Катастрофа Cyberpunk 2077; нереалистичные амбиции и фатальное управление

Cyberpunk 2077 — это, с одной стороны, игра, которую хвалят, а с другой — обвиняют в ее техническом состоянии и неразвитости. Если вам было интересно, как выглядела закулисная работа над этим названием, то после статьи Джейсона Шрайера вопрос прояснится.

Перевод Марцина Ивински проблем в производстве Cyberpunk 2077 был не очень тепло встречен, особенно в западных игровых СМИ. Публикация видеоматериала совпала с текстом, над которым работал Джейсон Шрайер.

Журналист сайта Bloomberg представляет анонимные заявления более 20 бывших и нынешних сотрудников студии CD Projekt RED. Из них возникает образ студии с огромными амбициями, но оторванной от реальности. Компания, которая при планировании процесса производства игр сосредоточилась в первую очередь на маркетинге за счет разработки. К этому добавляется постоянное давление и кризисы, вызванные множеством ошибок управления..

Комментируя заявления Марцина Ивински о внутренних тестах, которые якобы не выявили многих ошибок, преследующих игроков, сотрудники однозначно не согласились с этим тезисом. Они выявили, что было обнаружено много ошибок, о которых сообщалось, но не было времени на их исправление .

Это было похоже на создание движка Cyberpunk 2077, который был создан одновременно с игрой. Программисты, работавшие над этим, сравнивали это с прокладкой путей перед быстро движущимся поездом. Было бы разумно, если бы у команды разработчиков было еще хотя бы несколько месяцев, чтобы заложить фундамент для остальной команды в мире.

Еще одно возражение со стороны персонала — чрезмерное внимание к желанию произвести впечатление на СМИ и игроков, что приводит к нереалистичным кадрам игрового процесса. Выставка E3 2018? Вся демонстрация создана специально для ярмарки. Это не было бы проблемой, если бы не тот факт, что многие элементы, присутствующие в нем, не были реализованы в игре, и все шоу представляло несуществующую версию Cyberpunk 2077.