В GTA 6 сделаете ставку на «NPC» и онлайн-режим? Новые патенты Rockstar

У фанатов Rockstar Games есть еще один повод для домыслов о Grand Theft Auto VI. На этот раз это патенты Take-Two, которые, в частности, касаются улучшена навигация «NPC» с помощью облака.

Игроки безжалостно ждут новой Grand Theft Auto . Мало того, что прошло более семи лет с момента дебюта GTA V (на консолях седьмого поколения!), Разработчики до сих пор не поделились никакой информацией об игре. В результате упоминания о шестой части сериала появляются только в утечках и предположениях о предполагаемых тизерах. Кроме того, игрокам приходится довольствоваться открытиями в файлах других проектов Rockstar.

Однако среди всех этих более или менее сомнительных сообщений редко можно найти более интригующую информацию. Заявления о последних патентах Take-Two, которые некоторые игроки связывают с GTA 6, следует рассматривать как таковые . Отчасти это связано с тем, что два сотрудника Rockstar North были названы авторами одной из этих идей: Дэвид Хайнд и Саймон Парр. Тем не менее, подчеркнем: нет никаких свидетельств того, что эти документы относятся к механике, созданной для новой Grand Theft Auto .

GTA 6 — Потерянные NPC

Первый из обнаруженных патентов появился в октябре 2020 года и получил известность благодаря пользователю ElementNo28 из Reddit.. Предложение касается системы, отвечающей за навигацию «NPC», где этот термин в документе относится не только к персонажам, но также к транспортным средствам, кораблям и самолетам.

В документе сначала подчеркиваются ограничения используемых в настоящее время решений. В каждом «экземпляре» может быть только заранее определенное количество «NPC», в зависимости от памяти и вычислительной мощности устройства. Это может означать, среди прочего, для полного исчезновения «персонажей» после того, как они отойдут от игрока, чтобы освободить ресурсы компьютера или консоли. Более того, «персонажи» ведут себя одинаково в определенных группах, и они постоянно следят за своим окружением, чтобы обнаружить потенциальные препятствия. Проблема с последней механикой в ​​том, что «NPC» делают это только регулярно и в непосредственной близости. В результате, например, водитель автомобиля пытается избежать обнаруженного препятствия самым простым способом, что в случае блокировки дороги (например, «экспериментом» игрока) оказывается неэффективным.

… И знающий NPC

Патент Rockstar указывает на совершенно иное решение, основанное на системе взаимосвязанных «узлов», содержащих разную информацию. Они принимают во внимание количество, характеристики и тип полос или дорог (например, наличие съезда с автомагистрали, въезд в застройку, ограничение скорости и транспортных средств), количество автомобилей на заданном маршруте. Благодаря им «NPC» смогут более эффективно реагировать на проблемы в игровом мире, например, съезжать с трассы, чтобы избежать пробок. На их поведение также будут влиять погодные условия — очевидно, дождь или снег будут здесь больше, чем просто визуальный эффект.