Cyberpunk 2077 — это, с одной стороны, игра, которую хвалят, а с другой — обвиняют в ее техническом состоянии и неразвитости. Если вам было интересно, как выглядела закулисная работа над этим названием, то после статьи Джейсона Шрайера вопрос прояснится.
Перевод Марцина Ивински проблем в производстве Cyberpunk 2077 был не очень тепло встречен, особенно в западных игровых СМИ. Публикация видеоматериала совпала с текстом, над которым работал Джейсон Шрайер.
Журналист сайта Bloomberg представляет анонимные заявления более 20 бывших и нынешних сотрудников студии CD Projekt RED. Из них возникает образ студии с огромными амбициями, но оторванной от реальности. Компания, которая при планировании процесса производства игр сосредоточилась в первую очередь на маркетинге за счет разработки. К этому добавляется постоянное давление и кризисы, вызванные множеством ошибок управления..
Комментируя заявления Марцина Ивински о внутренних тестах, которые якобы не выявили многих ошибок, преследующих игроков, сотрудники однозначно не согласились с этим тезисом. Они выявили, что было обнаружено много ошибок, о которых сообщалось, но не было времени на их исправление .
Это было похоже на создание движка Cyberpunk 2077, который был создан одновременно с игрой. Программисты, работавшие над этим, сравнивали это с прокладкой путей перед быстро движущимся поездом. Было бы разумно, если бы у команды разработчиков было еще хотя бы несколько месяцев, чтобы заложить фундамент для остальной команды в мире.
Еще одно возражение со стороны персонала — чрезмерное внимание к желанию произвести впечатление на СМИ и игроков, что приводит к нереалистичным кадрам игрового процесса. Выставка E3 2018? Вся демонстрация создана специально для ярмарки. Это не было бы проблемой, если бы не тот факт, что многие элементы, присутствующие в нем, не были реализованы в игре, и все шоу представляло несуществующую версию Cyberpunk 2077.
Снова появляется тема ужасного руководства командой со стороны продюсера игры — Адама Бадовски. Шрайер, как и польские СМИ много лет назад, подтвердил то, что было сказано за кулисами. В 2016 году процесс разработки был возобновлен и четыре года предыдущей работы были выброшены на помойку, что также вызвало недовольство ветеранов студии.Ведьмак 3: Дикая Охота. В конце концов они решили бросить работу.
В Твиттере Шрайер добавил несколько интересных ароматов, которым в статье не хватило места. Студия CD Projekt RED может похвастаться своеобразным процессом создания новых элементов, который выходит из-под контроля. Если сотрудник хочет что-то сделать, у него развязаны руки, но никто не будет проверять, сделал ли кто-то то же самое . Это, очевидно, ведет к дублированию и пустой трате рабочего времени. Также интересно, что до 2016 года игра представляла собой постановку от третьего лица, напоминающую смесь серии GTA и жанра RPG. Предполагалось, что будут вырезаны бег по стенам, летающие машины и многие другие элементы игрового процесса. Полиция в игре? Он был добавлен в последнюю минуту, и времени на его точную настройку не было.
Когда мы соберем всю эту информацию, мы увидим картину игры, которая не могла быть полностью успешной, и только чудо сделало Cyberpunk 2077 воспроизводимым на ПК. Правление до конца верило в «волшебство CD Projekt», что позволило издать удивительную трилогию «Ведьмака», несмотря на невзгоды. Однако на этот раз Икар взлетел слишком близко к солнцу и с грохотом рухнул на воду.