Final Fantasy XIV: базовое руководство по танкованию, как танковать

Некоторые игроки Final Fantasy XIV часто сталкиваются с тем, что им страшно играть в танки, вот все, что вам нужно знать.

Танкинг может быть пугающим опытом для немногих в любой игре, которая является MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра), основными из которых являются World of Warcraft и FFXIV.

Если игрок достаточно смел, чтобы начать играть танком, то он обнаружит, что это может быть довольно веселым и захватывающим занятием, поскольку именно танкист будет вести свою партию и контролировать то, что происходит в бою с боссом.

Вот все, что вам нужно знать о танках и о том, как на них играть:

Основы танкования

В FFXIV есть вещь под названием Enmity, которая позволяет игроку отвлекать аггро от босса или аддов (дополнений).

Танк в FFXIV имеет свою собственную позицию танка (Iron Will, Royal Guard, Iron Will и Grit) соответственно. Эти позиции очень важны для танка, так как они привлекают к нему больше враждебности, не позволяя дилеру урона забрать ее у танка.

Важно, чтобы танк мог определить, когда нужно спровоцировать босса (поддразнить или снять агрессию с другого игрока), а также знать, когда нужно использовать смягчение (это процесс использования умения/заклинания, чтобы предотвратить х количество урона).

У танков также есть свои навыки неуязвимости, которые используются в ситуациях «Выбраться из опасности» или в тех, которые, по сути, являются одноразовыми (Hallowed Ground, Super Bolide, Holmgang и Living Dead).

Танки также должны наносить урон, а также танковать босса и обеспечивать безопасность своей группы, используя умения Raid Wide, такие как возмездие.

Танкование в подземельях

Во время танкования в подземелье игрок должен притягивать к себе всех аддов, используя умение AOE (Area of effect), поражая как можно больше аддов, сохраняя при этом танковую стойку.

Игрок должен помнить о партии, особенно о лекаре, так как можно получить агрессию от слишком большого количества аддов, что, в свою очередь, может привести к вайпу (гибели партии).

После того как вы очистите все дополнения, вы попадете в комнату босса, где вам придется использовать несколько различных средств защиты, чтобы остаться в живых, стараясь при этом держать босса подальше от партии, а также управлять несколькими механиками, которые вы сможете увидеть на земле.

Вы повторите предыдущие разделы несколько раз, обычно вы проходите около 3 Боссов в подземелье с дополнениями между ними.

Танкинг в испытании

Играть танком в испытании — задача более простая, но зачастую гораздо сложнее. Причина в том, что вы имеете дело только с одним боссом, который наносит больше урона и требует больше времени на убийство, чем босс в подземелье.

Во время сражения в Испытании танки могут быть вынуждены меняться в зависимости от механики босса, если же этого не требуется, то «главный танк» должен будет поддерживать аггро босса на протяжении всей Тропы, чтобы босс не перемещался.

Игрок также должен следить за тем, чтобы использовать смягчение, чтобы получать меньше урона, что облегчит лекарям задачу по лечению танка и нанесению урона боссу.

Иногда танкам может потребоваться использовать инвунербилити, чтобы остаться в живых после сильных ударов.

Танкование в рейдах

Когда игрок достаточно уверен в себе, он может решить, что хочет заняться более сложным контентом или тем, что считается «рейдерством в конце игры», а точнее, рейдерством дикарей.

Рейд дикарей — это когда вы и ваша партия, которая часто является заранее созданной партией, собираетесь вместе, чтобы изучить механику рейда, что может занять от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от уровня мастерства партии.

Танки должны будут делать примерно то же самое, что и в Испытании, но с дополнительными заданиями.

Будет два танка — основной и атакующий. Основной танк возглавляет рейд и контролирует босса до тех пор, пока не попадет под действие механики, которая требует от атакующего танка использовать «Провокацию», в то время как основной танк использует «Уклонение».

Оба танка должны будут стратегически использовать свои «Смягчения» на протяжении всего рейда, чтобы у них была возможность использовать их для других атак босса. Мало того, обоим танкам почти наверняка придется использовать свои Вызывающие способности, чтобы избежать верной смерти.

Каждый в партии в какой-то момент должен будет выполнить механику, которая либо специально направлена на танка, либо должна быть выполнена танком, чтобы избежать уничтожения партии или убийства нескольких членов партии.

Все это нужно будет делать в течение 6-12 минут, в зависимости от того, сколько времени потребуется на убийство босса.