Группа DFC Intelligence опубликовала статью о Cyberpunk 2077. Аналитики отмечают, что CD Projekt может быть приобретен другим издателем, поскольку производственный дебют был не самым лучшим.
«И это должно было быть так красиво» — так вкратце можно описать постпремьерную судьбу Cyberpunk 2077. Новая работа создателей The Witcher 3: Wild Hunt, широко известная как одна из лучших игр для консолей восьмого поколения, на сегодняшний день была самой ожидаемой игрой 2020 года и, казалось, стала безоговорочным хитом. К сожалению, хотя название, несомненно, впечатляет во многих отношениях, поездка в Ночной город в конечном итоге разочаровала игроков из-за слишком большого количества недостатков. Юмор также не улучшают последующие репортажи о закулисье постановки.
Худшие игры 2020 года — 13 наименований, которых лучше не ждать
Извинения CD Projekt за киберпанк или небольшой урок, о чем лучше не говорить
Этот неудачный дебют может иметь далеко идущие последствия. Аналитики группы DFC Intelligence даже говорят, что CD Projekt RED стала серьезным кандидатом на поглощение другой компанией. В опубликованной статье также написано о причинах столь провального принятия Cyberpunk 2077..
Cyberpunk 2077 — ожидания и реальность
На первый взгляд, писать о причинах плохого приема Cyberpunk 2077 кажется упущенным, потому что дело очевидно. Главный виновник — техническая отсталость , менее надоедливая (хотя и заметная) на персональных компьютерах, но сильно ощущаемая на консолях. Также есть сообщения об отсутствии контента. Тем не менее, все сводится к более-менее серьезным ошибкам, из-за которых в Cyberpunk 2077 в день его выпуска практически невозможно было играть на платформах восьмого поколения.
Однако DFC Intelligence отмечает, что проблемы Cyberpunk 2077 связаны не только с ужасным техническим состоянием, но и с контрастом с, казалось бы, оправданными ожиданиями. В статье напоминается, что продукция сертифицирована Sony, Microsoft и Warner Bros. и Bandai Namco (отвечает за распространение игры в отдельных странах). Сам CD Projekt RED не упоминал о каких-либо проблемах, кроме упоминания о «желании доработать консольные релизы» в переводе последней задержки. В результате в декабре предрелизная эйфория (или «шумиха», если вы предпочитаете термин) распространилась даже на аналитиков DFC, хотя в сентябре они сомневались в дебюте Cyberpunk 2077 в 2020 году.
Когда PR и маркетинг терпят неудачу
В этом контексте статья DFC освещает важную проблему, из-за которой не удалось внедрить Cyberpunk 2077 . Игроки, по мнению аналитиков, могут понимать ошибки. Достаточно взглянуть на популярность раннего доступа, которая практически всегда связана с наличием настоящей армии ошибок и отсутствием тех или иных элементов. Есть только одно «но»: покупатели (и дистрибьюторы) должны быть проинформированы о фактическом состоянии титула перед покупкой. CD Projekt RED этого не делал и, как мы писали выше, даже не предполагал, что будут какие-либо проблемы, помимо типичных проблем премьерных выпусков игр. В такой ситуации для профессиональных игроков это неудивительно.
DFC также указывает на другие действия, которые, возможно, не предотвратили катастрофу, но, по крайней мере, уменьшили ее масштабы. CD Projekt могла выпустить игру только на персональных компьютерах, поскольку на ПК игра работает намного лучше, чем на консолях. Он мог бы предупредить игроков, обозревателей и т. Д., Что название для PS4 и XONE оставляет желать лучшего (PS5 и XSX / S — практически одна и та же версия; обновление следующего поколения появится только во второй половине года). Однако этого не произошло.