SuperData опубликовала анализ результатов рынка цифровых игр в 2020 году. В нем преобладали бесплатные игры и мобильные устройства.
Аналитическая группа SuperData опубликовала отчет, в котором подводятся итоги мирового рынка цифровых игр за последний год. Выручка выросла на 12% до 139,9 млрд долларов. Пандемия коронавируса сыграла большую роль в этом успехе, заставив людей больше времени проводить за играми. В США 55% населения проводили таким образом свое свободное время во время первой фазы ограничения.
Влияние COVID-19 на игровой рынок лучше всего иллюстрируется тем фактом, что в первые два месяца года (то есть до того, как пандемия разразилась навсегда в мире), выручка была всего на 6% выше, чем в соответствующий период 2019 года.
Источники доходов рынка цифровых игр в 2020 году:
Источник: | Доход: |
Мобильные игры | 73,8 миллиарда долларов |
Компьютерные игры | 33,1 миллиарда долларов |
Консольные игры | 19,7 млрд долларов |
Видеоконтент, связанный с играми | 9,3 миллиарда долларов |
VR / AR игры | 6,7 млрд долларов |
78% всех доходов рынка в 2020 году были получены за счет бесплатных игр. Однако у поклонников более традиционных постановок нет причин для беспокойства, поскольку категория платных премиальных игр выросла на 28% благодаря премьерам многих ожидаемых игр, таких как Doom Eternal , The Last of Us: Part II или Cyberpunk 2077 . Прошлогодние выпуски крупных спортивных брендов (включая FIFA 21 или NBA 2K21 ) также показали лучшие результаты, чем предыдущие выпуски этих серий.
С другой стороны, выручка от бесплатных игр выросла на 9% по сравнению с 2019 годом. 59% этого рынка приходится на Азию. Аналитики отмечают успехи двух игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite.(специальная китайская версия PUBG Mobile). Каждая из этих игр заработала более 2 миллиардов долларов в 2020 году.
В свою очередь, выручка от VR-игр увеличилась на 25%, достигнув 589 миллионов долларов. Среди прочего возрос интерес к этой категории. благодаря премьере Half-Life: Alyx и дешевым очкам Oculus Quest 2.
При анализе данных SuperData нужно помнить о двух вещах. Во-первых, игры VR / AR, не относящиеся к их собственной категории, также были включены в результаты на отдельных платформах. Следовательно, когда вы добавите вышеуказанные доходы, вы получите более 139,9 миллиарда долларов, упомянутых в начале.
Во-вторых, имейте в виду, что эти цифры не учитывают продажи коробок или обмен использованными копиями игр.
Бесплатная игра против Премиум:
Платформа: | Выручка от бесплатных игр: | Премиальный доход от игры: |
ПК | 22,7 миллиарда долларов | 6,7 млрд долларов |
Консоли | 1,8 миллиарда долларов | 17,8 млрд долларов |
В случае с ПК подписка принесла дополнительно 3,7 миллиарда долларов.
Рынок free-to-play принадлежит мобильным играм
Продажи бесплатных игр в прошлом году составили 98,4 миллиарда долларов. Из этой суммы 73,8 млрд было выделено на мобильные платформы.
Источники дохода от бесплатных игр
Платформа: | Выручка от F2P в 2019 году: | Выручка от F2P в 2020 году: | Прогнозируемые доходы от F2P в 2021 году: |
Мобильные игры | 67 миллиардов долларов | 73,8 миллиарда долларов | 75,6 млрд долларов |
Компьютерные игры | 21,5 миллиарда долларов | 22,7 миллиарда долларов | 23,1 миллиарда долларов |
Консольные игры | 1,6 миллиарда долларов | 1,8 миллиарда долларов | 2,8 миллиарда долларов |
Самые прибыльные бесплатные игры
# | Игра | Выручка в 2020 году: |
1. | Honor of Kings | 2,45 миллиарда долларов |
2. | Peacekeeper Elite | 2,32 миллиарда долларов |
3. | Roblox | 2,29 млрд долларов США |
4. | Free Fire | 2,13 миллиарда долларов |
5. | Покемон GO | 1,92 миллиарда долларов |
6. | Лига Легенд | 1,75 миллиарда долларов |
7. | Candy Crush Saga | 1,66 миллиарда долларов |
8. | AFK Arena | 1,45 миллиарда долларов |
9. | Gardenscapes — New Acres | 1,43 миллиарда долларов |
10. | Dungeon Fighters онлайн | 1,41 миллиарда долларов |
Восемь из десяти бесплатных игр являются производством для мобильных устройств. Также стоит отметить, что Fortnite отсутствует в списке . Выручка от проекта студии Epic Games составила более 1 миллиарда долларов, но эта сумма была слишком мала для того, чтобы игра могла попасть в десятку лучших. Теперь игре приходится бороться с очень жесткой конкуренцией — среди игроков старшего возраста она конкурирует с Call of Duty: Warzone, а среди более молодых игроков проигрывает. Роблокс . Кроме того, большую роль сыграло удаление Fortnite из App Store и Google Play.
Премиум игры
Выручка от платных премиальных игр в прошлом году составила 24,5 миллиарда долларов, что на 28% больше, чем в 2019 году. Более половины (57%) этого прироста пришлось на рынок США.
Источники премиального дохода
Платформа: | Выручка в 2019 году: | Выручка в 2020 году: | Прогнозируемая выручка в 2021 году: |
Консоли | 14 миллиардов долларов | 17,8 млрд долларов | 16,2 миллиарда долларов |
ПК | 5,2 миллиарда долларов | 6,7 млрд долларов | 5,1 миллиарда долларов |
Лучшие премиальные игры
Анализируя приведенные ниже цифры, имейте в виду, что они включают как продажи цифровых игр, так и микроплатежи.
# | Игра | Выручка в 2020 году: |
1. | Call of Duty: Modern Warfarte | 1,91 миллиарда долларов |
2. | ФИФА 20 | 1,08 миллиарда долларов |
3. | Grand Theft Auto V | 911 миллионов долларов |
4. | NBA 2K21 | 889 миллионов долларов |
5. | NBA 2K20 | 771 миллион долларов |
6. | Call of Duty: Black Ops — Холодная война | 678 миллионов долларов |
7. | Скрещивание животных | 654 миллиона долларов |
8. | Киберпанк | 609 миллионов долларов |
9. | The Sims 4 | 462 миллиона долларов |
10. | Дум Вечный | 454 миллиона долларов |
Благодаря премьере Call of Duty: Warzone в марте Call of Duty: Modern Warfare перешла на гибридную модель, сочетающую в себе элементы премиум-класса и free-to-play, что оказалось в яблочко.