Destiny 2 Hotfix 4.0.0.4: Официальные заметки о патче и многое другое

Bungie подтвердила, что Destiny 2 Hotfix был внедрен в игру, но что было изменено?

Хотфикс 4.0.0.4 призван исправить ряд различных проблем в игре, таких как Мир Тронов, Гамбит, Обет Ученика.

Надеемся, что мелкие ошибки, с которыми сталкивались игроки, теперь будут устранены!

Вот все, что вам нужно знать об исправлении Destiny 2 Hotfix 4.0.0.4, включая все изменения и внедрения, сделанные Bungie.

Destiny 2 Hotfix 4.0.0.4

Вот полные патч-ноты для Destiny 2 Hotfix 4.0.0.4, прямо с сайта Bungie:

ДЕЙСТВИЯ

Мир престолов

  • Исправлена сетевая проблема, из-за которой разрушаемый объект Pyramid Crux, используемый во многих действиях, не синхронизировал состояние между клиентом и хостом, вызывая несколько проблем и запутывая игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой третий Алтарь мог быть непреднамеренно активен на карте в течение короткого периода времени.

Гамбит

  • Исправлена проблема, из-за которой перки в Gambit PvP использовали значения PvE.
  • В частности,»Клятва Эрианаса» больше не будет бить противников одним выстрелом, если они уже не получили урон из других источников.

Клятва ученика

  • Исправлена ошибка, при которой непреднамеренно появлялся символ, когда одна из атак Галки встречалась с геометрией окружения.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли заработать запись в истории, стоя только перед одним из двух символов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выстрелить в любой символ, чтобы пройти проверку на»убийство» символа для записи в историю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сорвать выступление Смотрителя в середине игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли завершить встречу со Смотрителем, а активность не продвигалась.
  • Исправлена проблема, из-за которой встреча с Rhulk могла быть мягко заблокирована, если игроки распространяли Leeching Force в момент внесения последнего депозита.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оставлять знамена рейда поднятыми, высаживая их в момент начала встречи.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли заработать несколько записей в истории, перезагружая контрольные точки.

Кампания»Королева ведьм»

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли обойти смерть в миссиях Легендарной кампании, покинув команду и вновь присоединившись к ней.
  • Игроки, которые присоединяются к прогрессу, теперь требуют возрождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой узлы повторного воспроизведения в кампании»Королева ведьм» не появлялись на карте»Мир престолов» для небольшой части игроков.
  • Исправлены отображаемые возможные награды на сложности»Легенда» для»Призраков», чтобы они включали сплав Асцендента.

PsiOps Battlegrounds

  • Исправлена проблема, из-за которой чемпионы непоследовательно появлялись на площадках PsiOps Battlegrounds.

UI/UX

General

  • Исправлена проблема, при которой некоторые предметы выделялись как новые неправильно, что негативно сказывалось на производительности.
  • Исправлена проблема, из-за которой общая производительность игры могла заикаться или падать частота кадров во время загрузки пользовательского интерфейса инвентаря персонажа.

ИНВЕСТИЦИИ

Экономика

  • Исправлена проблема, из-за которой фокусировка оружия и брони Гамбита стоила больше, чем ожидалось.
  • Фокусировка теперь стоит 10 000 мерцаний и 50 легендарных осколков.
  • Материалы для назначения Rahools теперь продаются по пять штук за один Легендарный Осколок, что соответствует прежним обменным курсам Пауков.
  • Исправлена проблема, из-за которой телеметрии оружия все еще падали.
  • Игроки могут спокойно удалить все телеметрии оружия из своих инвентарей, поскольку они больше не используются и не будут использоваться в будущем.
  • Исправлена проблема, из-за которой награда за Авангард, The Harder They Fall, могла быть продвинута только в страйках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиление катализатора Омега давало прогресс 3x вместо 4x.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эмблему Легендарной кампании»Высшая правда» нельзя было экипировать на платформах, где игрок не владеет»Королевой ведьм».
  • Игроки, которые не могли разблокировать или приобрести подкласс Light, теперь смогут это сделать.
  • При первом выходе на орбиту игроки должны найти соответствующие преследования в своем инвентаре, где осталось место для соответствующего преследования.
  • Исправлена проблема, из-за которой Ритуал сезонного триумфа можно было продвинуть с помощью PvE-убийств вне плейлистов Vanguard.
  • Исправлена проблема, из-за которой шаги сезонного квеста могли быть заблокированы, если игроки достигали лимита инвентаря Psionic Intel.
  • Исправлена проблема, из-за которой»Ночные водопады» давали непоследовательные бонусы к репутации при достижении платинового результата.
  • Некоторые удары теперь будут давать дополнительную репутацию, а другие — меньшую.

Создание оружия

  • Увеличен лимит валюты для создания элементов.
  • Более подробную информацию можно найти в статье блога 3/17/2022 This Week at Bungie.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк»Ловкость рук» имел неправильные требования к ремеслу.

Печати

  • Исправлена проблема, из-за которой титул»Моменты триумфа 2021″ нельзя было экипировать.

Destiny 2 Festival of the Lost: Rewards Revealed

ГЕЙМПЛЕЙ

Оружие

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранатомет»Взрывная личность» не использовал правильный показатель RPM для волновых кадров.
  • Обратите внимание, что на экране крафтинга по-прежнему будет отображаться неправильный RPM, что будет исправлено в следующем патче.
  • Фактический предмет оружия будет иметь правильный показатель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой логический орнамент для The Lament отображался задом наперед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой The Lament и Worldline Zero неправильно проводили свои атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Osteo Striga или Forerunner вокруг прицела для стрельбы от бедра появлялось слабое поле.
  • Все глайвы теперь достигают полного заряда после четырех успешных попаданий снарядов вместо шести.

Броня

  • Исправлена проблема, из-за которой предыдущее снижение скорости перезарядки в ближнем бою для Гравитонного штрафа ошибочно применялось в PvE-акциях.
  • Исправлена проблема, из-за которой экзотический шлем титана»Великолепие Лорели» расходовал энергию классовой способности после смерти, не порождая солнечное пятно (как в случае, когда вы получаете достаточно урона, чтобы полностью истощить здоровье, но при этом у вас остаются щиты).
  • Игроки должны сначала приобрести рейдовые моды»Обет ученика», прежде чем их можно будет применить к броне из этого рейда.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые доспехи не отображались на экране настройки внешнего вида, даже после того, как они были разблокированы с помощью Synthweave.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые редкие комплекты брони могли быть переработаны.
  • Исправлена проблема, из-за которой фокусировка умбральной энграммы иногда давала неверную броню колдунам.

Способности

  • Боссы больше не получают дополнительный урон в ближнем бою, будучи замороженными Стазисом.
  • Баррикада Sentinel Titans Bastion теперь получает увеличенный на 20% урон от игроков.
  • Этот бонус к урону суммируется с другими источниками урона от вытеснения, например, с чертой происхождения»Hakke Breach Armaments» или»Anti-Barrier Rounds».
  • Цели с активной невидимостью Пустоты теперь пингуются радаром на 0,6 секунды каждые 3 секунды, пока невидимость не закончится. Обычные правила видимости радара все еще применяются (т.е. двойной прыжок или спринт пингуют радар).
  • Примечание: Теперь, когда мы ознакомились с отзывами и данными первых выходных испытаний 16-го сезона, мы хотели сделать несколько шагов, чтобы устранить некоторые отклонения в наборах подклассов Void 3.0.
  • Эти изменения направлены именно на PvP и не затрагивают PvE-песочницу.
  • Мы считаем, что некоторое недовольство вызвано распространенностью и со временем пройдет по мере введения дополнительных подклассов в систему 3.0, но мы хотели бы решить все возможные проблемы до следующих выходных Триала.
  • Как всегда, мы следим за отзывами и будем вносить коррективы по мере необходимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дитя старых богов могло наносить урон некоторым целям через щиты иммунитета.
  • Хотя Дитя не будет отправлено в тайм-аут, теперь оно знает, как лучше, и принесло искренние извинения всем целям, которым оно нанесло урон через иммунитет.
  • Мы благодарны, что у нас такой хороший Ребенок, и гордимся им.

ПЛАТФОРМЫ

ПК

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые оверлеи могли вызывать сбои в игре.
  • Включены MSI Afterburner и Razor Cortex.