Одно из лучших оружий Halo Infinite будет урезано во втором сезоне

С выходом Season 2: Lone Wolves новое дополнение к реестру оружия Halo Infinites будет ослаблено, и фанаты в восторге.

Mangler — это новое оружие для Halo, дебютировавшее в Infinite. Это тяжелый револьвер с двумя лезвиями под стволом, что делает его грозным оружием против вражеских спартанцев. Это легкая машина для убийства с большим уроном (2 выстрела в корпус и 1 выстрел в голову, или 1 выстрел в корпус и 1 выстрел в ближний бой), а также большая тема для споров.

Mangler имеет общую точку респауна с плазменным пистолетом, появляясь каждые 30 секунд, что делает его очевидным выбором между ними и любимцем фанатов. Но может ли он стать любимым оружием фанатов по неправильным причинам?

Нерфы второго сезона

Многие профессиональные игроки и стримеры презирают это оружие, утверждая, что оно поощряет кемпинг и отсутствие мастерства. Они также заявили, что у него щедрое количество боеприпасов и он спаунится слишком часто, что лишает оружие разнообразия.

В результате пистолет оказался в состоянии некоего лимба. Он мощный, но не классифицируется как мощное оружие, что делает его интересным оружием, которое фанаты либо любят, либо ненавидят.

Похоже, разработчики услышали этот вопль и планируют изменить оружие, дав ему значительное ослабление во втором сезоне мультиплеера. Многие фанаты утверждают, что это оружие должно бить с двух выстрелов, а не с одного. Это означает, что для эффективной стрельбы из пистолета нужно будет использовать больше навыков, и, хотя, возможно, это не решит проблему с кемпингом, но придаст игре большее ощущение бега и стрельбы.

В отчете об итогах сезона 1 опубликованном на новой доске объявлений Halo Waypoint, разработчики отметили несколько исправлений, которые появятся во втором сезоне. Среди этих изменений — определенное ослабление Манглера, утверждающее, что для убийства спартанцев оружие будет требовать 2 удара, что даст фанатам то, о чем они просили с момента его выпуска. Еще одно вводимое изменение заключается в том, что атаки ближнего боя будут приземляться чаще, чем раньше, с меньшим количеством»фифингов» и меньшим количеством противников,»проходящих» друг через друга.
В нашем отчете о результатах первого сезона #HaloInfinite мы отвечаем непосредственно на отзывы сообщества. Читайте дальше, чтобы узнать, что команда собирается сделать во втором сезоне и далее, основываясь на вашем мнении.
Это очень приятные изменения в Halo Infinite, и фанаты наверняка будут рады услышать о них после релиза. Начало Infinite было несколько нестабильным: бета-версия была выпущена раньше, чем полная версия игры.