Обновление Valorant 4.04: Дата выхода, заметки о патчах, обновления карт, исправления ошибок и многое другое

Вышло обновление Valorant 4.04, и у нас есть все, что вам нужно знать о последнем патче.

Riot Games представила подробности о последних внутриигровых адаптациях, которые были сделаны, в частности, в отношении некоторых Агентов и Ледяных ящиков, а также об обновлениях качества жизни.

Это обновление знаменует начало Эпизод 4 Акт 2. который, по словам разработчиков,»нацелен на очистку дома и начало»обещанного ремонта Yoru».

Прокрутите страницу вниз, чтобы узнать все, что вам нужно знать об обновлении Valorant 4.04.

Дата выхода обновления Valorant 4.04

Этот патч официально выйдет в свет в в среду 2 марта 2022 года.

Примечания к патчу

Через Valorants официальный сайт. здесь представлены официальные патч-ноты для обновления 4.04:

ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ

ОБЩИЕ

  • Улучшена система, используемая для размещения способностей в целевых местах на земле. Это обновление должно облегчить поиск правильных мест размещения способностей в ограниченном пространстве. Затронуты следующие способности:
  • Знамения Окутанный шаг
  • Яма гадюки
  • Chambers Trademark and Rendez-vous
  • Все способности убийцы
  • Yorus Gatecrash
  • Sages Barrier Orb

ОМЕН

  • Dark Cover: Cooldown уменьшен 40s >>> 30sCost увеличен 100 >>> 150Projectile Speed увеличен 2800 >>> 6400
  • Shrouded Step: Стоимость уменьшена 150 >>> 100Задержка перед телепортом уменьшена 1с >>> 0.7с
  • Паранойя: Добавлено смещение спавна вперед, чтобы игроки, находящиеся рядом с Оменом, не попадали под удар

СЕРА

  • Sky Smoke: Время развертывания уменьшено на 2 >>> 1 секундуРадиус развертывания увеличен на 5000 >>> 5500Высота дыма увеличена, чтобы соответствовать другим контроллерам
  • Stim Beacon: Теперь в дополнение к RapidFire применяется 15% прибавка к скорости.

АСТРА

Звезды

  • Максимальное количество звезд уменьшено 5 >>> 4
  • Время ожидания при извлечении звезды увеличено 14 >>> 25
  • Теперь Астра может подбирать размещенные Звезды во время фазы покупки, чтобы немедленно возместить их стоимость.
  • Максимальное расстояние размещения звезд увеличено на 10000 >>> 30000, чтобы позволить ей размещать звезды в самых дальних уголках карт.

Гравитационный колодец

  • Время действия увеличено на 25 >>> 45
  • Размер гравитационного колодца уменьшен 525 >>> 475
  • Гравитационный колодец больше не действует на тех, кто полностью находится под гравитационным колодцем.

Nova Pulse

  • Время ожидания увеличено на 25 >>> 45
  • Nova Pulse больше не действует на тех, кто полностью находится под Nova Pulse.

Туманность

  • Время действия увеличено 14 >>> 25
  • Свертывание туманностей теперь происходит последовательно, а не одновременно
  • Размер туманности увеличен 410 >>> 475

Астральная форма

  • В астральной форме пинги больше не блокируются геометрией уровня, которую Астра не может видеть !
  • Кольцо наведения Астра в Астральной форме уменьшено до одного кольца, которое отражает теперь единый размер всех ее полезностей
  • Кольцо прицеливания Астры больше не исчезает случайным образом при прицеливании в некоторых местах карты Увеличена скорость наложения, закрывающего экран Астры при переходе в Астральную форму и обратно
  • Исправлена проблема, при которой звезды располагались немного выше места, куда целилась Астра.

VIPER

Топливо

  • Расход топлива увеличен на 50%, когда активны Токсичный экран и Ядовитое облако.
  • Полоска топлива гадюки теперь становится красной, когда у нее недостаточно топлива для активации способностей.

Токсичный экран

  • Время действия после деактивации увеличено 6 >>> 8
  • Таймер замедления теперь начинается, когда ее дым начинает рассеиваться, а не когда играет телеграф деактивации.
  • Задержка деактивации уменьшена на 1 >>>.8Токсичный экран теперь имеет желтый свет, который показывает, когда он находится в состоянии охлаждения
  • Убрана задержка отключения Токсичного экрана при подавлении Гадюки.
  • Добавлена уникальная строка VO, которая играет, когда ее дым отключается подавлением.

Ядовитое облако

  • Время действия после деактивации увеличено 6 >>> 8.
  • Таймер замедления теперь начинается, когда ее дым начинает рассеиваться, а не когда играет телеграф деактивации.
  • Задержка деактивации уменьшена на 1 >>>.8Ядовитая сфера теперь имеет желтый свет, чтобы показать, когда она находится в режиме ожидания.
  • Убрана задержка отключения Poison Orb при подавлении Viper.
  • Добавлена уникальная строка VO, которая играет, когда ее дым отключается подавлением.

Змеиный укус: Продолжительность уменьшена 6.5 >>> 5.5

YORU

Fakeout

  • Заряд уменьшен с 2 >>> 1Decoy HP: 150
  • Приманка теперь является полной бегущей версией Yoru и может быть послана только вперед
  • Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы поместить стационарный маркер для приманкиРеактивируйте аналогично шагам, чтобы создать приманку, которая бежит вперед
  • При получении урона от вражеского оружия приманка закручивается, поворачивается в сторону врага, который в нее стрелял, и взрывается с небольшой задержкой.
  • Враги в пределах конуса вспыхивают

Gatecrash

  • Заряды увеличены с 1 >>> 2
  • Стоимость: 200 кредитов
  • Убрано обновление зарядов на время ожидания, переключено на сброс на 2 убийства
  • Gatecrash можно сымитировать, нажав F, находясь над маяком
  • Фальшивый телепорт будет воспроизводить звук и визуализировать портал, как будто Yoru пытается телепортироваться.Время, необходимое для телепортационного маяка, уменьшилось на 1.5 >>> 0.5 секунды
  • Игровой звук телепортационных маяков во время путешествия уменьшен на 22.5м>>>12.5м
  • Скорость телепортационных маяков увеличена 675 >>> 800
  • При активации фальшивого телепорта маяк создает небольшую табличку на полу на 30 секунд, чтобы указать местоположение фальшивого телепорта

Dimensional Drift

  • Продолжительность увеличена на 8 >>> 10 секунд !
  • Йору не показывается врагамВремя задержки неэкипировки увеличено на 0.6 >>> 1.2 секунды
  • Йору теперь может использовать все полезности из своего ультимейта
  • Шаги Йоруса теперь слышны в радиусе 15 м от его местоположения
  • Добавлена задержка каста при кастовании Dimensional Drift, предотвращая фрейм неуязвимости при касте

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ

АСКЕНТ

  • Сферу B теперь можно взять с нижнего ящика (раньше для ее получения нужно было дважды подпрыгнуть к ящику)

ICEBOX

Этот набор обновлений Icebox сфокусирован на B Site и корректировке некоторых проблемных мест на карте. Следите за новостями в ближайшей статье, в которой дизайнер карты Джоуи Симас (Joey Simas) подробно расскажет об этих изменениях и о том, что мы надеемся увидеть в Icebox в ближайшем будущем.

B GREEN

Изменения на полосе B»Green» направлены на улучшение возможностей нападающих и повышение комфортности игры.

До появления

После

  • Дверь из здания спавна атакующих возле Зеленой дорожки перенесена в первый закуток. Это позволит атакующим по-новому подойти к B Green вместо того, чтобы входить с двух одинаковых позиций.

До

После

  • Зеленая полоса немного расширена. Это сделано для того, чтобы сделать передвижение по ней более комфортным.

До

После

  • Карман на зеленой полосе рядом с желтой расширенной. Это сделано для того, чтобы сделать углы в сторону B Site и Snowman более четкими и читаемыми.

ПЕРЕРАБОТКА УЧАСТКА»Б»

Переработка площадки B направлена на то, чтобы придать большее значение контролю площадки при атаке и сделать бои вокруг площадки более управляемыми.

До

После

  • Настроен желтый контейнер и добавлена новая стопка ящиков. Когда игроки освоились в Icebox, мы заметили, что многие раунды вращаются вокруг закрепления за желтым во время ситуаций после посадки. Это изменение должно позволить желтому сохранить некоторую силу, добавив при этом больше ценности к удержанию места на реальной площадке.

До

После

  • Нижний контейнер удален, а геометрия изменена на шкаф, обращенный к Зеленому. Дверной проем в верхнем контейнере расширен, а его положение изменено. Это должно позволить игрокам лучше изолировать бои по всему участку и сделать полезность более значимой.

До

После

  • Внешняя стена на площадке B и крановая конструкция, подведенная к площадке. Сужение площадки позволяет большему количеству контролеров комфортно использовать свои полезные возможности, не беспокоясь о зазорах.

До

После

  • Здание в задней части B закрыто. Мы хотим стимулировать атакующих продвигаться дальше и занимать больше места. Закрытие этого здания позволит игрокам лучше закрепиться в Snowman. Это также лучше подчеркнет использование B Fence для отсечения вращений.

Перед

После

  • Растительная зона на участке B скорректирована. Это изменение сделано для того, чтобы стимулировать большее разнообразие растений, сохраняя при этом некоторые более безопасные значения по умолчанию для работы. Теперь вы также можете сажать растения на мосту от кухни к верхнему контейнеру.

MID

Изменения в середине направлены на то, чтобы скорректировать линии обзора и сделать эти пространства более удобными для игры.

До

После

  • Задняя стена на кухне отрегулирована. Это изменение должно помочь игрокам чувствовать себя более комфортно при перемещении по этому пространству и позволит им легче освободить это место.

До

После

  • На оранжевой полосе добавлены ящики, блокирующие видимость из-под трубы на опасность.

До

После

  • Гео рампы Бойлера упрощено и немного сужено. Теперь дымы будут полностью покрывать котел, а пики голов с рампы станут более предсказуемыми.

A Site

A Site может показаться подавляющим для защитников, поэтому эти изменения должны дать им несколько новых вариантов и позволить им лучше изолировать углы нападающих.

До

После

  • Обложка на задней стороне Скорректирован сайт. Это изменение должно дать Защитникам немного больше места для крепления.

Перед

После

  • Убран пик головы на боковых трубах атакующих. То, откуда атакующие могут пикать по площадке, может казаться подавляющим. Это изменение должно позволить защитникам лучше изолировать места, откуда могут исходить угрозы.

До

После

  • Дверь в А опущена, чтобы предотвратить попадание по игрокам, стоящим на экранах.

КОНКУРЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Представляем начальное тестирование новой»системы детерминированных карт» в LATAM. Цель этой системы — увеличить разнообразие карт, с которыми будут сталкиваться игроки. Если не возникнет никаких проблем, мы планируем активировать эту систему (описанную ниже) для всех регионов в течение следующих нескольких дней/недель. Хотя это только для региона LATAM, мы включаем это здесь в качестве предупреждения, если мы решим расшириться. Следите за обновлениями на официальных каналах VALORANT.

  • Детерминированный выбор карты следует 3 правилам при выборе карты, после того как игроки были выбраны для участия в матче.
  • Система просматривает все карты, на которых игроки играли в течение последних 5 карт для данного режима.
  • Система удалит все карты, на которых игрок играл дважды за последние 5 карт.
  • Система выберет наименее сыгранную карту.
    • Если все карты были удалены из-за правила»Дважды сыграно», эти карты будут добавлены обратно в пул и будет выбрана наименее сыгранная карта.

BUGS

АГЕНТЫ

  • Исправлена проблема, из-за которой враги не срабатывали на Cyphers Trapwire в редких ситуациях
  • Исправлена ошибка, при которой стрела не появлялась у Астры, если она была подброшена в Астральной форме !
  • Исправлена ошибка, при которой звук токсичного экрана гадюки мог проигрываться в следующем раунде, если он активировался в конце раунда
  • Исправлен значок Yorus Gatecrash, отображающийся как большой белый круг на карте Brimstones targeting
  • Исправлена ошибка, при которой телепорт Chambers иногда не срабатывал, если его кастовать сразу после выстрела последней пули Headhunter
  • Исправлена ошибка, при которой Chambers Tour de Force непоследовательно порождал медленные зоны при стрельбе в KAY/O во время NULL/CMD

SOCIAL

  • Исправлена проблема с AFK в режиме игры Escalation

ВОЗМОЖНОСТИ ЭСПОРТА

  • Исправлена ошибка, при которой таймер перекрывал сам себя при просмотре мегамапа в качестве наблюдателя

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

  • Исправлена проблема, при которой можно было нажать на колесо прокрутки для активации звукового сигнала разрядки без фактической инициации разрядки.