Категория: Гайды

Обновление Horizon Запретный Запад 1.08: патч-ноты и многое другое

Патч 1.08 официально запущен для Horizon Forbidden West, но какие изменения были внесены в игру?

Разработчики Guerrilla устранили некоторые известные проблемы в игре, а также некоторые другие мелкие ошибки, которые влияли на игровой процесс.

По общему мнению фанатов в социальных сетях, изменения носят положительный характер, и многие из них надеются, что качество жизни в игре улучшится.

Вот все, что вам нужно знать об обновлении Horizon Forbidden West 1.08, включая все изменения, которые были внесены в патч.

Horizon Forbidden West 1.08 Patch Notes

Вот официальные патч-ноты, которые были выпущены Guerrilla на r/horizon Subreddit:

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

В настоящее время мы изучаем несколько проблем, о которых сообщили представители сообщества. Пожалуйста, обратите внимание, что эти проблемы еще не исправлены в этом патче, но наша команда занимается их приоритетным изучением.

  • Команда продолжает исследовать и исправлять графические проблемы, связанные с мерцанием, резкостью и насыщенностью экрана.
  • Некоторые игроки сообщили о многочисленных проблемах с различными типами обхода после того, как игрок быстро перемещается к любому костру во время скольжения внутри торнадо.
  • Некоторые игроки сообщили о проблеме с получением награды после завершения задания»Коллекционные предметы черного ящика».

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

Главные квесты

  • Исправлена проблема в главном квесте»На краю пропасти», когда при использовании»Бесшумного удара» на специфическом для квеста Bristleback игрок телепортировался в Chainscrape.
  • Исправлена проблема в главном квесте»Умирающие земли», когда Варл и Зо иногда простаивали за пределами Plainsong и блокировали продвижение.
  • Исправлена ошибка в главном квесте»Гиблые земли», из-за которой спутники Алоиса не вели по дороге после перезапуска с определенного сохранения.
  • Исправлена проблема в главном квесте»Разбитое небо», когда перезагрузка определенного сохранения иногда непреднамеренно отключала быстрое перемещение.
  • Исправлена ошибка в главном квесте»Колыбель эха», когда загрузка сохранения, созданного в предыдущем патче, приводила к тому, что Алой застревала на Базе.
  • Исправлена ошибка в главном квесте»Фивы», когда во время кинематографической последовательности воспроизводились звуки дыхания Алой.
  • Исправлена проблема в главном квесте»All That Remains», когда перезапуск с определенного сохранения приводил к тому, что Алой появлялся на Базе и не мог покинуть ее.

Побочные квесты

  • Исправлена проблема в побочном задании»Щетина», когда Ульвунд не получил записку и остался в Цепскрапе после завершения задания.
  • Исправлена проблема в побочном квесте»Что было потеряно», когда Коталло иногда не реагировал при перезагрузке с определенного сохранения.
  • Исправлена проблема в побочном квесте»Кровь за кровь», когда Каввох и Ароккех не могли взаимодействовать с ним в определенных обстоятельствах, что блокировало продвижение.
  • Исправлена проблема в побочном квесте»Запретное наследие», когда быстрое перемещение во время встречи со Слизерфангом приводило к тому, что машина не возрождалась, блокируя продвижение.
  • Исправлена проблема в побочном квесте»The Roots that Bind», когда цель квеста»Go to the Drumroot» не завершалась после нанесения урона Видемау с большого расстояния.
  • Исправлена проблема в квесте ‘Call And Response’, когда убийство врагов до получения цели могло заблокировать продвижение.

Мировая деятельность

  • Исправлена проблема в Gauntlet Run, когда прохождение финиша на последнем месте приводило к победе в определенных обстоятельствах.
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых на карте не отображались определенные значки Огнелиста и Металлического цветка.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки Огнелиста неправильно удалялись с карты после завершения соответствующего действия.
  • Исправлена проблема, из-за которой при загрузке сохранения, сделанного во время игры Machine Strike, в определенных обстоятельствах отключалось быстрое перемещение.

UI/UX

  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс Machine Strike кратковременно мерцал в конце игры.

Графика

  • Исправлена проблема, из-за которой Алой больше не выглядела мокрой после пребывания в воде.
  • Многочисленные графические исправления и улучшения в кинематографе.
  • Многочисленные визуальные улучшения теней и облаков.
  • Исправлена проблема, при которой элементы управления фоторежимом замораживались при запуске фоторежима во время погружения лебедя.

Производительность и стабильность

  • Многочисленные исправления сбоев.
  • Многочисленные улучшения производительности и потоковой передачи в кинематографе.
  • Устранены многочисленные непреднамеренные экраны загрузки и черные экраны.
  • Исправлены многочисленные случаи потокового воспроизведения и визуального всплывания.

Другие

  • Внесены некоторые улучшения в движение и анимацию NPC в поселениях.
  • Упрощена маркировка отдельных компонентов при использовании машин для прицеливания и сканирования.
  • При подборе зелий или инструментов, которые больше не помещаются в пояс, они теперь перемещаются в тайник.
  • Несколько изменений баланса оружия и врагов.
  • Исправлено несколько случаев, когда Алой могла застрять в геометрии.
  • Исправлена проблема, из-за которой трофей»Сканирование всех типов машин» можно было легко пропустить во время финального главного задания»Сингулярность».
  • Исправлена ошибка, из-за которой вызов маунта иногда приводил к тому, что летающий маунт появлялся в нежелательных местах и в редких случаях был недосягаем.
  • Несколько точек данных, расположенных в местах, куда игрок не мог вернуться, теперь автоматически разблокируются, когда игрок покидает это место.
  • Исправлено несколько случаев, когда определенные музыкальные треки застревали и повторялись.
Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Nitro Blaze 8 и Nitro Blaze 11: игровые устройства, которые впечатляют своими характеристиками

Nitro Blaze 8 и Nitro Blaze 11 — это устройства, которые выделяются не только своей…

% дней назад

Atomfall: Исследование карантинной зоны и уникальный геймплей

Весной нас ждет новый взгляд на выживание в постапокалиптическом мире. Разработчики поделились свежими деталями о…

% дней назад

Рэмбо в World of Tanks: новая коллаборация с уникальными танками и персонажами

Специальная коллаборация с участием культового персонажа Рэмбо стартует в World of Tanks уже в этот…

% дней назад

The House of the Dead 2 Remake: Новый взгляд на классику жанра

Поклонники культового зомби-шутера The House of the Dead могут радоваться: вторая часть игры получит ремейк,…

% дней назад

Marvel Rivals: Что ждет игроков в новом сезоне Darkhold Battle Pass?

Стартовал первый сезон Marvel Rivals, и благодаря официальным анонсам мы уже можем взглянуть на две…

% дней назад

FromSoftware делает ставку на кооператив: что известно о новом проекте?

Следующий проект FromSoftware будет сосредоточен на кооперативном режиме, что делает стабильность серверов ключевым приоритетом для…

% дней назад