Eternitys End, патч 9.2 для World of Warcraft, выходит завтра, 22 февраля, в Северной Америке и в среду в Европе, но игроки уже предвкушают будущий контент. Мы поговорили с игровым директором Warcraft Ионом Хаззикостасом о будущем расширения Shadowlands — и не только.
Хаззикостас рассказал GLHF о предстоящих изменениях в следующем патче 9.2.5, который введет межфракционную игру между игроками Орды и Альянса. По его словам, этот патч, возможно, будет включать в себя некоторые новые функции качества жизни для геймеров, которые играют друг с другом на разных серверах.
Но сначала он рассказал о патче, выходящем на этой неделе.
Патч 9.2 принесет игрокам новую зону Zereth Mortis, новый рейд Sepulcher of the First Ones (который откроется 1 марта), новую репутацию, которую можно заработать, две новые Mythic+ половины подземелья Tazavesh и множество новых внутриигровых систем. Хаззикостас говорит, что игроки заметят новую, более веселую атмосферу, как только перешагнут через портал в новую зону.
«Она яркая, блестящая, сияющая и очень сильно меняет темп по сравнению с относительно гнетущей обстановкой — признаться, по замыслу разработчиков — зоны Мола, а Кортия в умеренной степени является продолжением Мола», — говорит он.
Новая система Cypher of the First Ones позволяет вам постепенно понимать язык обитателей этой зоны, открывая новый контент, открывая новые баффы и пополняя казну коллекционеров маунтами, питомцами и косметическими предметами.
Чего она не дает: дополнительной силы персонажа. Так и было задумано, говорит Хаззикостас. Blizzard Entertainment громко и четко услышала, что игроки не хотят, чтобы для достижения успеха в конечном игровом контенте им приходилось заниматься принципиально разными стилями игры. Поэтому исследователи могут резвиться в Зерет Мортис, а рейдеры могут придерживаться основной квестовой линии, выполнять несколько ежедневных заданий и вообще игнорировать систему Cypher, если им так хочется.
«Если вы захотите, она будет там для вас — там есть тонна вещей, которые можно исследовать, и я призываю всех проверить это, но мы не собираемся заставлять вас делать это», — говорит он.
Эта философия, позволяющая людям сосредоточиться на том, что им нравится больше всего, развивается с момента выхода патча 9.1.5, который включил в себя список улучшений игры, о которых игроки просили в течение длительного периода времени.
«Когда мы выпустили патч 9.1.5, мы говорили о том, что потратили много времени на размышления — о предположениях, которые сделал wed, о тропах системного дизайна WoW, когда речь шла о таких вещах, как догоняющее развитие или удобство для альтов, или как должна работать прогрессия силы — и что 9.1.5 не должен был быть просто разовым исправлением, а скорее устойчивым сдвигом в философии», — говорит Хаззикостас.
В результате игрокам, которые хотят получить мощь классово-специфической ярусной брони из патча 9.2, никогда не придется входить в рейд»Гробовник», если они этого не хотят. Пятипользовательские подземелья уровня Mythic+ и PvP-активности также будут вознаграждать ярусными наборами высшего уровня прямо в еженедельном хранилище. Позже в патче игроки смогут открыть возможность превращать снаряжение максимального уровня из других источников непосредственно в ярусные предметы.
«Мы старались избежать ощущения, что для успешного PvP нужно идти в рейды или для успешного рейда нужно идти в подземелья», — говорит он.»И поэтому еще до разработки бонусов, когда мы впервые сказали, что собираемся вернуть сеты в Eternitys End, мы с самого начала заявили: Они должны быть доступны из разных источников, а не только в рейдах».
В последние несколько недель — даже на прошлой неделе — бонусы наборов уровней сильно менялись на публичной тестовой территории. По словам Хаззикостаса, все работает так, как задумано, и окончательная доработка, вероятно, будет происходить то тут, то там даже после релиза.
«Мы объявляем дату релиза, потому что уверены, что времени, оставшегося между тем, когда мы выпустим игру, и тем, когда она окажется в руках игроков, достаточно для исправления оставшихся ошибок, исходя из всей нашей прошлой истории», — говорит он.»Итерации и доработки — это естественный результат того, чем должен быть PTR, когда мы выпускаем набор бонусов, а игроки действительно играют с ними».
В патче 9.2 эти изменения происходят более заметно, чем когда-либо прежде: разработчики часто выходят на форумы, чтобы объяснить философию или причины тех или иных изменений. По словам Хаззикостаса, этот повышенный уровень общения будет продолжаться и впредь, что также отражено в новом Совете сообщества, состоящем из активных, высококлассных и нишевых игроков, чьи предложения привели к изменениям в игре.
«После многих наших обсуждений, приведших к патчу 9.1.5 и всему остальному прошлым летом, мы все поняли, что нам нужно лучше общаться», — говорит он.»Мы всегда слушали. Это никогда не было проблемой. Но если не очевидно, что нас слушают, недостаточно просто сказать:»Ну, мы это делаем»… Я думаю, нам еще есть над чем работать, но я думаю, что разговоры, которые мы вели в ходе PTR, — это то, что я ожидаю как стандарт в будущем».
Одним из изменений, вызывающих наибольший ажиотаж в следующем патче, который еще не получил публичного названия Patch 9.2.5, является введение межфракционной игры. Традиционно игроки Орды и Альянса не могли объединяться в группы друг с другом, за исключением режима наемника в PvP, который позволяет игрокам входить на нерейтинговые поля боя, маскируясь под другую фракцию, чтобы сократить время ожидания в очереди.
Небольшие различия между фракциями постепенно заставляли игроков переходить от одной фракции к другой в конечной игре на протяжении многих лет, пока, наконец, несмотря на относительно равный общий баланс игроков Орды и Альянса, высококлассные рейдеры и бегуны по подземельям в подавляющем большинстве играли персонажами Орды — или наоборот в некоторых географических регионах. Чем хуже становился дисбаланс, тем больше игроков переходили на доминирующую сторону.
В Северной Америке и Европе стало трудно найти и заполнить высококлассные группы рейдов и подземелий Альянса, а игроки Орды вынуждены неделями ждать заполнения Зала славы для гильдий Альянса, чтобы пригласить друзей с других серверов поиграть с ними в мифических рейдах (удобство, которое закрывается после заполнения обоих Залов).
Начиная с версии 9.2.5, игроки смогут приглашать представителей противоположной фракции в свои группы для прохождения подземелий и рейдов. Инструмент поиска групп также позволит игрокам видеть группы, созданные представителями противоположной фракции. Хаззикостас говорит, что возможность пригласить кого-то — не единственное удобство, над которым работает Blizzard — как для межфракционных, так и для межсерверных игроков.
Например, он сказал, что ограничения, не позволяющие игрокам передавать некоторые предметы между серверами, теперь делают невозможным обмен расходными или бинд-экип предметами в подземельях или рейдах. Он хотел бы, чтобы в версии 9.2.5 эта проблема была решена одновременно для межфракционных и межсерверных игроков.
«Это не на 100% решено — нам предстоит еще поработать над этим, — но мне бы хотелось, чтобы это появилось одновременно с межфракционной игрой», — объясняет он.»В мире, где так много людей выполняют действия с людьми на других серверах, глупо, что вы не можете обменять стопку фляг тому, кто входит в вашу постоянную рейдовую группу, у которого не хватает ресурсов, потому что он находится на другом сервере, когда теперь это кажется произвольным различием. Так что в том мире все это исчезло бы.
«Мы хотим, чтобы люди могли сотрудничать, торговать друг с другом, находясь в межфракционной группе внутри инстанса, и делать все то же самое, что вы можете делать с кем-то, кто принадлежит к той же фракции».
Важно отметить, что это изменение устранит значительный барьер для игроков, подумывающих о смене фракции. Сейчас, поскольку профессии одного персонажа ограничены, большинство высококлассных игроков поддерживаются сетью альтов и друзей, которые помогают делать все — от снаряжения до зачарований и расходных материалов. Смена фракции означает разрыв этой сети — если только вы не можете загрузить друга припасами и затем обменивать их в рейде или подземелье.
Хаззикостас говорит, что другие межфракционные улучшения, такие как возможность отправлять почту между персонажами независимо от их фракции, и межфракционные гильдии, активно обсуждаются. Некоторые из них, например, межфракционные гильдии, гораздо сложнее по техническим причинам. Другие, например, как быть с межфракционными таблицами лидеров, будут включены в патч 9.2.5. Но Blizzard знает, что просто включить межфракционную игру недостаточно.
«То, что мы собираемся выпустить в 9.2.5, откровенно говоря, не является полным, идеальным, универсальным решением, но мы не хотим, чтобы в данном случае идеальное было врагом хорошего», — говорит он.»Мы не хотим говорить:»Мы не позволим межфракционной игре состояться, пока у нас не будет решения всех этих проблем».
«Одна из главных вещей, которые мы надеемся узнать после того, как мы выпустим игру, это то, какие именно болевые точки существуют, и какие изменения мы можем внести, чтобы сгладить их… К моменту выхода следующего расширения это будет выглядеть так, как будто мы хотим получить что-то более проработанное».
Хаззикостас по понятным причинам уклоняется от обсуждения следующего расширения, но ранее он говорил нам, что 9.2.5 почти наверняка станет финальным контентным патчем Сумеречных земель. Геймеры Warcraft в основном приняли утечки — правдивые или нет, еще предстоит выяснить — о том, что следующее расширение перенесет их на Драконьи острова, с играбельной расой на основе драконов и горой других домыслов, которые заставляют его ухмыляться.
«Да, мы работаем над очередным расширением. Я рад это подтвердить», — говорит он с усмешкой.»И мы будем делиться новостями об этом с нашим сообществом, но сначала давайте посмотрим на захватывающее завершение Shadowlands и Eternitys End. А потом мы сообщим вам, когда вы сможете узнать больше».
Тем временем он не отказывается от удовольствия поболтать об утечках.
«Это отличная часть процесса», — говорит он.»Всегда интересно посмотреть, что придумает сообщество. Просто интересно наблюдать за любопытством и страстью, с которой все это происходит».
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…
Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…
Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…
Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…