Страны чудес Крошки Тины: Как избежать случайных встреч

Tiny Tinas Wonderlands берет множество общих элементов, встречающихся в серии Borderlands, но переворачивает их с ног на голову, чтобы они соответствовали фэнтезийному сеттингу игры Bunkers and Badasses. В то время как основная часть Borderlands все еще присутствует, просто переименована/перепрофилирована, в Tiny Tinas Wonderlands есть некоторые механики, никогда ранее не встречавшиеся во франшизе.

Одним из самых больших дополнений к игре является Overworld. Overworld позволяет игрокам перемещаться по карте и попадать в различные зоны. Предыдущие игры серии Borderlands проходили в одном большом открытом мире, однако Tiny Tina разделила зоны на сегменты и наполнила Overworld секретами и случайными встречами.

Случайные встречи, как правило, не очень приветствуются в современном игровом ландшафте, поскольку иногда они мешают игрокам, когда они просто пытаются добраться до места. Tiny Tinas Wonderlands полностью ориентирована на RPG, поэтому включение случайных встреч вполне уместно. К счастью, есть способ полностью избежать их для тех, кто не заинтересован в дополнительной шлифовке.

Как пропустить случайные встречи в Tiny Tinas

Пропускать случайные встречи в Tiny Tinas Wonderlands очень просто, и, в отличие от других RPG, где игроки могут получить возможность пропускать их позже в игре, здесь эта возможность доступна с самого начала.

Как только игрок попадает в Надземный мир, он получает навык рукопашного боя, который позволяет расчищать завалы и открывать новые пути в другие области игры. Атаку ближнего боя также можно использовать против случайных врагов, когда они появляются, полностью закрывая их и не давая игроку вступить в бой.

Для этого при приближении врага, который появляется в высокой траве, нажмите кнопку ближнего боя, зажав правый большой палец на консолях или клавишу V на ПК. Они мгновенно исчезнут, и игрок сможет выполнять свои миссии, не прерываясь при передвижении по новым локациям. Однако не забудьте правильно выбрать время для атаки, так как неправильный взмах может дать врагу возможность вступить с вами в бой, заманив вас в ловушку.