Категория: Гайды

Есть ли в FIFA 22 сюжетный режим?

FIFA 22 — это последняя часть долгоиграющей франшизы футбольных игр от EA, и, в целом, игры становятся все лучше год от года.

EA прошла долгий путь от скромного начала в FIFA 98, где вы могли играть в выставочные матчи, и это было все. Теперь FIFA стала игрой с огромным количеством режимов. От Ultimate Team до Pro Clubs, от Skill Games до Career Mode — теперь в игре действительно есть что-то для каждого.

И не только это — режимы игры охватывают как онлайн, так и офлайн. Многие игроки любят играть в FIFA по сети только из-за соревновательности, но некоторым нравится более спокойный подход, и они предпочитают играть против процессора. Все зависит от личных предпочтений.

Итак, все эти режимы онлайн и оффлайн — есть ли в FIFA сюжетный режим?

Есть ли в FIFA 22 сюжетный режим?

Вкратце — В FIFA 22 НЕ будет сюжетного режима.

В FIFA никогда не было сюжетного режима как такового, кроме»Путешествия».

The Journey был основным сюжетным режимом игры, запущенным в  FIFA 17 где пользователи играли за вымышленного футболиста Алекса Хантера, участвуя в пробных матчах, прежде чем его подписали в команду Премьер-лиги и, в конечном счете, выиграл кепки за сборную Англию.

В FIFA 20″Путешествие» было заменено игрой Volta Football, которая сочетала в себе сюжетные аспекты предыдущих игр, а также включала в себя игры в помещении и малые матчи из серии FIFA Street.

Volta включена в FIFA 22, но это не обязательно сюжетный режим. Тем не менее, это, безусловно, самое близкое к нему дополнение в FIFA 22.

Volta стала хорошим дополнением к FIFA в целом, в нее приятно играть с друзьями, но она не дотягивает до того, что она пыталась повторить в FIFA street, где было гораздо больше аркадного стиля.

Режим карьеры был значительно переработан в этом году, добавлены новые сцены для переговоров между игроками, которые часто напоминают сюжетный режим, однако я бы не стал называть его сюжетным режимом.

Пока не известно, появится ли Алекс Хантер на наших экранах снова, но я думаю, что, учитывая усилия, которые EA приложила к этому режиму, он не был сильно воспринят сообществом, которое всегда слишком увлечено FIFA Ultimate Team.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Будущее игры на разных платформах

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…

% дней назад

Moonlighter 2: The Endless Vault — продолжение культового симулятора магазина и подземелий

Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…

% дней назад

Revenge of the Savage Planet: Что ждать от продолжения культового метроидвании?

Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…

% дней назад

Как технические особенности консолей влияют на качество игр?

Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…

% дней назад

Infinity Nikki: Революция в мире gatcha игр и её стремительный успех

Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…

% дней назад

Covenant: Шутер с магией и инновационным подходом к дизайну уровней

Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…

% дней назад