Как Halo Infinite возвращает битву клавиатуры против контроллера

Почти все чемпионаты по игре Halo — от Combat Evolved в 2001 году до Halo 5 в 2015 году — были выиграны с помощью контроллера. Но теперь, когда Halo Infinite принесет новую волну волнений во франшизу, новые и старые участники впервые получат возможность играть в Halo с помощью мыши и клавиатуры.

В отличие от других частей франшизы, 343 Industries представила Infinite на ПК с совместимостью с MNK при запуске. Игроки и раньше играли с MNK, но никогда не делали ничего особенного, кроме убийства брутов в однопользовательской кампании.

«Я помню, как игроки в Halo Reach играли в MNK на ПК, пытались играть на соревновательном уровне, и это был, наверное, первый раз», — сказал бывший участник Halo Алекс «Найт Найт» Ирвин. «Наряду с Halo 4, 5 и MCC, были некоторые, кто делал это из-за инвалидности, и это было почти жульничеством, так как контроллер aim assist добавлял к прицеливанию мышью».

Infinite приносит соревновательный MNK в Halo

Мягко говоря, запуск Infinite ознаменовал начало серьезной игры в MNK в Halo esports. После запуска Halo Infinite только 25 января 2022 года число игроков достигло 20 миллионов. Это самый большой запуск в истории Halo, в основном благодаря бесплатному многопользовательскому режиму, а также добавлению версии для ПК.

В те первые пару недель в Halo Infinite играло множество игроков со всего PC-экспорта. Они хотели узнать, может ли их будущее быть связано с Halo, чего они не могли сделать изначально после опыта игры в такие игры, как CS:GO и Overwatch.

Одним из таких игроков был бывший игрок Overwatch League Дастин «Dogman» Боуэрман, который решил остаться с MNK в Infinite. После шлифовки в рейтинговых играх он помог сформировать команду HCS под названием «Mouse Handicap», состоящую только из игроков MNK. После участия в двух открытых турнирах HCS, он сделал перерыв в соревновательной игре Halo из-за отсутствия баланса MNK.

«Я не чувствую большого разрыва в талантах между MNK и игроками контроллеров», — сказал Догман. «Люди говорят, что есть, но они оба талантливы по-своему. Сейчас разрыв становится все более значительным, поскольку игра не сбалансирована для игроков MNK, так как это кросс-игровая игра».

Сообщество MNK начало расти, когда конкуренты и случайные поклонники перешли в Infinite, но оно начало редеть. Разница в численности населения между игроками MNK и игроками контроллеров начинает резко возрастать.

«В плейлисте MNK около 1200 игроков с рейтингом Onix, а в кроссплее — около 100 000», — говорит Джимми «Cerridius» Ларсен. «По мне, так они слишком затягивают с балансировкой игры для игроков MNK, и я беспокоюсь, что они уже могут перейти в другую игру».

Серридиус, который участвовал в двух турнирах HCS Open в составе команд, играющих только MNK, отметил, что упор Halos на щиты не подходит для игры MNK.

«Главная особенность Halo в том, что у нее гораздо больше времени на убийство», — говорит Церридиус. «Обычно оно составляет 1,6-1,7 секунды, в то время как в других играх — менее секунды. Из-за этого времени сложность MNK сложна, так как нужно постоянно отслеживать ситуацию, а у контроллеров есть функция aim assist. Кроме того, в Halo хедшоты не имеют значения до тех пор, пока они не лишатся щитов, на разрушение которых требуется время».

Проблемы с балансом мешают соперничеству в кроссплее

Делая Halo Infinite кроссплейной, 343 Industries приходится балансировать еще больше аспектов игры. Игроки все еще ждут изменений баланса MNK в Infinite. Игроки надеются, что aim assist, механика, которая дает больший бафф игрокам с контроллером, будет скорректирована.

«Само по себе это не легче, — говорит Догман, — но как только вы узнаете, как работает aim assist, как игрок с контроллером, его прицел увеличивается примерно на 10% по сравнению с игроками MNK. У меня сейчас 400 часов в игре, и хотя движение лучше у MNK, это не перекрывает бонус к прицеливанию, который есть у них».

У многих лучших игроков с контроллером есть и другое преимущество: время. Лучшие игроки HCS — это опытные профессионалы, за плечами которых тысячи часов игры в старые игры Halo.

MNK все же дает игрокам некоторые преимущества: Быстрое вращение, лучшие гранаты и больше движения. Многие из лучших игроков MNK в Halo чувствуют, что могут конкурировать, даже несмотря на трудности, с которыми им приходится сталкиваться.

«Я много играл в PUBG на MNK, тонну часов и поднялся высоко в рейтинге», — сказал Макс «XLEK» Штенгель. «Я играл в Apex Legends, Overwatch на Widowmaker, и как только я понял, что хорош на MNK, я остался на ней. За ней будущее, и я придерживаюсь этого утверждения».

Возможные решения для будущего MNK в Halo

XLEK, который участвовал в HCS Raleigh на MNK, является одним из лучших игроков в рейтинговом плейлисте MNK. Как человек, не входящий в состав Mouse Handicap, он имеет очень схожую точку зрения на дебаты по поводу MNK/контроллера.

«Удаление манглера было бы полезно для игроков MNK и сбалансировало бы игру в целом», — сказал XLEK. «Если он будет в игре, сделайте его более редким и с меньшим количеством патронов. В будущем, я надеюсь, мы получим больше карт со снайперами. Наличие одной снайперской карты для игроков, в целом, не очень хорошо для соревновательной игры. К тому же, как снайпер MNK, я знаю, что могу делать последовательные выстрелы и щелчки, без прицелов и прицеливания».

Эти профессионалы Halo esports сошлись во мнении, что нужно отрегулировать степень помощи при прицеливании, которую получают игроки с контроллером.

«Риск, связанный с уменьшением помощи при прицеливании, заключается в том, что это слишком сильно усложнит работу контроллеров», — говорит Догман. «Но это лучшее изменение, потому что если сделать игру проще, она станет скучной. Сложность в MNK — это то, что делает ее веселой, так дайте игрокам на контроллерах те же ощущения».

Неудивительно, что Halo Infinite потеряла много импульса, который она получила благодаря шумихе на старте. Однако она по-прежнему остается единственной основной игрой Halo, в которой есть страстная соревновательная сцена MNK. От недавно перешедших в эспорт игроков до обычных преданных MNK игроков на ПК — потенциал для развития Halo как настоящего кроссплейного эспорта существует. Однако до того, как мы увидим команды игроков MNK, выигрывающих чемпионаты в HCS, еще много шагов.