У фанатов Rockstar Games есть еще один повод для домыслов о Grand Theft Auto VI. На этот раз это патенты Take-Two, которые, в частности, касаются улучшена навигация «NPC» с помощью облака.
Игроки безжалостно ждут новой Grand Theft Auto . Мало того, что прошло более семи лет с момента дебюта GTA V (на консолях седьмого поколения!), Разработчики до сих пор не поделились никакой информацией об игре. В результате упоминания о шестой части сериала появляются только в утечках и предположениях о предполагаемых тизерах. Кроме того, игрокам приходится довольствоваться открытиями в файлах других проектов Rockstar.
Однако среди всех этих более или менее сомнительных сообщений редко можно найти более интригующую информацию. Заявления о последних патентах Take-Two, которые некоторые игроки связывают с GTA 6, следует рассматривать как таковые . Отчасти это связано с тем, что два сотрудника Rockstar North были названы авторами одной из этих идей: Дэвид Хайнд и Саймон Парр. Тем не менее, подчеркнем: нет никаких свидетельств того, что эти документы относятся к механике, созданной для новой Grand Theft Auto .
Первый из обнаруженных патентов появился в октябре 2020 года и получил известность благодаря пользователю ElementNo28 из Reddit.. Предложение касается системы, отвечающей за навигацию «NPC», где этот термин в документе относится не только к персонажам, но также к транспортным средствам, кораблям и самолетам.
В документе сначала подчеркиваются ограничения используемых в настоящее время решений. В каждом «экземпляре» может быть только заранее определенное количество «NPC», в зависимости от памяти и вычислительной мощности устройства. Это может означать, среди прочего, для полного исчезновения «персонажей» после того, как они отойдут от игрока, чтобы освободить ресурсы компьютера или консоли. Более того, «персонажи» ведут себя одинаково в определенных группах, и они постоянно следят за своим окружением, чтобы обнаружить потенциальные препятствия. Проблема с последней механикой в том, что «NPC» делают это только регулярно и в непосредственной близости. В результате, например, водитель автомобиля пытается избежать обнаруженного препятствия самым простым способом, что в случае блокировки дороги (например, «экспериментом» игрока) оказывается неэффективным.
Патент Rockstar указывает на совершенно иное решение, основанное на системе взаимосвязанных «узлов», содержащих разную информацию. Они принимают во внимание количество, характеристики и тип полос или дорог (например, наличие съезда с автомагистрали, въезд в застройку, ограничение скорости и транспортных средств), количество автомобилей на заданном маршруте. Благодаря им «NPC» смогут более эффективно реагировать на проблемы в игровом мире, например, съезжать с трассы, чтобы избежать пробок. На их поведение также будут влиять погодные условия — очевидно, дождь или снег будут здесь больше, чем просто визуальный эффект.
Интересно, что в документе упоминается, что такие соединения узлов могут передавать информацию о маршруте между разными «островами».Это предлагает два интригующих решения. Во-первых, «NPC» больше не будут существовать только в пределах «диапазона» игрока — данные об их местонахождении будут храниться в игре. Во-вторых, использование слова «острова» в этом контексте несколько специфично. Есть ли в игре, использующей эту систему (то есть — как некоторые хотят — «наверняка GTA 6 »), для нас есть несколько «островов», между которыми будут перемещаться игроки и «NPC»?
В октябрьском предложении упоминается еще один интересный аспект. Что ж, реакция «NPC» не будет зависеть только от полученной информации. В патенте описаны различия в поведении, основанные, например, на характеристиках транспортного средства, а также на «способностях» водителя. Судя по всему, Rockstar хочет, чтобы следующая продукция студии установила новые стандарты в категории игр с живым, реалистичным миром.
Рука об руку с этим идет еще один патент, который стал предметом обсуждения в последние дни. Его сложно назвать «новым», поскольку заявка была подана в патентное ведомство США в 2017 году. В документе описана система разметки текстур, позволяющая изменять их в ответ на действия игрока. Заброшенная территория с явно поврежденными зданиями может быть «восстановлена» по ходу игры. Эти типы отметок могут иметь и другое применение (например, категория «маскировка», скрывающая положение персонажа на миникарте), но, вероятно, ни один из них не является столь интригующим, как возможность влияния на внешний вид локации.
Возможность реализации этих решений — отдельный вопрос. В случае системы «узлов» из первого патента Rockstar заявляет, что это снижает потребность игры в ресурсах компьютера или консоли, что, как ожидается, позволит покрыть большее количество «NPC» без увеличения нагрузки на устройство. Как это возможно? Судя по всему, Rockstar хочет использовать облачные данные, а в документе упоминается связь с серверами «одной или нескольких консолей». Джеймс ДжарвисGamesRadar считает, что это предполагает название с синхронизированным кооперативным режимом, а не типичный однопользовательский игровой процесс в стиле GTA 5.
Другой патент Rockstar, обнаруженный Большим Джимом Колосимо из Twitter, также может указывать на такой поворот событий. В данном случае вывод прошлого года касается системы управления многопользовательскими сессиями (например, их комбинирования на основе разных факторов). Таким образом, игра может использовать выделенные серверы для обхода — как мы читаем в содержании первого из обсуждаемых приложений — «ограничений, накладываемых аппаратным и программным обеспечением». Другими словами, это решение потребует подключения к серверу Rockstar, который управляет, среди прочего, поведение «NPC». Интересно, что PlayStation 4, Xbox One и … Wii U были приведены в качестве примеров платформ.
Еще раз подчеркиваем: нет никаких доказательств того, что какой-либо из этих патентов имеет какое-либо отношение к Grand Theft Auto VI . Оба могут применяться к любой другой продукции Rockstar, включая GTA Online или совершенно новую франшизу. Неизвестно даже, будут ли эти решения реализованы — от них тоже можно отказаться. В любом случае, нам больше нечего делать, кроме как вернуться к ожиданию официальной информации о новом Grand Theft Auto .
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…
Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…
Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…
Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…