Одна из самых ожидаемых премьер последних лет — Diablo 4. Одно время был шанс, что продолжение культовой hack’n’slash от Blizzard будет выглядеть как Dark Souls. После прохождения игры от Software, частичка меня, хотела что бы это было так.
Поклонники Diablo могут спать спокойно впервые за долгое время. Четвертая часть будет изометрической hack’n’slash, темной, как и было сказано в первых двух частях серии.
Однако одно время ходили слухи о проекте Hades Project, или Diablo, действующем как Dark Souls. Это ролевой экшен в атмосфере готического ужаса (пока что хорошо), но показанный из-за спины персонажей и с уровнем испытаний прямо из серии FromSoftware. Тогда я подумал: гениально! Потом прошел Dark Souls III . И это все изменило. Я начал задаваться вопросом, как будет выглядеть путешествие по миру Санктуария в моде душ. И мне кажется, что это может быть лучший Diablo со времен «первого» и «второго». Тем более, что, вопреки внешности, у этих двух серий много общего.
Мне нравится формула этого мясника в сочетании с изометрической проекцией. Она вырастила меня как игрока. Я даже защищал Вольцена от строгого осуждения Адама и УФ. За исключением того, что больше, чем манкинизм — хотя в Diablo III я даже воспитал довольно могущественного крестоносца — я заинтересован в раскрытии тайн мира и испытании истории, которая тревожит по своим предположениям, в сочетании с дракой, которая дает толчок.
Серия Dark Souls предоставляет именно это. Вы знаете, как это с ней, игровая индустрия — а когда-то и весь остальной мир — изменила Души всех игравших. Это был феномен, который возник практически из ниоткуда (кроме Demon’s Souls) и захватил воображение даже тех, кто не играл. Каждый из вас, кто использовал пэд или клавиатуру в играх, слышал о Souls. Вы слышали о проблеме, уровне сложности, удивительном опыте, мрачном сеттинге и неочевидной, отрывочной истории, которую мы должны составить сами. Люди, которые прошли и прошли Souls, вряд ли перестанут говорить об этой игре. И я наконец их понял.
Diablo и Soulsy — одна семья
Есть что-то волшебное, мистическое и очищающее в Прохождении Первых Душ. Это сочетание удовольствия от борьбы и сопутствующего впечатления. С другой стороны, незабываемая атмосфера путешествия, обреченного на провал крестового похода по красиво разлагающемуся готическому миру — и во всем этом мы — неудачник, который должен сделать что-то, что находится за его пределами. И встретьтесь с теми, кто пал, чтобы спасти все. Так что меня не удивляют те, кто кайфует после Souls. И я понимаю, почему Blizzard решила пойти по этому пути. Хорошо реализованный душеподобный — это эмоции. Хорошо реализованная душа со словом «Diablo» в названии — огромная эмоция и, возможно, потрясающие финансовые результаты.
В самом начале в этих сериях были реализованы очень похожие проектные допущения, хотя и по-разному. Это был Diablo на «тройке», который немного сместился, и Blizzard попала в лапы, несмотря на действительно хорошие продажи. И эти общие точки? Темный, злой, вызов, напряженный бой, сбор и улучшение снаряжения. Ощущение преследования, озорная, оскорбительная история о падении человечества. История, в которой явно дается только самая необходимая информация. А остальное нужно добавить из наблюдений за окружающей средой, догадок, обрывков истории в руководстве, слухов, брошенных NPC. Поклонники продолжают добавлять различные теории и интерпретации в мир Diablo, хотя материал немного более доступен, чем в Souls.
В частности, первый Diablo мог быть одним из клещей души Душ, наряду с Castlevania. Он не прощал ошибок, был трудным, приносил большое удовлетворение и обеспечивал интимный, но удовлетворяющий революционный мультиплеер. Вот почему я воспринимаю серию FromSoftware как естественное развитие жанра экшн-ролевых игр, потомка, который с гордостью продолжает начатое Diablo.
Last modified: 28.01.2023