VALORANT Патч 4.03 исправляет конечную видимость Бримстоуна

Вышло обновление 4.03 патча VALORANT, самым значительным изменением в котором стал ультимейт Brimstones и его видимость. Кроме того, в примечаниях содержатся изменения в режиме игры Deathmatch и общие исправления ошибок.

Brimstone получает главное изменение

Основное исправление агента в патче 4.03 касается Бримстоуна и его ультимейта. Изначально, до этого патча, его ультимейт не блокировал видимость игрового процесса. Поскольку враги на миникарте видны через ультимейт, а способности прямой видимости работают через ультимейт, способность в целом работала с ошибками. Однако данный патч исправляет эти проблемы, позволяя ультимейту работать в соответствии с его первоначальным замыслом.

Что касается других изменений, то режим игры Deathmatch получил несколько значительных изменений. Во-первых, были удалены некоторые «опасные» места спавна. Кроме того, уменьшилась вероятность того, что игроки будут спауниться в зоне прямой видимости другого врага. Кроме того, время респауна стало короче — с трех секунд до полутора секунд.

Обнаружение отхода от клавиатуры в игре теперь происходит по-другому, с целью остановить игроков от фарминга опыта. И наконец, что касается заметных изменений, в VALORANT появилось обновление производительности. Глобальное аннулирование улучшает производительность большинства ПК на 15%, согласно примечаниям.

Исправления ошибок из примечаний к VALORANT Patch 4.03

Наряду с вышеперечисленными крупными изменениями, здесь приведены некоторые мелкие исправления:

  • ошибка, при которой Chambers Headhunter и Tour de Force могли уплыть
  • эксплойт, при использовании определенных составов можно было видеть внутри Vipers ultimate без влияния дебаффа близорукости
  • ошибка, при которой Vipers ultimate иногда не расширялся через дверные проемы
  • ошибка, при которой нажатие клавиши Enter в предыгровой игре не фокусировало чат
  • ошибка, при которой щелчок правой кнопкой мыши по портрету игрока не вызывал контекстное меню
  • ошибка, при которой статистика производительности была скрыта во время наблюдения за Спайком

И, наконец, патч 4.03 включает в себя некоторые изменения, ориентированные на эспорт. Теперь больше нет вспышки при переключении в режим свободной камеры в качестве наблюдателя. Кроме того, для наблюдателей исправлено следование за снарядами, а в настройках наблюдателя теперь можно включать и выключать портрет агента.

Share
Published by

Recent Posts

Free Fire Max: Бесплатные коды на выкуп огня сегодня, 23 апреля! Эксклюзивные предметы и скины

Бесплатные коды Fire на сегодня - один из феноменов онлайн-игры, предлагающий сегодня, 23 апреля, не…

10 часов ago

Genshin Impact 4.6 Размер предварительной загрузки беспокоит игроков

До выхода Genshin Impact 4.6 остается всего пара дней, и HoYoverse наконец-то позволяет игрокам предварительно…

10 часов ago

Номера деталей Legacy на апрель 2024 года

По мотивам популярной серии One Piece, Legacy Piece - это аниме-игра Roblox, в которой вам…

10 часов ago

Новые изображения The Wolf Among Us 2 раскрывают детали продолжающегося производства

Поклонники, с нетерпением ожидавшие новостей о The Wolf Among Us 2, наконец-то были вознаграждены, выпустив…

10 часов ago

Утечка спецификаций Snapdragon X Plus: Замечен в Geekbench с 10 процессорными ядрами

Qualcomm собирается анонсировать серию Snapdragon X 24 апреля, но прежде чем это произойдет, на Geekbench…

10 часов ago

The Witcher 3: Как экипировать и использовать арбалет

В The Witcher 3 у Геральта есть множество приемов и оружия, но, пожалуй, самое упускаемое…

10 часов ago