Lock ‘n Load Tactical Digital: Основная игра — Советы и тактика для начинающих

Начальная коллекция советов и тактик для новичков в игре Lock ‘n Load Tactical Digital.

Советы и тактика для новых игроков

Советы

Лидеры имеют решающее значение для успеха миссии. Лидеры:

  • В атакующем гексе увеличивают шанс проверки урона.
  • В защищающемся гексе уменьшите шанс отрицательного результата проверки повреждений.
  • Помочь стеку продвинуться дальше.
  • Вызвать артиллерию/минометный огонь.
  • Больше шансов обнаружить.
  • Привлекайте другие отряды.
  • Может «активировать» подразделения в гексах вокруг гекса лидера.

Использование Лидера для активации окружающих отрядов является сложной задачей. Вы должны быть очень осторожны и не выбирать «End Impulse», пока не используете все свои активации. Даже если «End Impulse» загорается как опция, щелкните вокруг других активированных гексов, выполните действия своих юнитов, повторите, пока не останется активированных юнитов, и только тогда нажмите «End Impulse».

Будьте очень осторожны/внимательны при выборе юнитов Лидера. Если Лидер использует свой импульс на атаку, он не сможет вызвать доступный артиллерийский удар в этот ход.

Изучайте карту, особенно LOS, в поисках открытых линий, блокирующих местностей, целей.

Отряды-герои обладают особыми возможностями, которые могут помочь вашей миссии, внимательно следите за их созданием.

Для успешного штурма бункера, дома или других укрепленных позиций вам почти всегда придется посылать вперед один отряд, чтобы вызвать огонь противника и подставить его ранее не замеченные отряды под ваш огонь. Используйте штурмовой ход для отрядов, способных на это.

В начале сценария изучите состав своих сил и их расположение на карте. Обязательно прокрутите всю карту, так как иногда у вас будут две отдельные группы юнитов на разных сторонах карты.

Интерфейс выбора гексов/юнитов немного странный, клавиша escape (ESC) — ваш друг, после нажатия на гекс, чтобы выбрать его, используйте клавишу ESC, чтобы отменить выбор. Иногда второй щелчок на том же гексе снимает выделение, но я обнаружил, что это непоследовательно, поэтому я всегда использую клавишу ESC.

В начале каждой фазы ралли щелкните на каждом подразделении-лидере, чтобы просмотреть все специальные возможности ралли, которые они могут предоставить. (Например, медсестра может попытаться вылечить раненое подразделение или советские войска WW2 часто имеют опцию «За Родину» для улучшения результатов митинга).

Решение о том, какие подразделения в гексе выбрать для атаки прямым огнем, является немного сложным из-за расчета 1/2 IFP и округления. (Например, 3 пехотных подразделения с IFP 1, 1-е подразделение стреляет со 100% IFP или 1, 2-е подразделение стреляет с 1/2 IFP или.5. Если вы остановитесь на этом, то общее количество FP будет 2 из-за округления 0,5. Но если вы добавите к атаке 3-е подразделение, то 1/2 IFP или.5 добавится к общему числу таким образом: 1 +.5 +.5 = 2, то же FP, что и с двумя подразделениями, вы не получаете дополнительной огневой мощи от третьего подразделения, лучше приберечь его для другого импульса самостоятельно.

Переместите потрясенную пехоту и отряды лидеров в близлежащие леса или здания, чтобы получить преимущество +2 к сплочению.

Если вы завершаете импульс подразделения с помощью «Штурмового хода» без стрельбы, возможно, потому что не было замечено вражеских подразделений, вы можете вернуться к этому подразделению позже в течение хода, чтобы оно открыло огонь по недавно замеченным вражеским подразделениям.

Будьте осторожны с вашими «Проходами». Если у вас есть «Проход №1», вы получите еще один шанс использовать импульсы после прохождения. Но если у вас есть «Пас №2» и вы выберете его, противник сможет «Пас и конец», и вы не сможете использовать все оставшиеся подразделения с импульсами.

В обороне часто лучше всего «Пасовать» в начале хода, надеясь, что атакующие раскроют себя движением.