Nintendo поощряет пиратство, закрывая магазины 3DS и Wii U

Борьба Nintendos с пиратством не оставляет места для толкования того, как японская компания относится к своей интеллектуальной собственности. Студия и издатель не хотят, чтобы кто-то каким-либо образом модифицировал их программное и аппаратное обеспечение, и даже хвастаются тем, что известный продавец взлома Nintendo Switch был приговорен к трем годам тюрьмы. Nintendo неоднократно доказывала это своими действиями против мода Project + для Super Smash Bros. и сетевого мода Slippi.

В то же время компания отказывается предоставить своим потребителям доступ к некоторым продуктам, которые они так любят. Магазины Wii U и 3DS eShops прекратят свою работу в марте 2023 года. Однако закрытие может произойти раньше, так как в мае 2022 года будет невозможно пополнить счет с помощью кредитной карты на обеих платформах. Через три месяца будет невозможно пополнить счет с помощью карты Nintendo eShop.

Nintendo препятствует доступу, поощряя пиратство

Оба магазина предлагали доступ к некоторым из самых почитаемых игр Nintendos, включая классические игры для старых платформ, которые недоступны через Nintendo Switch Online. Изначально у Nintendo был раздел FAQ, в котором задавался простой вопрос: Не обязана ли Nintendo сохранять свои классические игры, постоянно делая их доступными для покупки?

Nintendo ответила на этот вопрос, заявив, что «в настоящее время через Nintendo Switch Online доступно более 130 классических игр». Она заявила, что не планирует предлагать игры, не входящие в эту библиотеку, другими способами. Недавно этот раздел FAQ был удален.

Доступ — это огромный элемент пиратства, особенно в условиях всплеска незаконных загрузок, который мы наблюдали во время пандемии.

«Причиной того, что многие пиратствуют, не считая преступного бизнеса, является отсутствие доступа и доступности», — говорится в отчете о пиратстве за 2021 год, подготовленном исследовательской компанией Akamai. Пиратство всегда будет существовать в эпоху Интернета, но предоставление справедливого и постоянного доступа к продукту является методом предотвращения части этого пиратства.

«Мы поняли одну вещь: пиратство — это не вопрос цены. Это проблема сервиса», — заявил в 2011 году сооснователь Valve Гейб Ньюэлл. «Самый простой способ остановить пиратство — это не использование антипиратских технологий. Это предоставление этим людям услуг, которые лучше, чем те, что они получают от пиратов».

Исследование за исследованием, начиная с десятилетней давности и до настоящего времени, подтверждает, что агрессивные антипиратские усилия не работают. Решение должно заключаться в том, чтобы подтолкнуть потенциальных потребителей к более дешевым, удобным и легальным альтернативам пиратству. Возможно, это не решит проблему всех 65 миллионов долларов, которые, как утверждает Nintendo, потеряли игровые компании, но может поставить точку в этом вопросе.