В New World используется очень интересный подход к способностям и навыкам. Здесь нет классов, но ваш стиль игры зависит от оружия, а также от атрибутов персонажа и их пороговых значений. Чем дольше вы играете с оружием, тем больше опыта оно накапливает, открывая в процессе новые способности и пассивки.
В New World есть 12 видов оружия – лук, рапира, меч, боевой молот, большой топор, секира, огненный посох, ледяной жезл, копье, мушкет, жезл пустоты и посох жизни. Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны в зависимости от стиля игры. Таким образом, очень легко переключаться между видами оружия без лишних хлопот, а также комбинировать различные виды оружия и получать от этого преимущества.
Дополнительную индивидуальность придает тот факт, что каждый тип оружия имеет два различных дерева навыков, которые способствуют развитию различных стилей игры. Давайте рассмотрим все способности и пассивки оружия, начиная с меча.
Меч – это обычное одноручное оружие ближнего боя, которое можно использовать в паре со щитом. Его характеристики зависят в основном от силы, а ловкость служит вторичным атрибутом. Его деревья – это Мастер меча и Защитник, первый сосредоточен на нанесении урона, а второй – на защите. Вот все активные способности этого оружия:
- Leaping Strike (Swordmaster) – позволяет прыгнуть на шесть метров и нанести 135% урона от оружия с периодом действия 25 секунд. Два улучшения – Final Strike, при котором противникам с уровнем здоровья ниже 30% наносится на 50% больше урона, и Cowardly Punishment, которое замедляет цель на 8 секунд, если способность приземляется на спину противника.
- Whirling Blade (Swordmaster) – атакует всех врагов в радиусе двух метров, нанося 145% урона от оружия с 15-секундным тайм-аутом. Имеет два улучшения – Opportunity, которое наносит 5% Rend на 10 секунд (уменьшает броню противника) и Tactical Strike, которое уменьшает время действия способности на 10% за каждого пораженного врага.
- Reverse Stab (Swordmaster) – колющая атака, наносящая 175% урона от оружия с 20-секундным временем ожидания. Два ее улучшения – Unstoppable Stab, которое добавляет Grit и делает невозможным прервать атаку, и Tactician, которое уменьшает время ожидания всех ударов мечом на 25% при успешном нанесении Reverse Stab.
- Shield Bash (Защитник) – оглушает противников на две секунды, нанося 50 процентов урона от оружия. Время действия – 25 секунд, а если у вас есть драгоценный камень Carnelian, то в течение шести секунд вы будете дразнить всех противников, попавших под удар, направляя их аггро на вас. Улучшениями являются “Запугивающий удар”, который значительно увеличивает угрозу и наносит 100 дополнительного урона, и “Сотрясающий удар”, который увеличивает длительность оглушения на одну секунду.
- Shield Rush (защитник) – броситься на пять метров вперед и нанести 125,4% урона от оружия. Также отбрасывает противников назад. Время действия – 20 секунд, есть два улучшения – Улучшенный бросок, при котором прямые удары ослабляют всех врагов в радиусе 5 метров на 10% на 4 секунды, и Запугивающий бросок, при котором удары замедляют всех врагов в радиусе 5 метров на 30% на 4 секунды.
- Defiant Stance (Защитник) – уменьшает входящий урон от врагов на 30% на 8 секунд. Время действия – 45 секунд, а если у вас есть драгоценный камень Carnelian, он может на 6 секунд отвлечь врагов в радиусе 8 метров. Его улучшения – Final Countdown, которое увеличивает снижение урона на 20%, если здоровье выше 50%, и Restoration, которое дает 15% максимального здоровья по окончании действия способности.
Теперь рассмотрим пассивные умения меча:
- Контратака (Мастер меча) – блокирование атаки дает стак Empower на пять секунд, увеличивая урон на три процента. Это заклинание можно использовать до пяти раз, увеличивая урон на 15%.
- Achilles Heel (Swordmaster) – замедляет противника на 20 процентов на две секунды при последнем ударе в цепи атак Light.
- Empowered Stab (Swordmaster) – при нанесении тяжелой атаки дает 30% силы на пять секунд, что приводит к увеличению урона.
- Mobility (Swordmaster) – на 33% увеличивает скорость передвижения при блокировании.
- Точность (мастер меча) – увеличивает шанс критического удара мечом на 10 процентов.
- Freeing Justice (Swordmaster) – Приземление тяжелой атаки приводит к снятию одного дебаффа.
- Opportunist (Swordmaster) – замедленные противники получают на 10% больше урона
- Уверенность (мастер меча) – При полном здоровье наносимый урон увеличивается на 15 процентов.
- Critical Precision (Swordmaster) – при нанесении критического удара получает 20% Haste (увеличение скорости передвижения) на пять секунд.
- Лидерство (Мастер меча) – все члены группы получают увеличенный на 10% урон, когда вы держите меч.
- Прочный щит (Защитник) – Физическая броня увеличивается на 15 процентов.
- Восстановление (защитник) – 10-процентное увеличение регенерации и всех входящих исцелений.
- Высокая хватка (защитник) – блокирование дальних атак щитом снижает урон выносливости на 15%.
- Оборонительная подготовка (защитник) – Получает 10-процентное усиление при блокировании атаки на пять секунд.
- Финальный удар (защитник) – Наносит 15% дополнительного урона и генерирует дополнительную угрозу при третьем ударе в комбо атаки Светом.
- Бодрящий оплот (защитник) – Удар по врагу с помощью Shield Bash или Shield Rush дает 15 выносливости.
- One with the Shield (Defender) – блокирование щитом вызывает перезарядку всех умений щита на 1%.
- Крепкая хватка (защитник) – блокирование атак ближнего боя щитом снижает урон выносливости на 15%.
- Сопротивление стихиям (защитник) – Уменьшение урона от всех видов магии на 10 процентов.
- Защитная формация (защитник) – Снижение урона на 30% союзникам в радиусе 2 метров при блокировании. Время действия – одна секунда.
Далее следует Рапира которая в основном зависит от ловкости, а интеллект является вторичным атрибутом. Она больше сосредоточена на быстрых ударах и нанесении кровотечений наряду с уклонением. Давайте посмотрим на активные способности в его деревьях Крови и Благодати.
- Flourish and Finish (Blood) – отбросьте врагов назад атакой, а затем нажмите Light Attack, чтобы выполнить Finish, в результате чего игрок сделает выпад вперед и нанесет 110% урона от всех стаков кровотечения Rapier, мгновенно поглощая их. Выдержка составляет 20 секунд, и есть четыре улучшения – “С чуткостью”, которое дает грит на обе способности; “Развязность”, которая восстанавливает 20 единиц выносливости при ударе по цели “Финишем”; “Топливо”, где каждый тик урона от кровотечения Тондоса уменьшает время выдержки этой способности на 3,5%; и “Кровавый конец”, где “Финиш” наносит 150% урона от стаков кровотечения.
- Тондо (кровь) – наносит 50 процентов прямого урона от оружия и применяет кровотечение, которое наносит 85 процентов урона от оружия в течение 12 секунд (может накапливаться до трех раз и обновляется при каждом ударе Тондо). Радиус действия составляет пять метров, а время действия – 11 секунд. Имеет три улучшения – “Жажда крови”, которое сокращает время действия способности “Тондо” на 10% при первом ударе “Кровотечения”; “И снова”, которое сокращает время действия способности на 25% при попадании в цель (даже если она блокирована); и “Правильное расстояние”, которое увеличивает прямой урон “Тондо” на расстоянии не менее четырех метров от цели.
- Flurry (Blood) – Вы становитесь в стойку, а затем наносите противнику пять быстрых ударов, каждый из которых наносит больше урона. Время действия составляет 16 секунд, от атаки можно уклониться. Flurry имеет четыре улучшения – Overwhelm, каждый удар которого наносит на 25% больше блочного урона; Fleeting Strikes, каждый удар которого сокращает время действия способности на 7%; To the Bone, каждый удар которого продлевает статус кровотечения на 1 секунду (применяется к будущим стакам того же заболевания); и Finalize, который ошеломляет противника при последнем ударе.
- Riposte (Grace) – перейдите в защитную стойку на одну секунду – если вас ударили, немедленно парируйте удар, оглушая противника на 1,5 секунды (вместе с получением временной неуязвимости). Если у вас есть сердоликовый самоцвет, то все противники в радиусе пяти метров будут насмехаться над вами в течение четырех секунд. Время действия составляет 20 секунд, и у него есть три улучшения – “Оскорбление травмы”, которое делает все атаки непрерывными в течение трех секунд после успешного “Рипоста”; “Приоритет”, при котором время действия других способностей рапиры сокращается на 20% после успешного “Рипоста”; и “Прочные последствия”, которые увеличивают продолжительность оглушения “Рипоста” до двух секунд.
- Fleche (Grace) – пронзает противников выпадом, пролетая 10 метров и нанося 145% урона. Выпад длится 17 секунд и имеет три улучшения – Quick Lunge, при котором убийства сокращают время действия способности на 80 процентов; Backside, увеличивающий урон следующего критического удара на 15 процентов после Fleche (длится пять секунд); и Interruption, при котором нажатие Light Attack во время Fleche заставит игрока остановиться и выполнить атаку на 115 процентов урона.
- Уклонение (Grace) – отступить в текущем направлении, отменяя любое действие и получая кратковременную неуязвимость. Легкие атаки, выполняемые во время этого, очень быстрые. Время действия составляет шесть секунд, и есть четыре улучшения – Breathe In, восстанавливающее 20 единиц выносливости при использовании; Allegro, дающее 20% скорости передвижения на три секунды при использовании; Adagio, дающее 15% увеличение урона при следующей атаке светом при уклонении вперед (хотя эффект заканчивается при попадании или через 1 секунду); и Crescendo, при котором атаки светом уменьшают время действия способности на 30%.
Теперь давайте рассмотрим все пассивные способности рапиры.
- Heavy Puncture (Blood) – увеличивает продолжительность кровотечения рапиры на две секунды при использовании тяжелых атак, что также распространяется на последующие стаки того же кровотечения.
- Освежающие удары (Кровь) – при любом попадании в цель время действия всех заклинаний сокращается на 1%.
- Unerring (Blood) – урон по врагам со статусом кровотечения Rapier увеличивается на 5%.
- Light Edge (Blood) – Урон от средней атаки в комбо Light Attack увеличивается на 8%.
- Engarde (кровь) – Когда у противника больше 50% здоровья, наносимый урон увеличивается на 10%.
- Отчаяние (Благодать) – Когда ваша выносливость ниже 40 процентов, нанесите на 10 процентов больше урона.
- Стремительность (Благодать) – на четыре секунды при любом ударе получает 3-процентное ускорение, которое накапливается до пяти раз.
- Momentum (Grace) – После использования способности урон увеличивается на 25% при следующей легкой или тяжелой атаке. Эффект заканчивается через три секунды или после попадания по любому врагу.
- Перфекционист (Благодать) – При полном запасе здоровья наносите на 10% больше урона.
- Красные занавески (Благодать) – при критических попаданиях снижает время ожидания на 5%.
- Контролируемое дыхание (Благодать) – Получение 3 единиц выносливости при попадании.
Оказывая влияние на силу (ловкость выступает в качестве вторичного атрибута), топор Топор может использоваться как в ближнем бою, так и в дальнем (хотя его возможности ограничены средней и ближней дистанцией). Два дерева: “Берсерк” и “Метание”, в первом случае основное внимание уделяется ударам в ближнем бою и скорости атаки, а во втором – метанию оружия и наложению эффектов состояния, таких как “Ослабление”, “Разрушение” и “Болезнь”.
Вот все активные способности для топорика:
- Feral Rush (Berserker) – прыжок на врагов с атакой ближнего боя, наносящий 115% урона при первом ударе и 130% урона при втором ударе. Время действия составляет 12 секунд, а его улучшения включают в себя Dispatch, благодаря которому Feral Rush наносит на 20% больше урона целям с уровнем здоровья менее 30%, и Crippling Strikes, при котором враги, попавшие в банк при использовании способности, замирают на 2 секунды.
- Бушующий поток (берсерк) – четыре быстрые атаки, каждая из которых наносит 90% урона от оружия. Время действия – 15 секунд, с такими улучшениями, как “Агрессивный подход”, который дает “Спешку” на 6 секунд при попадании по цели способностью; и “Последний удар”, при котором нажатие “Легкой атаки” в конце действия способности приводит к тому, что последняя атака наносит 120% урона.
- Берсерк (Берсерк) – на 12 секунд переходит в режим берсерка, который увеличивает урон от всех атак на 20%. Время действия – 18 секунд, которое начинается после окончания режима. Если оснастить оружие сердоликовым камнем, “Берсерк” будет дразнить врагов в радиусе 8 метров в течение 8 секунд. Его улучшения включают “На охоте”, которое увеличивает скорость передвижения в режиме берсерка на 20%; “Обновление берсерка”, которое восстанавливает здоровье игрока каждые четыре секунды до 30% от его максимального здоровья при включенном режиме берсерка; “Очищение берсерка”, которое снимает все эффекты контроля толпы с игрока при использовании берсерка; и “Непрерывный берсерк”, который делает игрока невосприимчивым к стаггеру, а его атаки становятся непрерывными в режиме берсерка.
- Социальное дистанцирование (метание) – бросайте топор и уклоняйтесь назад. Наряду с нанесением 130% урона от оружия, цель замедляется на 15% на три секунды. Время действия – 15 секунд, а его улучшения включают в себя – “Быструю силу”, которая увеличивает скорость передвижения на 30% на три секунды, когда способность накладывается на врага с активным дебаффом, и “Оставаться в стороне”, когда эффекты, снижающие скорость передвижения, увеличиваются на 25% на четыре секунды.
- Rending Throw (метание) – метание секиры на 110% урона от оружия. Также применяет Rend, который снижает поглощение урона противником на 10 процентов на 10 секунд. Время действия составляет 15 секунд, при использовании улучшений: “Целенаправленный удар”, при котором эффект “Ренда” увеличивается на 15%, если он находится на расстоянии более 8 метров от цели; “Оппортунизм”, при котором способность наносит на 20% больше урона цели с активным дебаффом; “Второй ветер”, который уменьшает время действия способности на 20% при использовании “Метания” на врага с существующим дебаффом.
- Зараженный бросок (метание) – Бросок секиры наносит 150% урона от оружия. Также вызывает болезнь (которая снижает эффективность лечения цели на 30%) и ослабляет врага на пять секунд. Время действия – 15 секунд, с улучшениями, включающими “Смертельную силу”, которая увеличивает время действия болезни и ослабления до восьми секунд (но на врагов с уровнем здоровья менее 30%); и “Воздушную передачу”, которая распространяет болезнь в трехметровом АоЕ на три секунды при попадании во врага.
Далее рассмотрим все пассивные умения для топорика:
- Разъяренные удары (берсерк) – легкие и тяжелые атаки наносят на 20% больше урона целям, у которых меньше 30% HP.
- Against All Odds (Berserker) – Получение увеличенного на 10% урона для каждого противника в радиусе пяти метров.
- Укрепляющие удары (Берсеркер) – Получает Укрепление (15-процентное увеличение поглощения урона) на 3 секунды после нанесения трех легких атак по одной и той же цели.
- Relentless Fury (Berserker) – после нанесения тяжелой атаки, получите Empower на 3 секунды или после трех атак.
- Accumulated Power (Berserker) – При нанесении трех легких атак по одной и той же цели, получайте Empower (дает 30% урона). Эффект длится в течение трех секунд или при следующей атаке.
- Frenzied Purge (Berserker) – Удар по врагу с уроном ниже 30% снимает с игрока кровотечение, яд DoT и ожог. Имеет 60-секундный кулдаун.
- Defy Death (Berserker) – Получение неуязвимости на три секунды при получении смертельного урона. Во время этого здоровье уменьшается до нуля. Время действия 75 секунд.
- Отчаянное обновление (берсерк) – при попадании по цели, когда здоровье ниже 30%, все время действия уменьшается на 2%.
- Прицельный бросок (метание) – Блок заменен на Прицельный бросок. Удерживая правую кнопку мыши, можно войти в позицию прицеливания. Наносит 95% урона от оружия и расходует 20 единиц выносливости.
- Boot and Rally (Throwing) – восстанавливает 10 Stamina, когда бьет дебаффнутых врагов легкими атаками и прицельными бросками.
- Стойкая помеха (метание) – метательные топоры, попавшие во врагов, увеличивают длительность действия всех дебаффов от топоров на 30%.
- В огне (метание) – каждый третий брошенный топор, попавший в цель, гарантированно наносит критический урон.
- Критический бросок (метание) – метательные топоры могут наносить выстрелы в голову или случайные критические удары. Шанс критического попадания для всех атак увеличен на 5%.
- Омолаживающие криты (метание) – восстанавливает 10 единиц выносливости при успешном нанесении критических ударов легкими атаками или прицельными бросками.
- Освежающие броски (Метание) – уменьшает время действия всех заклинаний при броске секиры на врагов с активным дебаффом.
- Эксплуатация (метание) – враги с активным дебаффом получают на 15% больше урона от ваших атак.
- Прилив адреналина (метание) – После использования способности уклонение в течение двух секунд расходует 25% выносливости.
Далее – Копье двуручное оружие, которое в основном зависит от ловкости, а сила служит вторичным атрибутом. Его также можно метать, что обеспечивает некоторый дальний урон для тех, кто специализируется на этом. Его пассивные умения – Zoner и Impaler, первое из которых направлено на метательные атаки и контроль толпы, а второе – на DPS, а также нанесение кровотечения и разрыва. Сначала рассмотрим активные умения.
- Sweep (Zoner) – сбивает противника с ног, нанося 75% урона от оружия. Время действия – 10 секунд, а в качестве улучшений можно использовать Tenacious Sweep, когда во время атаки активна Grit (что делает ее непрерывной); и Coup de Grace, когда после нажатия кнопки Basic Attack следует удар вниз, наносящий 125% урона от оружия.
- Javelin (Zoner) – бросает копье, нанося 125% урона от оружия. Также ошеломляет цель при попадании. Время действия – 15 секунд. Улучшения включают “Силовой удар”, который сбивает цель с ног при попадании; “Освежающая точность”, при которой попадание в голову уменьшает время ожидания на 50%; и “Смертельная дистанция”, которая увеличивает наносимый урон на 2,5% за каждый метр, пройденный копьем (до 100%)
- Циклон (Zoner) – Выполняет вращающуюся атаку, которая отбрасывает цель на три метра назад. Наносит 110% урона от оружия и замедляет скорость передвижения противника на 50% на три секунды. Время действия – 12 секунд, а улучшения включают в себя “Бодрящее комбо”, которое восстанавливает 25 единиц выносливости при каждом ударе, и “Сильный импульс”, который активирует грит во время атаки.
- Vault Kick (Impaler) – удар ногой наносит цели 75% урона от оружия и накладывает оглушение на 1,5 секунды. Если экипирован драгоценный камень Carnelian, то при попадании насмехается над противником на 2 секунды. Время действия – 15 секунд. Улучшения включают в себя “Беспощадные удары”, которые дают “Силу” при попадании в цель с уровнем здоровья ниже 50%, увеличивая урон на 20% на 5 секунд; и “Непрерывное движение”, которое сокращает время действия других способностей копья на 30% при попадании.
- Skewer (Impaler) – Бросок и удар шампуром по цели, наносящий 125% урона от оружия, а также кровотечение, наносящее 10% урона от оружия каждую секунду в течение 10 секунд. Время действия – 15 секунд. Улучшения: “Смертоносная засада”, которая наносит на 20% больше урона целям с полным запасом здоровья; “Следование”, где критические удары дают силу и увеличивают урон на 20% на 10 секунд; и “Глубокая рана”, которая увеличивает время действия “Кровотечения” до 15 секунд.
- Perforate (Impaler) – Нанесите три быстрых удара, которые применяют Rend, снижая поглощение урона противником на 5% на 10 секунд. Каждый удар наносит 70 процентов урона от оружия Его улучшения включают “Разрывающие удары”, которые увеличивают эффект Rend до 10 процентов за удар, если здоровье врага выше 50 процентов; и “Ударные удары”, при которых все три удара ошеломляют цель.
Здесь перечислены все пассивные умения для копья:
- Refreshing Reach (Zoner) – уменьшает время ожидания всех атак Копья на 15% при последующих тяжелых атаках.
- Бодрящие удары (Zoner) – критические удары восстанавливают 20 единиц выносливости.
- Merciless Strength (Zoner) – сбитые с ног противники получают на 25% больше урона.
- Оборонительная позиция (Zoner) – Дает укрепление на 2 секунды после нескольких тяжелых атак.
- Deadly Consistency (Zoner) – последовательные тяжелые атаки противника наносят на 10% больше урона.
- Сильная кондиция (Zoner) – Когда выносливость ниже 50 процентов, вы получаете 30-процентную регенерацию выносливости.
- Запас прочности (Zoner) – Когда выносливость заполнена, получайте 25 процентов урона.
- Маневры уклонения (Zoner) – При удачном попадании в цель, уклонение назад будет расходовать на 20% меньше выносливости в течение двух секунд.
- Deadly Reach (Zoner) – на 10 увеличивается шанс критического удара при атаке врагов, находящихся на расстоянии более трех метров.
- Усиление критов (Импалер) – Нанесение критического урона увеличивает дебаффы и временные эффекты урона от копья на 20%.
- Раскрытые раны (импалер) – увеличивает на 15% шанс критического удара по врагам, страдающим от кровотечения.
- Crippling Jabs (Impaler) – Если цель имеет менее 30% здоровья, последний удар в цепочке легких атак наносит 30% замедления в течение трех секунд.
- Освежающие удары (Импалер) – При нанесении цепочки легких атак второй удар уменьшает время ожидания всех копьев на 10%.
- Точные удары (импалер) – шанс критического удара при атаках светом увеличивается на 5%.
- Unerring Precision (Impaler) – Наносит на 20% больше урона врагам, у которых активна Grit
- Агрессивные маневры (импалер) – после уклонения первое попадание способностью в течение 2 секунд уменьшает время действия всех заклинаний копья на 20%.
- Завершающие удары (импалер) – Наносите на 15% больше урона целям с менее чем 30% здоровья.
- Exploited Weakness (Impaler) – Получение 10 процентов урона от каждого дебаффа на враге, до 30 процентов.
Если вы хотите наносить огромное количество урона, не заботясь о защите, то вам подойдет Великий топор заслуживает внимания. Он состоит из двух деревьев – Reaper для одиночных целей и самовосстановления, и Mauler для области поражения и контроля толпы. Ниже мы рассмотрим все активные способности:
- Reap (Жнец) – удлиняет оружие на пять метров, нанося 70% урона от оружия и притягивая врагов. Может также дразнить врагов в течение 4 секунд, если у вас есть сердоликовый камень. Время действия – 18 секунд. Улучшения включают в себя “Коллекционер”, который увеличивает дальность действия “Жатвы” до восьми метров; “Голод”, который исцеляет вас на 30% от урона, наносимого способностью; и “Роковое влечение”, которое наносит вращательную атаку на 115% урона от оружия после притягивания врагов.
- Execute (Reaper) – наносит удар сверху, наносящий 200% урона от оружия, который увеличивается до 300% урона от оружия врагам со здоровьем ниже 50%. Время действия – 25 секунд. Улучшения: “Неудержимая жадность” добавляет к атаке грит, а “Палач” дает 100-процентный шанс крита против врагов со здоровьем ниже 30%.
- Заряд (Жнец) – Заряжает на расстояние 10 метров и, достигнув цели, атакует, нанося 120% урона от оружия. Заряд можно остановить и начать атаку раньше, нажав левую кнопку мыши. Кроме того, на вас накладывается хрупкость, делающая вас невосприимчивым к ошеломлению во время атаки. Время действия – 20 секунд. Улучшения включают “Бешеный импульс”, который наносит от 120 до 140 процентов урона от оружия в зависимости от пройденного расстояния, и “Непредсказуемый удар”, который выполняет размашистую атаку при нажатии правой кнопки мыши и наносит от 140 до 165 процентов урона от оружия в зависимости от пройденного расстояния.
- Whirlwind (Mauler) – ваш фактический маневр для победы. Вихрь заставляет вас вращаться по кругу и наносить всем окружающим врагам 50-процентный урон от оружия. Вы получаете дополнительное вращение при попадании по врагу, до четырех раз, и можете двигаться во время действия способности. Несмотря на то, что способность имеет грит, она не наносит урон от удара в спину. Время действия – 30 секунд. Модификации: “Порывистый ветер”, увеличивающий максимальное количество вращений до семи; “Бесконечный ветер”, увеличивающий скорость передвижения во время “Вихря” на 50%; “Окружение”, наносящее на 30% больше урона, если вокруг вас находятся три или более противника.
- Гравитационный колодец (Mauler) – взмахните вверх, нанося 99% урона от оружия, и создайте вихрь, который затягивает противников в радиусе 10 метров. Эффект длится три секунды, а когда вихрь схлопывается, он выпускает разрушительную вспышку, наносящую 125% урона. Время действия – 30 секунд. Улучшения включают “Переполненный колодец”, увеличивающий урон от всплеска на 10 процентов для каждого врага в вихре, и “Непоколебимый”, дающий союзникам в колодце 10-процентный эффект “Укрепление”.
- Maelstrom (Mauler) – Наносит 110% урона от оружия с помощью вращающейся атаки, которая также подтягивает врагов к себе. Время действия – 20 секунд. Улучшения включают в себя Storms Reach, которая увеличивает дальность действия способности на 50%; Absorb, которая поглощает снаряды, пока Maelstrom активен; и No Reprieve, которая выполняет еще одну вращающуюся атаку, наносящую 110% урона от оружия и притягивающую врагов.