2020 год принадлежал free-to-play и мобильным играм

SuperData опубликовала анализ результатов рынка цифровых игр в 2020 году. В нем преобладали бесплатные игры и мобильные устройства.

Аналитическая группа SuperData опубликовала отчет, в котором подводятся итоги мирового рынка цифровых игр за последний год. Выручка выросла на 12% до 139,9 млрд долларов. Пандемия коронавируса сыграла большую роль в этом успехе, заставив людей больше времени проводить за играми. В США 55% населения проводили таким образом свое свободное время во время первой фазы ограничения.

Влияние COVID-19 на игровой рынок лучше всего иллюстрируется тем фактом, что в первые два месяца года (то есть до того, как пандемия разразилась навсегда в мире), выручка была всего на 6% выше, чем в соответствующий период 2019 года.

Источники доходов рынка цифровых игр в 2020 году:

Источник: Доход:
Мобильные игры 73,8 миллиарда долларов
Компьютерные игры 33,1 миллиарда долларов
Консольные игры 19,7 млрд долларов
Видеоконтент, связанный с играми 9,3 миллиарда долларов
VR / AR игры 6,7 млрд долларов

78% всех доходов рынка в 2020 году были получены за счет бесплатных игр. Однако у поклонников более традиционных постановок нет причин для беспокойства, поскольку категория платных премиальных игр выросла на 28% благодаря премьерам многих ожидаемых игр, таких как Doom Eternal , The Last of Us: Part II или Cyberpunk 2077 . Прошлогодние выпуски крупных спортивных брендов (включая FIFA 21 или NBA 2K21 ) также показали лучшие результаты, чем предыдущие выпуски этих серий.

С другой стороны, выручка от бесплатных игр выросла на 9% по сравнению с 2019 годом. 59% этого рынка приходится на Азию. Аналитики отмечают успехи двух игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite.(специальная китайская версия PUBG Mobile). Каждая из этих игр заработала более 2 миллиардов долларов в 2020 году.

В свою очередь, выручка от VR-игр увеличилась на 25%, достигнув 589 миллионов долларов. Среди прочего возрос интерес к этой категории. благодаря премьере Half-Life: Alyx и дешевым очкам Oculus Quest 2.

При анализе данных SuperData нужно помнить о двух вещах. Во-первых, игры VR / AR, не относящиеся к их собственной категории, также были включены в результаты на отдельных платформах. Следовательно, когда вы добавите вышеуказанные доходы, вы получите более 139,9 миллиарда долларов, упомянутых в начале.

Во-вторых, имейте в виду, что эти цифры не учитывают продажи коробок или обмен использованными копиями игр.

Бесплатная игра против Премиум:

Платформа: Выручка от бесплатных игр: Премиальный доход от игры:
ПК 22,7 миллиарда долларов 6,7 млрд долларов
Консоли 1,8 миллиарда долларов 17,8 млрд долларов

В случае с ПК подписка принесла дополнительно 3,7 миллиарда долларов.

Рынок free-to-play принадлежит мобильным играм

Продажи бесплатных игр в прошлом году составили 98,4 миллиарда долларов. Из этой суммы 73,8 млрд было выделено на мобильные платформы.

Источники дохода от бесплатных игр

Платформа: Выручка от F2P в 2019 году: Выручка от F2P в 2020 году: Прогнозируемые доходы от F2P в 2021 году:
Мобильные игры 67 миллиардов долларов 73,8 миллиарда долларов 75,6 млрд долларов
Компьютерные игры 21,5 миллиарда долларов 22,7 миллиарда долларов 23,1 миллиарда долларов
Консольные игры 1,6 миллиарда долларов 1,8 миллиарда долларов 2,8 миллиарда долларов

Самые прибыльные бесплатные игры

# Игра Выручка в 2020 году:
1. Honor of Kings 2,45 миллиарда долларов
2. Peacekeeper Elite 2,32 миллиарда долларов
3. Roblox 2,29 млрд долларов США
4. Free Fire 2,13 миллиарда долларов
5. Покемон GO 1,92 миллиарда долларов
6. Лига Легенд 1,75 миллиарда долларов
7. Candy Crush Saga 1,66 миллиарда долларов
8. AFK Arena 1,45 миллиарда долларов
9. Gardenscapes — New Acres 1,43 миллиарда долларов
10. Dungeon Fighters онлайн 1,41 миллиарда долларов

Восемь из десяти бесплатных игр являются производством для мобильных устройств. Также стоит отметить, что Fortnite отсутствует в списке . Выручка от проекта студии Epic Games составила более 1 миллиарда долларов, но эта сумма была слишком мала для того, чтобы игра могла попасть в десятку лучших. Теперь игре приходится бороться с очень жесткой конкуренцией — среди игроков старшего возраста она конкурирует с Call of Duty: Warzone, а среди более молодых игроков проигрывает. Роблокс . Кроме того, большую роль сыграло удаление Fortnite из App Store и Google Play.

Премиум игры

Выручка от платных премиальных игр в прошлом году составила 24,5 миллиарда долларов, что на 28% больше, чем в 2019 году. Более половины (57%) этого прироста пришлось на рынок США.

Источники премиального дохода

Платформа: Выручка в 2019 году: Выручка в 2020 году: Прогнозируемая выручка в 2021 году:
Консоли 14 миллиардов долларов 17,8 млрд долларов 16,2 миллиарда долларов
ПК 5,2 миллиарда долларов 6,7 млрд долларов 5,1 миллиарда долларов

Лучшие премиальные игры

Анализируя приведенные ниже цифры, имейте в виду, что они включают как продажи цифровых игр, так и микроплатежи.

# Игра Выручка в 2020 году:
1. Call of Duty: Modern Warfarte 1,91 миллиарда долларов
2. ФИФА 20 1,08 миллиарда долларов
3. Grand Theft Auto V 911 миллионов долларов
4. NBA 2K21 889 миллионов долларов
5. NBA 2K20 771 миллион долларов
6. Call of Duty: Black Ops — Холодная война 678 миллионов долларов
7. Скрещивание животных 654 миллиона долларов
8. Киберпанк 609 миллионов долларов
9. The Sims 4 462 миллиона долларов
10. Дум Вечный 454 миллиона долларов

Благодаря премьере Call of Duty: Warzone в марте Call of Duty: Modern Warfare перешла на гибридную модель, сочетающую в себе элементы премиум-класса и free-to-play, что оказалось в яблочко.

Автор: Игры

Last modified: 07.01.2021