ELEX 2 во многом позаимствовала черты из классических ролевых игр, а также вдохновилась более современными версиями жанра. Тем не менее, один из аспектов игры, который понравится поклонникам RPG, — это глубокое дерево навыков и система атрибутов. К сожалению для новичков, в ELEX 2 не так много обучающих материалов по системе уровней.
Из-за большого количества вариантов, из которых можно выбирать, игроки могут оказаться в затруднительном положении, не зная, что выбрать в первую очередь. Несмотря на то, что нет плохих вариантов для начала, есть некоторые навыки, которые должны быть приоритетными для оптимизации опыта ELEX 2.
Стартовые способности ELEX 2
Лучшей способностью, которую нужно захватить как можно скорее, является Attribute+. Эта способность дает игроку дополнительные очки атрибутов за каждый полученный уровень, что означает, что повышение уровня будет приносить гораздо большее вознаграждение каждый раз, когда это происходит. Это поставит игроков в более выгодное положение на начальном этапе, так как для использования многих видов оружия и предметов требуются очки атрибутов, которые может дать Attribute+.
Кроме того, Специалист по оружию ближнего боя и Ranged Weapon Specialist являются отличным подспорьем на ранних этапах, так как они оба уменьшают количество очков атрибутов, необходимых для владения оружием в каждой категории. Это открывает игроку возможность использовать оружие более высокого уровня без необходимости тратить много времени на накопление опыта.
Неплохо было бы выделить несколько очков способностей на дерево реактивных ранцев. Хотя в начале игры он может показаться не очень важным, джетпак в ELEX 2 является необходимым инструментом, если игрок действительно хочет исследовать мир и найти в нем секреты. По сути, в древе реактивных ранцев нет плохих навыков, но важно отметить, что для открытия большинства из них игроку необходимо иметь 25 уровень интеллекта.
Один навык ремесла имеет огромное значение для тех, кто хочет играть в игру, используя дальнобойное оружие: Создание боеприпасов. Хотя в середине и конце игры боеприпасы не являются дефицитом, в ранние часы игроки должны быть консервативны со своими пулями и стрелами. Возможность просто создавать патроны для дальнобойного оружия избавляет от необходимости мародерствовать, поскольку игроки могут создавать свои собственные патроны и не полагаться на выпадающие по всему миру.
Last modified: 28.01.2023