Yu-Gi-Oh! Master Duel — Полное руководство по Козмо

Козмо может быть интересной колодой для игры, но начать может быть нелегко.

Начало игры

Козмо — это архетип, основанный на Звездных войнах (что вы уже знаете), в колоде есть много такого, что делает ее немного интереснее, чем традиционные колоды с изгнанием, такие как Метафиз, или, скорее, меняет формулу. Обратите внимание, что поскольку этот архетип основан на изгнании, ваш GY обычно будет пуст, имейте это в виду. Козмосы вращаются вокруг 2 основных типов:

Экстрасенсы  У экстрасенсов в основном 2 основные функции: изгнание себя для вызова монстров более высокого уровня из вашей руки (быстрый эффект), и оплата стоимости очков жизни для активации их эффектов.

Машина  — Машины будут вашими главными монстрами-боссами, все они имеют текст «if this is destroyed by battle or card effect», что облегчает специальный вызов других монстров низшего уровня из вашей колоды.

Это скорее демонстрация того, что делает каждая карта в архетипе, а не объяснение колоды, которую я собрал (но ниже будет приведен список колод).

Монстры

Примечание: Я буду ставить [X] звездный рейтинг, чтобы вы могли определить, какой специальный монстр что вызывает.

Экстрасенсы

(Все они изгоняют себя на поле, поэтому я не буду описывать их эффекты изгнания)

Козмо Тинкан  — Тинкан также является главным искателем, во время конечной фазы любой из сторон вы можете вынуть 3 карты из своей колоды, оппонент выбирает одну, а вы отправляете две другие в GY. Хотя получение случайной карты на основе удачи может показаться довольно плохим, ваш главный громила Темное Затмение может использовать их для топлива (об этом позже).  [1]

Козмо Страшила Лев  — Лев может быть универсальной картой, хотя его применение ограничено (вы можете использовать его, чтобы сбросить топливо отрицания ловушек «Темных затмений» или использовать его после «Темной планеты».  [2]

Козмо Соломенник  — Соломенный человек — очень полезная карта, он может специально вызвать одного изгнанного монстра Козмо (их эффекты отрицаются, но в идеале его нужно использовать на монстре более высокого уровня, например, ‘Dark Planet или ‘Dark Destroyer), чтобы нанести некоторый урон (и вы можете использовать его эффект изгнания после, чтобы получить еще одно тело на поле).  [2]

Козмо Фармгирл  — Farmgirl — это карта, которую нужно иметь в колоде Kozmo, независимо ни от чего, она может быть искателем других карт Kozmo, если вы нанесете боевой урон (у нее всего 1500 ATK, что не так уж и много, но ее универсальность делает ее великолепной). Все зависит от ситуации, но вы можете нанести урон, взять карту (допустим, Kozmo Dark Destroyer), изгнать ее, а затем вызвать Dark Destroyer, чтобы нанести еще больше боевого урона, а также потенциально получить еще одну карту, используя вашего босса-монстра.  [3]

Kozmo Soartroopers  — Soartroopers — это карта, которую вы хотите иметь в руке, если ваш Psychic будет каким-то образом уничтожен (возможно, вашей «Dark Lady»), вы можете заплатить 1000 LP, чтобы специально призвать его из GY.  [3]

Козмо Гудвитч  — Goodwitch полезен для избавления от экипировки и/или некоторого увеличения ATK/DEF и позволяет перемахнуть через монстров, у которых защита ниже, чем ваше ATK. Вы можете заплатить 500 LP, чтобы перевернуть любую 1 карту лицом вниз.  [4]

Kozmoll Wickedwitch  — Личный фаворит, так как она обладает наибольшей стойкостью в архетипе. Вы можете заплатить 1000 LP, чтобы сделать ее неспособной быть уничтоженной битвой или эффектами карты. В идеале вы можете специально призвать ее, чтобы продержаться, если у вас нет карт, которые вы можете использовать в данный момент.  [4]

Kozmoll Dark Lady  — Темная Леди может выиграть вам несколько игр в одиночку, она может (быстро) отменить активацию эффекта монстра и уничтожить монстра, который его активировал.  [5]

Машины

(Все они изгоняют себя с кладбища при уничтожении эффектом карты или в бою, поэтому я не буду об этом рассказывать)

Дельта-шаттл Козмо  — Хорошо подходит для заправки вашего GY и замаха над врагом, но, на мой взгляд, является самым слабым звеном архетипа. Он может отправить одного монстра из вашей колоды в GY и уменьшить ATK/DEF монстра противника на сумму уровня x100. [5]

Kozmo Sliprider  — Слипрайдер — достойная карта, при специальном вызове она может уничтожить заклинание или ловушку на поле, так что в идеале вы должны использовать монстра-психа в конечной фазе (или когда вам нужно), чтобы уничтожить все, что они установили.  [5]

Kozmo Landwalker  — Landwalker — идеальная карта, если у вас есть что-то вроде «Kozmo DOG Fighter», он может защитить ваши слабые карты от уничтожения, ценой уничтожения одного контролируемого вами монстра Kozmo.  [6]

Козмо DOG Fighter  — DOG Fighter может порождать токенов-клонов самого себя (2000 ATK и 2400 DEF) во время каждой фазы ожидания, что делает его идеальным для получения большего количества тел на поле, чтобы построить стену, пока вы собираете материалы, или пойти с ними в игру.  [6]

Козмо Предтеча  — Предтеча — это карта, которую не стоит ожидать на поле дольше 1-2 ходов, так как она позволяет вам набрать 1000 LP во время каждой фазы ожидания. Тем не менее, он полезен благодаря своему высокому уровню.  [7]

Козмо Темный разрушитель  — Темный Разрушитель также является обязательной картой для этой колоды, так как он может уничтожить одного монстра на поле при вызове (он нацелен на цель), он также имеет некоторую защиту, то есть он не может быть уничтожен битвой или эффектами. Одна из карт, которую вы будете видеть чаще всего.  [8]

Kozmo Dark Eclipser  — Один из ваших главных монстров-боссов, это карта, которую вы обычно хотите видеть на поле по нескольким причинам. Помимо того, что он не может быть целью эффектов карты и является большим бьющим стиком с 3000 ATK, он может сводить на нет и уничтожать карты ловушек, активирующие их эффекты (если они не были активированы ранее), пока у вас в GY есть монстры Kozmo. Это не один раз за ход. (Машина) [9]

Козмо Темная Планета  — Большой плохой бич колоды, с 4000 ATK и защитой от нацеливания он может быть полезен, но он также может быть немного гранатой. Вы можете специально призвать его, изгнав из руки монстров Козмо, равных 10+ звёздам. Основная причина, по которой он вам нужен, заключается в том, что он является версией заклинания «Dark Eclipser», когда если они активируют заклинание, вы можете свести на нет и уничтожить его, но только если у вас в GY есть монстры Kozmo.  [10]

Заклинания

Световой меч Козмо  — Не самая плохая карта, но ее применение довольно ограничено, и ее применение не делает ее достаточно стоящей, чтобы положить в колоду (на мой взгляд), но она увеличивает Экстрасенса  ATK/DEF на 500, дает пронзание и позволяет атаковать дважды, а не один раз. Лучше всего использовать с ‘Kozmo Farmgirl, так как ее эффект действует не один раз за ход, что дает вам 2 потенциальные карты Kozmo.

Козмотаун  — Это полевое заклинание — лучшее из ловушек/заклинаний, так как оно приносит только пользу; оно позволяет вам вернуть 1 изгнанного Козмо в руку (при этом вы получаете урон LP в зависимости от уровня монстра x100), действует как «Магический молот Козмо», позволяя вам раскрывать карты Козмо в руке, тасовать их в колоду и разыгрывать столько, сколько вы отправили. При уничтожении он может добавить любую карту Козмо из вашей колоды в вашу руку (он даже может искать сам себя).

Ловушки

Козмоджо  — Неплохая карта, но ее использование раз в ход сильно урезано. Она позволяет вам уничтожить одного контролируемого вами монстра Kozmo (в идеале — машину) и изгнать 1 карту под их контролем или в их GY (что делает ее очень универсальной и полезной).
Kozmourning  — Достойная карта-ловушка, монстры, уничтоженные в битве с контролируемым вами монстром Kozmo, перемешиваются в колоду вместо GY, что делает ее очень полезной в определенных ситуациях. Его второй эффект позволяет вам изгнать себя из GY, и все боевые повреждения, которые вы получили бы от сражений в этот ход, превращаются в LP вместо этого. Вы можете использовать этот эффект вместе с Тинканом (или другим слабым монстром), чтобы набрать необходимые очки жизни в трудных ситуациях.

Список колоды (+картинка)

Карты монстров:

  • Козмо Тинкан — 3X
  • Maxx «C» — 3X
  • Козмо Фармгирл — 3X
  • Kozmo Soartroopers — 3X
  • Пепельный цветок — 2X
  • Козмо Гудвич — 1X
  • Kozmoll Wickedwitch — 1X
  • Kozmo Sliprider — 2X
  • Kozmoll Dark Lady — 1X
  • Kozmo DOG Fighter — 2X
  • Козмо Предтеча — 2X
  • Kozmo Dark Destroyer — 3X
  • Козмо Темный затмитель — 1X
  • Raigeki — 1X (можно заменить на грозу)
  • Harpys Feather Duster — 1X
  • Pot of Extravagance — 3X (очень полезно, так как вы НЕ будете использовать свою дополнительную колоду, по крайней мере, этот профиль колоды не будет)
  • Тактика тройной угрозы — 1X
  • Козмотаун — 2X
  • Аварийный телепорт — 2X (потрясающая карта поддержки, однозначно рекомендуется)
  • Призванный могилой — 2X
  • Запретная капля — 2X

Playstyle

Как только вы освоите этот архетип, вы поймете, что он чрезвычайно универсален, но у него есть свои проблемы и свои сильные стороны. Вы можете выбрать свой собственный стиль игры, основываясь на том, что вы положите в свою колоду, но вот некоторые вещи, которые следует учитывать:

  • Поскольку Психические Козмосы изгоняют себя на поле, они не являются целью для Пепельных Цветов, но их машинные аналоги (поскольку они специально вызываются из колоды) могут быть сведены на нет эффектами GY (поскольку они специально вызываются из колоды). ‘Called by the Grave может защитить ваши машины от отрицания (если вы поместите его на поле, то сможете активировать его во время их хода, рискуя быть уничтоженным).
  • Ожидание, пока вам нужно будет изгнать ваших монстров-психов, может быть идеальным для вас, так как это быстрый эффект. Если кто-то Effect Veilers, изгоните его, так как он будет на цепочку выше.
  • Эта колода редко использует свой GY, поэтому, чтобы использовать эффекты «Темного затмения» и «Темных планет», вам, скорее всего, придется использовать Тинкана как самый надежный способ отправить их в GY за топливом (так как ваши Психики редко бывают в GY, если вообще бывают, и ваши машины изгоняют себя оттуда).
  • Если кто-то устроит вам Райгеки/Молниеносный шторм, вы можете изгнать своего Экстрасенса, чтобы специально призвать машину Козмо из руки и позволить этой машине принять на себя урон, в результате чего на поле появится как минимум один монстр, который сможет вам помочь.
  • Эта колода (по крайней мере, моя) не использует дополнительную колоду, если вы последуете этому примеру, вы можете использовать любых монстров из дополнительной колоды, которые вам нужны, в основном, это просто бесплатные розыгрыши для Pot of Extravagance, так как им нужны монстры в руке.
  • Если вы хотите/необходимо убить за один ход, вы определенно можете продолжать вызывать специальных монстров из руки во время фазы боя и наносить большой урон.