Категория: Игры

VALORANT Патч 4.03 исправляет конечную видимость Бримстоуна

Вышло обновление 4.03 патча VALORANT, самым значительным изменением в котором стал ультимейт Brimstones и его видимость. Кроме того, в примечаниях содержатся изменения в режиме игры Deathmatch и общие исправления ошибок.

Brimstone получает главное изменение

Основное исправление агента в патче 4.03 касается Бримстоуна и его ультимейта. Изначально, до этого патча, его ультимейт не блокировал видимость игрового процесса. Поскольку враги на миникарте видны через ультимейт, а способности прямой видимости работают через ультимейт, способность в целом работала с ошибками. Однако данный патч исправляет эти проблемы, позволяя ультимейту работать в соответствии с его первоначальным замыслом.

Что касается других изменений, то режим игры Deathmatch получил несколько значительных изменений. Во-первых, были удалены некоторые «опасные» места спавна. Кроме того, уменьшилась вероятность того, что игроки будут спауниться в зоне прямой видимости другого врага. Кроме того, время респауна стало короче — с трех секунд до полутора секунд.

Обнаружение отхода от клавиатуры в игре теперь происходит по-другому, с целью остановить игроков от фарминга опыта. И наконец, что касается заметных изменений, в VALORANT появилось обновление производительности. Глобальное аннулирование улучшает производительность большинства ПК на 15%, согласно примечаниям.

Исправления ошибок из примечаний к VALORANT Patch 4.03

Наряду с вышеперечисленными крупными изменениями, здесь приведены некоторые мелкие исправления:

  • ошибка, при которой Chambers Headhunter и Tour de Force могли уплыть
  • эксплойт, при использовании определенных составов можно было видеть внутри Vipers ultimate без влияния дебаффа близорукости
  • ошибка, при которой Vipers ultimate иногда не расширялся через дверные проемы
  • ошибка, при которой нажатие клавиши Enter в предыгровой игре не фокусировало чат
  • ошибка, при которой щелчок правой кнопкой мыши по портрету игрока не вызывал контекстное меню
  • ошибка, при которой статистика производительности была скрыта во время наблюдения за Спайком

И, наконец, патч 4.03 включает в себя некоторые изменения, ориентированные на эспорт. Теперь больше нет вспышки при переключении в режим свободной камеры в качестве наблюдателя. Кроме того, для наблюдателей исправлено следование за снарядами, а в настройках наблюдателя теперь можно включать и выключать портрет агента.

Евгений Кудрин

Женя - помощник редактора TopGamer. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть.

Последние посты

Рекордное количество игр и лучшие оценки на платформе Valve в 2024 году

О многих из них вы, вероятно, даже не слышали, но это не помешало платформе Valve…

% дней назад

State of Decay 3: Новости о возможном переносе и планах Microsoft

Согласно последним слухам в игровой индустрии, долгожданная игра Undead Labs в жанре открытого мира с…

% дней назад

Final Fantasy VII Rebirth: Новый этап в стратегии Square Enix

Final Fantasy VII Rebirth, признанный одним из лучших игр 2024 года, столкнулся с неожиданными трудностями…

% дней назад

Delta Force от Tencent: Слияние Battlefield и Escape from Tarkov в Бесплатном Мультиплеере

Новая игра Delta Force, разработанная Tencent, хотя и не имеет много общего с оригинальными частями…

% дней назад

The Callisto Protocol: Новый взгляд на хоррор и сюрпризы от Epic Games Store

The Callisto Protocol, известный своей атмосферой хоррора в стиле Dead Space, теперь предлагает игрокам совершенно…

% дней назад

Как Remedy Entertainment строит свою уникальную игровую вселенную

Руководитель студии Remedy Entertainment, Сэм Лейк, заявил, что команда только начинает закладывать основы своей связанной…

% дней назад