Патч 1.08 официально запущен для Horizon Forbidden West, но какие изменения были внесены в игру?
Разработчики Guerrilla устранили некоторые известные проблемы в игре, а также некоторые другие мелкие ошибки, которые влияли на игровой процесс.
По общему мнению фанатов в социальных сетях, изменения носят положительный характер, и многие из них надеются, что качество жизни в игре улучшится.
Вот все, что вам нужно знать об обновлении Horizon Forbidden West 1.08, включая все изменения, которые были внесены в патч.
Horizon Forbidden West 1.08 Patch Notes
Вот официальные патч-ноты, которые были выпущены Guerrilla на r/horizon Subreddit:
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
В настоящее время мы изучаем несколько проблем, о которых сообщили представители сообщества. Пожалуйста, обратите внимание, что эти проблемы еще не исправлены в этом патче, но наша команда занимается их приоритетным изучением.
- Команда продолжает исследовать и исправлять графические проблемы, связанные с мерцанием, резкостью и насыщенностью экрана.
- Некоторые игроки сообщили о многочисленных проблемах с различными типами обхода после того, как игрок быстро перемещается к любому костру во время скольжения внутри торнадо.
- Некоторые игроки сообщили о проблеме с получением награды после завершения задания»Коллекционные предметы черного ящика».
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
Главные квесты
- Исправлена проблема в главном квесте»На краю пропасти», когда при использовании»Бесшумного удара» на специфическом для квеста Bristleback игрок телепортировался в Chainscrape.
- Исправлена проблема в главном квесте»Умирающие земли», когда Варл и Зо иногда простаивали за пределами Plainsong и блокировали продвижение.
- Исправлена ошибка в главном квесте»Гиблые земли», из-за которой спутники Алоиса не вели по дороге после перезапуска с определенного сохранения.
- Исправлена проблема в главном квесте»Разбитое небо», когда перезагрузка определенного сохранения иногда непреднамеренно отключала быстрое перемещение.
- Исправлена ошибка в главном квесте»Колыбель эха», когда загрузка сохранения, созданного в предыдущем патче, приводила к тому, что Алой застревала на Базе.
- Исправлена ошибка в главном квесте»Фивы», когда во время кинематографической последовательности воспроизводились звуки дыхания Алой.
- Исправлена проблема в главном квесте»All That Remains», когда перезапуск с определенного сохранения приводил к тому, что Алой появлялся на Базе и не мог покинуть ее.
Побочные квесты
- Исправлена проблема в побочном задании»Щетина», когда Ульвунд не получил записку и остался в Цепскрапе после завершения задания.
- Исправлена проблема в побочном квесте»Что было потеряно», когда Коталло иногда не реагировал при перезагрузке с определенного сохранения.
- Исправлена проблема в побочном квесте»Кровь за кровь», когда Каввох и Ароккех не могли взаимодействовать с ним в определенных обстоятельствах, что блокировало продвижение.
- Исправлена проблема в побочном квесте»Запретное наследие», когда быстрое перемещение во время встречи со Слизерфангом приводило к тому, что машина не возрождалась, блокируя продвижение.
- Исправлена проблема в побочном квесте»The Roots that Bind», когда цель квеста»Go to the Drumroot» не завершалась после нанесения урона Видемау с большого расстояния.
- Исправлена проблема в квесте ‘Call And Response’, когда убийство врагов до получения цели могло заблокировать продвижение.
Мировая деятельность
- Исправлена проблема в Gauntlet Run, когда прохождение финиша на последнем месте приводило к победе в определенных обстоятельствах.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых на карте не отображались определенные значки Огнелиста и Металлического цветка.
- Исправлена проблема, из-за которой значки Огнелиста неправильно удалялись с карты после завершения соответствующего действия.
- Исправлена проблема, из-за которой при загрузке сохранения, сделанного во время игры Machine Strike, в определенных обстоятельствах отключалось быстрое перемещение.
UI/UX
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс Machine Strike кратковременно мерцал в конце игры.
Графика
- Исправлена проблема, из-за которой Алой больше не выглядела мокрой после пребывания в воде.
- Многочисленные графические исправления и улучшения в кинематографе.
- Многочисленные визуальные улучшения теней и облаков.
- Исправлена проблема, при которой элементы управления фоторежимом замораживались при запуске фоторежима во время погружения лебедя.
Производительность и стабильность
- Многочисленные исправления сбоев.
- Многочисленные улучшения производительности и потоковой передачи в кинематографе.
- Устранены многочисленные непреднамеренные экраны загрузки и черные экраны.
- Исправлены многочисленные случаи потокового воспроизведения и визуального всплывания.
Другие
- Внесены некоторые улучшения в движение и анимацию NPC в поселениях.
- Упрощена маркировка отдельных компонентов при использовании машин для прицеливания и сканирования.
- При подборе зелий или инструментов, которые больше не помещаются в пояс, они теперь перемещаются в тайник.
- Несколько изменений баланса оружия и врагов.
- Исправлено несколько случаев, когда Алой могла застрять в геометрии.
- Исправлена проблема, из-за которой трофей»Сканирование всех типов машин» можно было легко пропустить во время финального главного задания»Сингулярность».
- Исправлена ошибка, из-за которой вызов маунта иногда приводил к тому, что летающий маунт появлялся в нежелательных местах и в редких случаях был недосягаем.
- Несколько точек данных, расположенных в местах, куда игрок не мог вернуться, теперь автоматически разблокируются, когда игрок покидает это место.
- Исправлено несколько случаев, когда определенные музыкальные треки застревали и повторялись.