The City Must Grow – советы по быстрому развития

Мои выводы на сегодняшний день о том, как сделать ваш город процветающим.

Руководство по росту

Поворот

Игра пошаговая, и здесь собраны заметки об этом.

  • На каждом ходу вы получаете возможность разместить зону/дорогу, которая выбирается случайным образом.
  • Ваш ход не ограничен по времени, поэтому воспользуйтесь этим временем, чтобы полностью оценить ситуацию, прежде чем принять решение.
  • Ход заканчивается только тогда, когда вы нажмете большую желтую кнопку со стрелкой или нажмете [Пробел].
  • Вы всегда можете отменить свои действия во время хода с помощью другой кнопки рядом с кнопкой окончания хода.
  • В конце хода игра подсчитывает, способствовало ли ваше решение росту или на конец хода влияют другие активные эффекты.
  • Использование ресурсов также будет подсчитано в конце хода.
  • Полоса роста вашего города уменьшается на одно очко каждый ход, если ничего не построено/зонировано.
  • Игра закончится, когда бар будет исчерпан, и ваш счет будет подсчитан на основе вашего общего роста и пережитых ходов.
  • Зная это, в эндшпиле старайтесь комбинировать негативные эффекты в один ход, чтобы смягчить падение роста (например, снесите бульдозером строение в то же время, когда ожидаете, что в конце вашего хода будет добавлен другой эффект)

О точках роста

Вот то, на что я обратил внимание, чтобы управлять своей шкалой роста и оставаться в живых в течение более чем 2000 ходов.

Механика очков роста

  • Игра всегда будет снимать очки роста в конце вашего хода, если нет ничего, что могло бы положительно повлиять на рост.
  • Ваша шкала роста сдвинется не более чем на 1 пункт вверх или вниз, эффекты не кумулятивны, поэтому не спешите.
  • Если у вас есть отрицательный и положительный эффект в один и тот же ход, рост будет считаться отрицательным (необходимо перепроверить).
  • Зная это, в эндшпиле старайтесь комбинировать негативные эффекты в один ход, чтобы смягчить падение роста (например, снесите бульдозером строение в то же время, когда вы ожидаете, что в конце вашего хода будет добавлен еще один эффект)

Нейтральные эффекты

  • Размещение дорог не дает очков роста, поэтому рост будет снижаться независимо ни от чего.

Положительные эффекты

  • Размещение поля, лесного хозяйства или шахты напрямую дает очко в конце хода, если они могут быть построены при наличии ресурсов.
  • Размещение поля является самым дешевым способом с точки зрения занятости и ресурсов, необходимых для получения очка роста города.
  • Жилые дома дают 2 очка роста города: 1 после начала/строительства (?) и 1 после заселения людей.
  • Некоторые структуры не приносят очков сразу и требуют, чтобы на них сначала была построена структура.
  • Большинству зданий требуется по крайней мере один или два хода, чтобы быть построенными, эта задержка увеличивается с более высокими уровнями.

Негативные эффекты

  • Безработные уезжают из города.
  • Бездомные покидают город.
  • Несчастные люди (они же голодающие) покидают город.
  • Разрушенные здания (когда они слишком долго остаются незанятыми).

Коллекция других советов

Ниже приведена мешанина из оставшихся советов и выводов, я дам более структурированную форму, когда соберусь с мыслями обо всем, что написал в ней.

    • Вы всегда начинаете с середины карты.
    • Карта имеет размер примерно 57×57 квадратов.
    • Карта квадратная, за исключением тех случаев, когда по краям проходит водоем.
    • Самое главное, о чем следует помнить, — никогда не спешить с размещением определенной зоны, если на то нет очень веской причины.
    • Всегда размещайте как можно больше дорог в ранней игре, чтобы исследовать карту как можно лучше.
    • Дороги хорошо подходят для исследования и раскрывают 5 квадратов в глубину, поэтому размещайте дороги соответствующим образом для эффективного исследования.
    • Все дороги должны составлять единую цепь, если какая-либо часть будет разъединена, то это приведет к проблемам со зданиями, или же дорога вообще не понадобится.
    • В начале игры сосредоточьтесь на исследовании по прямой линии от начальной точки, сохраняя развитие как можно более сбалансированным, пока не откроете вид ресурсов
    • Как только у вас появится вид ресурсов, начните находить лучшие 30% карты, где вы начнете строить центр города.
    • Не торопитесь со следующей целью, так как это даст вам еще одно здание.
    • Города следует по возможности ставить только на равнинах или средних землях (за исключением случаев, когда у вас в изобилии имеются какие-либо другие блоки ресурсов).
    • Блоки каменных и угольных ресурсов будут непригодны для использования после добычи.
    • Поскольку шахты могут истощиться, запасы камня и угля — единственные невозобновляемые ресурсы на вашей карте, поэтому не продавайте их.
    • Фермерские тайлы развиваются в зависимости от следующих условий: на равнине, рядом с водой, очень низкая земля. Если ни одно из этих условий не выполнено, вы получите фруктовый сад.
    • Фермерские тайлы имеют 4 типа развития: темно-зеленый, светло-зеленый, желтый и фруктовый сад со следующими соответствующими урожаями на квадрат: 48,36,24,24). Это означает, что размещение плитки поля на равнине не гарантирует максимальную урожайность.
    • Максимизируйте урожайность ферм, размещая их только на равнинах + рядом с водоемами.
    • По краям карты всегда есть полоса влажных/низких равнин шириной 2 квадрата, оптимизируйте их использование для полей!
    • Вы начинаете с небольшим набором ресурсов (2.5k древесины и 1.0k зерновых культур).
    • Первые постройки будут нуждаться в древесине, поэтому не ждите, пока вы используете свой первый запас древесины, чтобы построить хотя бы одно лесное хозяйство для поддержания устойчивого развития вашего зарождающегося города.
    • Лесничества, построенные на высоких землях на карте ресурсов, дают 14 древесины каждый ход, 10 на средних землях, а на равнинах даже 8, и это имеет смысл, потому что какого черта вы их там строите после прочтения моих заметок о полях.

Поля, леса и шахты не нуждаются в прилегающих дорогах, поэтому удалите их, чтобы вытеснить все, что находится в земле, за исключением случаев, когда вам нужно сохранить связь со зданием.

  • Жилища начнут потреблять еду, так как в доме площадью 2 квадрата живут 3 человека.
  • Каждый человек потребляет 12 ед. пищи за ход.
  • Жители более высоких уровней также будут нуждаться в молочных продуктах и обработанных продуктах.
  • Вы можете зарабатывать деньги через офисные здания.
  • Морские порты также могут приносить деньги, если вы продадите там свои ресурсы.
  • В морском порту можно продать/купить только столько партий ресурсов, сколько рабочих для этого имеется.
  • Морские порты являются хорошим резервом запасных рабочих, если вы не продаете/покупаете много ресурсов, используйте ползунок рабочих, когда это необходимо, чтобы управлять спросом на рабочие места.