Начальное руководство по игре «Дом за спиной 2». Дает вам информацию, необходимую для спасения Скарии.
Как начать
Начните свою первую игру
Краткая информация
- Класс: Медик
- Статы: Интеллект
- Таланты: Бросок на интеллект и эффект исцеления без негатива
- Хобби: Музыка или настольные игры
- Рост/вес: 165 см — 174 см, 55 кг — 64 кг (без изменений)
Пояснение
Класс
Когда вы начинаете свою первую игру, вам будет предложен лишь ограниченный выбор классов для вашего главного героя. Хотя все они имеют свои достоинства, я бы рекомендовал Медика. В первых миссиях игры они встречаются реже, поэтому их труднее нанять. Кроме того, наличие лекаря в самом начале игры делает ее более легкой.
Статы
В начале игры сосредоточьтесь на интеллекте, в основном для того, чтобы повысить способность к лечению. В качестве бонуса, это даст вам больше шансов при мародерстве, а больше припасов/лучшее оружие всегда приветствуется. Во время игры смесь интеллекта и решимости в соотношении 2/1 позволит вам использовать групповое исцеление во время боя, которого должно быть более чем достаточно для каждого стандартного сражения.
Таланты
Интеллект и эффект исцеления — хороший способ усилить своего медика, но Решительность, Мораль и Скорость (ускоряет свертывание вторичных способностей) также приветствуются. Старайтесь не получать слишком много негатива. Хотя малус на стойкость или шанс блокировки можно снять с медика, они могут быть сняты только после разблокирования обучения в командном центре, что произойдет ближе к середине игры. Так как вы начинаете игру в первый раз, статы могут получить бонус -2/+2 в лучшем случае, поэтому +2 интеллекта — это отличный результат, если только не слишком много негатива.
Хобби
Музыка дает решительность, а настольные игры — интеллект. И то, и другое будет полезно, так что выбирайте то, чего у вас сейчас меньше (скорее всего, решимость). Если вы не против небольшого штрафа, чтобы получить максимальную отдачу от своего медика, то Медитация (интеллект, но небольшое снижение урона) и Хакерство (интеллект, но небольшое снижение фитнеса) дают вам такую возможность.
Рост/вес
Рост и вес персонажа не являются косметическими параметрами, но фактически изменяют начальные показатели. Легкие и маленькие персонажи более ловкие, высокие и тяжелые персонажи сильнее и могут выдержать удары. Для медика подойдет нейтральный вариант 165 см — 174 см, 55 кг — 64 кг, но при этом можно получить несколько очков фитнеса.
Классы и состав команды
Быстрая информация
- Первый слот: Раб (альтернатива: солдат со щитом)
- Второй слот: Воин племени (Альтернатива: слот с диким знаком, выбирайте что хотите)
- Третий слот: Медик (Альтернатива: орденский пастор)
- Четвертый слот: Серийный убийца (Альтернатива: Магистр)
Объяснение
Первый слот
Первый слот часто имеет высокий шанс попадания вражеских способностей и является мишенью для автоматов и, что особенно неприятно, дробовиков. Поэтому кто-то крепкий должен держать здесь линию.
Раб
Получает минус к защите, а первый слот дает минус к уклонению, поэтому раб может быть не самым очевидным выбором. Но при использовании фитнеса (больше HP), некоторой решимости (чаще использует конечную цель) и ловкости (больше скорости и точности) они становятся удивительно способными. Это результат умения ultimate, которое позволяет самоисцеляться, в сочетании с пистолетом-пулеметом для высокой скорострельности. Умение «Тяжелый труд» также очень полезно для предотвращения травм. Слепой взмах не очень полезен для танка, но еще один способ нанести урон всегда приветствуется. Что касается брони, я бы рекомендовал среднюю, без малуса на скорость. Легкая броня с бонусом +0,1 к скорости также может быть использована, но она еще больше зависит от конечной способности.
Щитоносец
Предотвращает урон с помощью блоков, а с помощью конечной способности может получить 100% шанс блока. Тяжелая броня и дополнительная защита также являются хорошим вложением. Единственным недостатком является то, что они склонны быстро получать травмы. Если развивать силу/фитнес, то они станут настоящей помехой для противника. Способность дебаффа очень полезна в боях с боссами, чтобы не дать особым врагам (Шакал, Гадюка, Алеф) устроить слишком большой хаос.
Второй слот
Этот слот позволяет использовать самые разные классы, если они способны выдержать несколько дополнительных ударов. Хорошие идеи — воин племени, коммандос или религиозный воин.