В некоторых случаях параметры управления командой не могли быть настроены во время матча в Division Rivals.
  • В редких случаях игроки не могли войти в меню FUT Champions.
  • Некоторые элементы пользовательского интерфейса SBCs отображались некорректно.
  • В пользовательском интерфейсе матча не отображалось изображение для некоторых элементов игрока при отображении наложения «Игроки для просмотра».
  • Изображения на предметах игроков FUT Heroes не всегда отображались правильно.
  • Flair Shots не всегда засчитывались в прогресс выполнения цели.
  • Таймер обратного отсчета события неправильно отображался, когда в меню «Задачи» не было активного события.
  • Индикатор прогресса на плитке FUT Champions Play-Offs не всегда корректно отображался после проигрыша матча, это была только визуальная проблема.
  • На экране предварительного просмотра FUT Champions не всегда корректно отображались навигационные вкладки.
  • В меню непреднамеренно присутствовал элемент пользовательского интерфейса, при выборе которого могло появиться сообщение о квалификации к финалу.
  • Это была только визуальная проблема и не имела никакого другого влияния на FUT Champions.
  • Капитан в лобби совместной игры не мог выбрать опцию «Редактировать отряд», если он был единственным игроком в лобби.
  • Вызов кнопки списка друзей в игре иногда не отображался.

Геймплей

Внесены следующие изменения:

  • Передачи, выполняемые в движении, теперь с большей вероятностью будут перехвачены игроками, стоящими на пути мяча.
  • Некоторые анимации дриблинга, вызываемые движением левого стика, которые включают в себя то, что игрок с мячом делает небольшие касания, чтобы избежать возможного захвата, теперь будут происходить только в том случае, если для параметра «Контекстный ловкий дриблинг» установлено значение «Вкл».
  • При защите кросса с настройкой «Автопереключение», установленной на «Автоматически», «На воздушных и свободных мячах» или «Только на воздушных мячах», автоматическое переключение игроков будет происходить немного быстрее, чем раньше.
  • Уменьшение помощи при попытке броска в ситуациях, когда вратарь расположен ближе к одной из стоек.
  • При игре в матчах с ползунком «Оборонительные углы» пользовательской тактики на 1 или 2 бара, больше игроков теперь будут располагаться за пределами поля и на линии полузащиты.
  • Улучшена оборонительная разметка ИИ партнера по команде во время коротких угловых.
  • Добавлено больше разнообразия в типы ударов, которые может выполнять ИИ ЦП.
  • В ситуации, когда жокейского защитника зажали, он больше не будет выполнять анимацию, при которой он поскальзывается во время поворота.
  • Снижена частота скользящих захватов ИИ CPU.
  • Убраны некоторые анимации выпадов, которые могли возникать, когда контролируемый игрок пытался блокировать пас с земли или короткий пас Lob.

Устранены следующие проблемы:

  • Вратари иногда не могли сделать сейвы, когда удары были направлены близко к ним, между коленями и головой.
  • При проведении матчей с параметром Defensive Depth Custom Tactic Slider, установленным на 70 или выше, защитники могли непреднамеренно опускаться слишком глубоко на свою половину поля.
  • При попытке выполнить переключение игрока правым стиком на центрального защитника иногда вместо него мог быть переключен другой игрок.
  • В некоторых ситуациях вратари не делали успешных сейвов при бросках, которые были в пределах досягаемости для нырка.
  • При выполнении смены игрока правым стиком индикатор следующего игрока иногда появлялся не на том игроке, на котором он был изначально сменен, а на другом.
  • Во время матчей рядом с игроками иногда мог отображаться белый элемент пользовательского интерфейса.
  • В редких случаях вратарь мог отразить спасительный удар низом в собственные ворота.
  • Иногда вратарь может совершить фол без того, чтобы судья назначил перехват мяча другой командой.
  • Счетчик командного прессинга непреднамеренно уменьшался во время запуска командного прессинга после его активации.
  • При активации Player Lock переключение игрока не могло быть запрошено до тех пор, пока игрок не отпустит правый стик, а затем не сделает запрос Player Switch.
  • Иногда фол не назывался после захвата, который был явно запоздалым.
  • При потере мяча, в редких случаях, первоначальный игрок с мячом мог застрять на месте.
  • При запросе первого паса Driven Pass иногда выполнялась команда Let Ball Run.
  • В редких ситуациях игра могла продолжаться в течение короткого периода времени после назначения штрафного удара.
  • В итоге назначался правильный штрафной удар.
  • В редких ситуациях при пасе с вратарем в совместной игре вратарь оставался выбранным игроком до тех пор, пока не была запрошена ручная смена игрока.
  • При вставании после слайд-атаки фол мог быть неправильно назначен на стоящего игрока.
  • В ситуациях, когда защитник предпринимает неудачную попытку блокировать удар, может возникнуть анимация, при которой игрок убирает ногу от мяча.
  • Это было только визуальной проблемой и не влияло на исход ситуации.
  • В редких ситуациях, когда мяч находился далеко от ног игрока с мячом, запрошенный пас или удар мог выполняться слишком долго.
  • Игрок защиты мог непреднамеренно замедлиться при преследовании воздушного мяча.
  • При устремлении вратаря к входящему мячу иногда вратарь приближался к мячу, не реагируя на него, что приводило к потере владения.
  • Индикатор переключения следующего игрока иногда непреднамеренно переключался с центрального защитника на другого игрока в неподходящих ситуациях.
  • В некоторых редких ситуациях запрошенный Fake Shot не выполнялся, и управляемый игрок неправильно анимировался.
  • В очень редких случаях вратарь может телепортироваться при выполнении сейва.
  • Иногда искусное движение Drag To Drag могло быть непреднамеренно запрошено.
  • При выполнении ловли вратарь иногда мог без необходимости упасть на землю.
  • Мяч может пройти сквозь защитника в редких случаях, когда принимающий мяч игрок коснется мяча до того, как защитник попытается установить с ним контакт.
  • При выполнении клиренса мяч не всегда пролетал так далеко, как было задумано.
  • Игроки могли иногда спотыкаться в неподходящих ситуациях.
  • Празднование гола могло редко застревать, повторяясь снова и снова, что приводило к задержке продолжения матча.
  • В некоторых ситуациях команда CPU AI не пыталась отвоевать мяч.
  • Иногда команде CPU AI требовалось слишком много времени для выполнения штрафного удара.
  • Когда мяч принимался грудью после паса с прострелом, он мог отскочить достаточно высоко в воздухе, чтобы вызвать непреднамеренное переключение игроков.
  • Устранены потенциальные проблемы со стабильностью, которые могли возникнуть во время пробития пенальти.

Режим карьеры

  • Устранены следующие проблемы:
  • Молодежные игроки могли генерироваться с нереалистично пропорциональными руками.
  • Имена и номера игроков молодежи не отображались на их комплектах во время матчей.
  • В Карьере игрока OVR и позиции профи могли быть непреднамеренно изменены после их редактирования.
  • При выходе на замену в Карьере игрока тактика команды, стиль игры и уровень сложности могут быть сброшены.
  • Игроки молодежи, родившиеся после 2005 года, при редактировании показывали дату рождения 1980 года.
  • Прогресс игрока молодежи иногда мог непреднамеренно застрять.
  • В некоторых случаях продленные контракты могли применяться к игрокам, имеющим на 1 год меньше, чем было согласовано в ходе переговоров.
  • Редактирование бутс игрока иногда приводило к тому, что он надевал перчатки.

ФУТБОЛ ВОЛЬТА

Внесены следующие изменения:

  • Во время матчей счетчик мастерства теперь показывает, какие действия способствовали его накоплению.
  • Добавлены 2 новых стадиона.
  • Они будут доступны только после обновления сервера. Пожалуйста, следите за @EAFIFADIRECT, чтобы узнать, когда это произойдет в игре.
  • Добавлены 4 игры для вечеринок в VOLTA ARCADE.
  • Они будут доступны только после обновления сервера. Пожалуйста, следите за @EAFIFADIRECT, чтобы узнать, когда это будет доступно в игре.
  • Устранены следующие проблемы:
  • В редких ситуациях некоторые игроки не могли провести матчмейкинг в VOLTA SQUADS, когда объединялись в группы.
  • При просмотре всплывающего окна «Прогресс сезона» нужный уровень не выделялся в пользовательском интерфейсе, это была только визуальная проблема.
  • Вызов кнопки «Прогресс сезона» не всегда присутствовал в пользовательском интерфейсе.
  • При попытке запустить бег могло непреднамеренно выполняться движение простого навыка.
  • В играх Closest To The Pin и Bucket Ball иногда мог использоваться непредусмотренный угол камеры.
  • В некоторых случаях турнир VOLTA ARCADE не начинался до тех пор, пока хотя бы один игрок не уходил до начала первой партийной игры.
  • Послематчевый экран Season Progression не всегда отображался правильно.

Pro Clubs

Внесено следующее изменение:

  • Немного уменьшена реакция товарищей по команде ИИ ЦП при попытке сдержать игрока, ведущего дриблинг.
  • Это изменение влияет только на команды с человеческими игроками и не влияет на тренировочные матчи.
  • Решена следующая проблема:
  • Плитка «Настроить» отображалась некорректно.

Общие, аудио и визуальные

Внесены следующие изменения:

  • Обновлены некоторые наборы, стадионы, звуковые эффекты, празднования, рекламные щиты, звуковые эффекты, пакеты трансляций, реплики диктора стадиона, толпы и мячи.
  • Добавлено и обновлено в общей сложности 124 звездных головы.
  • Они будут доступны только после обновления сервера. Пожалуйста, следите за @EAFIFADIRECT, чтобы узнать, когда это будет доступно в игре.
  • Устранены следующие проблемы:
  • При изменении ввода правого стика в Настройках доступности некоторые части пользовательского интерфейса были недоступны для навигации.
  • В пользовательском интерфейсе присутствовали некоторые опечатки.
  • Видеоролики EATV не всегда имели звук.
  • Некоторые плитки главного меню не всегда отображали нужное содержимое.
  • Настройки родительского контроля не всегда были доступны через FIFA Playtime.
  • Устранены некоторые потенциальные проблемы со стабильностью.

  Гайды        20 января 2022        0   (1  324 голосов)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рекомендуем