E.Y.E: Divine Cybermancy — Пояснительное руководство по сюжету

Это краткое содержание, которое объясняет невероятно запутанный сюжет EYE Divine Cybermancy. Сначала дается краткое объяснение, а затем более подробное, которое призвано объяснить все вопросы, которые могут возникнуть у вас после краткой версии. Это руководство содержит спойлеры, поэтому не читайте его, если вы не прошли игру.

Руководство по объяснению сюжета

Краткое изложение сюжета

Все, что вы испытываете в игре, когда начинаете играть, не является реальным, за исключением самого конца. Вы, игрок, играете за командира Риману, который в галлюцинациях заново проживает события своей жизни, но каждый раз видит другую версию, представляющую различные возможные решения, которые он мог бы принять. Другими словами, главный герой сошел с ума, и вы переживаете сон, а не реальность. Римана, которую вы видите, не реальна. Наставник, которого вы видите, не реален. Это проекции разума главного героя, находящегося под действием Гипнотических Врат, которые он, возможно, наложил на себя случайно.

Вот что на самом деле происходит в игре

Римана был талантливым солдатом-экстрасенсом в EYE, который жаждал власти. Он убил множество федералов, мародеров и невинных людей, чтобы стать более могущественным и подняться в рядах EYE. Он убил своего собственного наставника, чтобы получить силу и скрыть свои преступления (наставник каким-то образом узнал о преступлениях Риманы).

Римана был женат на женщине по имени Цирцея, которая носила белые одежды жрицы. Он послал ее исследовать запретный туннель под штаб-квартирой Храма (тот самый, который вы исследуете в последней миссии). Она была поймана во время выполнения этого незаконного действия, и чтобы она никому не рассказала, что это он приказал ей сделать это, он приказал казнить ее, чтобы скрыть свое преступление. Он также мог использовать Гипнотические врата для изменения сознания людей, чтобы они не сомневались в его решениях как командира. После этого Цирцея стала частью Метастремонической силы, поэтому на игрока нападают Синиклы, которые носят белые халаты. Эти монстры-синиклы с оружием похожи на Цирцею, потому что они знают, что сделал Римана, и пытаются наказать его за преступления.

После этого Римана продолжает свои поиски власти и ищет Артефакт — причудливое устройство, которое служит своего рода связью между «реальным космосом» и Метастреймонической силой. Он находит его под Марсом и приносит в Храм. Однако он не может использовать Артефакт в своих целях, поскольку сила, которой он обладает, не подвластна ни ему, ни кому-либо другому. Природа Артефакта такова, что его нельзя контролировать — он просто существует.

Римана пытается увеличить свои собственные психические способности с помощью Артефакта. Однако это не удается, и вместо этого Артефакт погружает его в галлюцинации, где он вынужден снова и снова переживать события своей жизни, а также различные версии того, что могло бы произойти, чтобы он мог поразмышлять над своими неудачами. Это и есть цикл вины, о котором говорят персонажи. Именно здесь начинается игра. Вы играете за Римана, попавшего в эту галлюцинацию и размышляющего о своих плохих решениях. Вот почему игра заканчивается/перезапускается, когда вы входите в портал Артефакта, светящийся светом, в конце первого прохождения. Артефакт является причиной временной петли — артефакт был последним, что пережил Римана перед началом Циклов Вины, поэтому прикосновение к нему перезапускает петлю.

Истинная концовка наступает, когда вы завершаете все три концовки с одним персонажем в трех или более циклах. После завершения трех концовок вы можете отправиться к Миносу и поговорить с призраком Цирцеи. Цирцея называет игрока «Моя любовь», подтверждая, что игрок — Римана. Она спрашивает Риману, хочет ли он покаяться и положить конец Циклам вины. Он соглашается, и его отправляют в Чистилище, скучную скалу в Метастремонике, где он проведет остаток вечности в наказание за свои ужасные преступления.

Таков вкратце сюжет EYE Divine Cybermancy. Хотите верьте, хотите нет, но на самом деле это краткая версия, поскольку есть много вещей, о которых я не упомянул ради краткости. Если у вас все еще есть вопросы, то прочтите длинное объяснение.

Объяснение сеттинга и макросюжета

То, что вы, игрок, пережили в этой игре, было, по сути, пересказом жизни командора Риманы, искаженной психическим заболеванием и чувством вины. Трудно определить, что произошло на самом деле, поскольку мы видим этот мир только глазами сумасшедшего. Вот объяснение сюжета в более широком масштабе.Сюжет игры EYE разворачивается через тысячи лет в будущем от момента выхода игры (2011 год). Люди правят на многих планетах и обладают действительно передовыми технологиями. Историю сложно понять, потому что написано откровенно плохо, но в Библиотеке говорится, что человечество само создало технологию киборгов и открыло секрет наделения людей психическими способностями в таинственном месте в лесу, где есть портал к Метастреймонической силе. В итоге правительство создало армию киборгов-психов, которая была сильнее любой человеческой армии. Так была создана EYE. Однако по политическим причинам EYE отделилась от правительства и стала независимой фракцией, и теперь человечество находится в трехсторонней гражданской войне между Федеральным правительством (Федералы), EYE (Secreta Secretorum, Culter Dei, Jian Shang Di) и Мародерами (которые в основном являются случайными преступниками и космическими пиратами). Таково положение дел в этой вселенной. Человечество расколото в масштабной гражданской войне, которая не имеет особого логического смысла.

Именно здесь в дело вступает Метастремоническая сила (MSF). MSF — это альтернативная вселенная, состоящая из мыслей и чувств, а не из материи и энергии. Это похоже на Сумеречную зону или Искажение из Warhammer 40k. MSF — это, по сути, вселенная разума.

Во время гражданской войны между людьми монстры из MSF начинают вторгаться в реальность и уничтожать людей и их цивилизацию. В конце одного из игровых маршрутов карнофаг объясняет, что монстры из MSF нападают на человечество потому, что мы оказываем злое влияние на вселенную, и люди должны быть уничтожены, чтобы восстановить баланс во вселенной. Злые действия людей, такие как грабежи, убийства, воровство, предательство других людей и уничтожение природы, нарушили баланс природы. Поэтому MSF пытается уничтожить человечество, посылая монстров через межпространственные порталы, чтобы убить людей и спасти природу от нас. Другими словами, люди на самом деле плохие парни, а игрок — один из плохих парней. Демоны на самом деле хорошие парни.

Философские темы и мотивы

Тема и мотив EYE заключается в том, что люди — не хорошие парни, а главный герой — не герой. Главный герой на самом деле злодей, а не герой, что делает EYE очень непохожей на большинство видеоигр. Римана — источник многих проблем в этой вселенной. Причина, по которой все так запутано в этой вселенной, заключается в том, что жадные люди, такие как Римана и корпорации, управляющие Федерацией, борются за личную выгоду и причиняют много страданий в процессе. Негативная психическая энергия, вызванная всеми этими войнами и страданиями, вызывает монстров из Метастреймонической силы. Количество монстров, появляющихся в игре, определяется кармой и вашими собственными жестокими действиями. Забавно, что в игре об этом прямо не говорится, но в коде игры есть функция, которая порождает тем больше монстров, которые нападают на вас, чем больше людей вы убиваете. Другими словами, главный герой буквально вызывает конфликт в игре, в своего рода бесконечном цикле самовоспроизводящегося насилия. Это еще один аспект цикла вины.

Имя Римана — это анаграмма имени Ахриман, который в древней религии зороастризма был дьяволом. В зороастрийской мифологии Ариман, также известный как Ангра Майнью, был злым богом, который из злобы вызывает хаос и разрушение в мире, и является врагом бога Ахура Мазды, который является богом света, мудрости и справедливости. Ариман — это, по сути, дьявол, а Ахура Мазда — Бог в зороастризме (это настоящая религия, а не что-то придуманное разработчиками игры). Римана играет роль дьявола (ахримана) в сюжете EYE в том смысле, что он вредит людям по эгоистичным причинам и вызывает хаос, делая это.

Многое из того, что происходит в этой игре, имеет сходство с философской/религиозной концепцией Самсары, которая берет свое начало в Индии. В буддизме, даосизме и индуизме Самсара — это цикл насилия, смерти, перерождения, вины и страдания, в который попадают все живые существа. Цель жизни, по мнению многих индийских философов, — вырваться из круговорота страданий и стать просветленным, чтобы после смерти ваша душа попала в рай и обрела покой с богами. События EYE очень похожи на это. В EYE вы убиваете много врагов и переживаете много распрей, но это ни к чему не приводит. Вы просто убиваете кучу людей, не зная причин, а затем начинаете все сначала. Цель игры — выйти из цикла страданий, выйти из цикла вины и достичь мира, завершив цикл и тем самым прекратив конфликт.

О чем на самом деле была история?

Как только вы узнаете, что игрок на самом деле Римана, возникает множество вопросов о том, что же на самом деле произошло в сюжете. Сейчас я попытаюсь объяснить события игры с точки зрения игрока.Когда персонаж игрока просыпается в пещере, вы уже находитесь в цикле вины. Вы начинаете игру во сне, а не в реальности. Именно поэтому ничто не имеет смысла — все буквально не реально. Все, что известно наверняка, — это то, что Римана затеяла что-то нехорошее и попала в беду. Первые несколько миссий в игре не имеют большого значения для сюжета. По сути, вы узнаете больше об обстановке и ищете артефакт. Важное начинается только после миссии на шахтах Виндико. Дело в том, что Виндико, копаясь в земле, обнаружил реликвию погибшей инопланетной цивилизации, которая содержала информацию о местонахождении Артефакта. Эта реликвия также создала портал в Метастремоническую Силу, которая вызвала полчища монстров на объект Виндико, которые убили или психически загипнотизировали всех, кто находился внутри. После того, как вы с Датчем получите эту информацию, вы взорвете объект, чтобы не дать силам Метастрейма укрепиться там. Стоит также отметить, что на этом уровне есть две скрытые встречи, которые вы могли пропустить и которые содержат жизненно важную информацию для сюжета. Три синикла спрятаны в комнате в туннелях рядом с генераторной. Если вы поговорите с ними, они расскажут вам истории, которые дадут вам подсказки о том, что происходит на самом деле. В самом глубоком туннеле находится солдат Culter Dei, который сошел с ума. Если вы поговорите с ним, он скажет, что чувствует себя виноватым, что сомневается в собственной организации, и откажется возвращаться с вами в штаб EYE. Он останется в туннеле, что бы вы ни сказали, и предположительно погибнет, когда позже взорвется бомба. Этот разговор короткий, но важный, потому что он показывает, что А.) Метастремительная сила может влиять на умы людей и Б.) главный герой может быть не на правильной стороне этого конфликта. Эти скрытые NPC являются источником большей части информации в этом руководстве, которое вы сейчас читаете.

Следующая миссия находится на Марсе, или Noctis Labyrinthus, или cc_noctis, в зависимости от того, как вы хотите его назвать. На Марсе вам и Датчу дается задание найти артефакт и вернуть его в штаб-квартиру EYE, а также убить любого, кто попытается вам помешать. Интересно то, что Датч будет жив в начале этой миссии, даже если он погиб в предыдущей. Разработчики заявили, что это не глюк/баг. Это происходит потому, что все это сон, а в «реальной» временной линии Датч выживает в миссии Виндико, но погибает на Марсе, пытаясь вернуть артефакт. Вот почему Датч умирает в каждой временной линии/прохождении/цикле: его смерть — одно из важных событий, произошедших в оригинальной временной линии. На Марсе игроку предстоит выбрать, на стороне какой фракции он выступает. Вы можете встать на сторону (фальшивой) Риманы, на сторону Ментора или предать EYE и присоединиться к федералам в качестве двойного агента. Я считаю, что в оригинальной временной линии произошла «концовка на стороне Риманы», когда вы забираете артефакт у культистов, а затем нападаете на Храм Цзянь. Я считаю, что это была оригинальная временная линия до того, как произошла петля времени, потому что это напрямую приводит к тому, что Римана получает артефакт, который вводит его в Цикл Вины. Другими словами, маршрут Риманы, за которым следует Истинная концовка, является канонической концовкой. Два других пути (на стороне наставника и Сайруса) — это просто сны, которые снились Римане, когда он размышлял о том, что могло бы произойти, если бы он принял другие решения в своей жизни.

Что произошло после Марса: Римана дезертировал из высшего командования EYE и напал на Цзянь Шань Ди в штаб-квартире их Храма. Он сделал это потому, что они были препятствием на его пути к высшей богоподобной силе. Когда Римана предает игрока в конце миссии «Штаб Цзянь», это просто галлюцинации Риманы (игрока), который пытается притвориться, что он не виноват, проецируя свои действия на фальшивую версию себя.

Финальная миссия игры, нападение на штаб-квартиру храма Калтер Дей, никогда не происходила. Все это было сном. Риману приснилась эта миссия нападения и самоубийства, потому что он чувствует вину за то, что сделал. Он хочет убить себя, потому что сожалеет о своих действиях, поэтому он мечтает убить себя в борьбе, чтобы справиться с собственными ошибками. Вот почему после того, как игрок убивает Риману, он как ни в чем не бывало переносится обратно ко входу в храм, и все разговаривают с вами, как будто не помнят, как вы разгромили это место и захватили его. Никто не помнит, как вы их убили, потому что этого никогда не было.
Существует альтернативное объяснение того, что на самом деле произошло в финальной миссии. В игре персонажи прямо заявляют, что Гипнотические врата способны управлять сознанием людей, заставлять их забыть или узнать что-то новое. Возможное объяснение заключается в том, что нападение на штаб-квартиру Храма действительно произошло, а затем после захвата Храма Римана (игрок) наложил Гипнотические врата буквально на всех в EYE, чтобы заставить их забыть, что он предал их, и переписал их память, чтобы они слепо подчинялись ему. Синикл, находящийся под объектом Виндико, сказал, что это возможно сделать при наличии достаточно мощных пси-способностей.

Мое личное мнение таково, что по первоначальной временной линии Римана забрал Артефакт в штаб-квартиру Храма после Марса, затем он убил Цзянь Шань Ди, нападения на штаб-квартиру Храма Калтера не произошло, а после нападения на Цзяней Римана попытался использовать силу Артефакта для усиления своих собственных экстрасенсорных способностей. Вместо этого Артефакт отверг его контроль и наложил на него версию Гипнотических Врат, которые поймали его в ловушку Цикла Вины, когда он коснулся божественного света Артефакта. Артефакт поймал его душу в ловушку Метастремонической Силы, где он проведет остаток вечности, мечтая о своей ужасной злой жизни снова и снова, в бесконечном Цикле.

Прочая информация

Датч погибает в каждой временной линии, если только вы не приложите все усилия, чтобы спасти его во время миссии Ноктиса. Его почти всегда убивает федеральный перехватчик; единственный способ предотвратить это — использовать Triangular Gate для инстакиллинга перехватчика или дважды ударить его Bear Killer. Однако даже если вы убьете перехватчик, у Датча больше не будет вариантов диалога, и он вообще перестанет появляться в сюжете. Это наводит меня на мысль, что Датч канонически погиб там. Это важно, потому что Датч был единственным другом, который остался у Риманы на этом этапе истории, поэтому после смерти Датча Римана остался совсем один, и никто о нем не заботился. Возможно, это повлияло на его решение сделать то, что он сделал позже в этой истории. Мне лично интересно, предал бы Римана EYE, если бы его друзья были живы.

Важно отметить, что Ментор всегда погибает от руки игрока, независимо от того, какую концовку вы выберете. Если вы встанете на сторону Риманы, Ментор нападет на вас на Ноктисе, и вам придется убить его, чтобы получить артефакт. Если вы на стороне Сайруса/Федералов, вам придется убить его в миссии клуба после Ноктиса, а если вы на стороне Ментора, вам все равно придется убить Ментора, когда он нападет на вас в штаб-квартире Храма и даст вам часть своей силы. В каждой концовке, что бы вы ни делали, вам придется убить Ментора. Это происходит потому, что Ментор был убит Риманой в оригинальной временной линии, и Римана не может с этим смириться.

Есть одна часть головоломки, которую трудно объяснить, потому что информации очень мало: Кто такой Акмаль и почему он покинул EYE? Не совсем ясно, кто такой Акмаль и почему он покинул EYE, несмотря на то, что занимал столь видное место в организации. Единственные достоверные факты, которые он сообщает, это то, что он был учителем Наставника, что у него были плохие отношения с Наставником, потому что ему не нравилось, как тот воспитывал Риману, и что он покинул EYE и скрывался по личным причинам. Моя теория заключается в том, что Акмаль обнаружил, что EYE и люди на самом деле плохие парни, из-за чего Метастреум стал жестоким, и это открытие разочаровало его до такой степени, что он почувствовал, что больше нет смысла бороться. Это может объяснить, почему он больше не ладит с Ментором. Ментор все еще верит в дело, а Акмаль — нет. Кроме того, Акмаль осознает опасность, связанную с использованием экстрасенсорных способностей, а Наставник не понимает этой опасности и слишком часто рискует. Акмаль, вероятно, раньше других понял, насколько злой была Римана.

Моя теория заключается в том, что Ментор в какой-то момент был реален, но на момент начала игры он уже был убит Риманой. Это объясняется тем, что в начале уровня Виндико у вас есть возможность поговорить с Датчем и двумя другими солдатами EYE на посадочной площадке. Если вы поговорите с одним из них, он скажет вам, что ваш наставник погиб много лет назад на задании, и выразит недоумение, когда вы скажете, что разговаривали с мертвецом. Это один из самых первых признаков того, что то, что вы видите, не совсем реально. Ментор был реален до начала событий игры, но Ментор, с которым взаимодействует игрок, не реален, а является галлюцинацией, вызванной чувством вины Риманы. Наставник был мертв задолго до того, как вы встретитесь с фальшивым «сном-наставником» в начале игры.

Интересным мне показалось то, что все доступные пути в конечном итоге приводят к Артефакту. Артефакт — это центральная фигура, вокруг которой вращается сюжет EYE Divine Cybermancy, однако о нем так мало рассказано. Что это вообще такое, кто его создал или как он был создан, до конца не объяснено. Моя теория заключается в том, что он был создан Орусами, более развитой инопланетной расой, жившей до людей.