Гейб Ньюэлл сочувствует создателям Cyberpunk 2077, но верит в успех игры

Гейб Ньюэлл не разделяет отрицательного мнения о Cyberpunk 2077. Напротив, глава Valve в интервью 1 News выразил признательность (и сочувствие) создателям из студии CD Projekt RED.

С момента премьеры Cyberpunk 2077 10 декабря мы постоянно слышим о польском производстве. К сожалению, это, как правило, относится к такой или другой niedoróbek или споры, с помощью которого самая ожидаемая премьера 2020 года оказалось разочарование. Однако не все соревнуются в критике создателей. Ярким примером является Гейб Ньюэлл, который во время интервью новозеландскому телеканалу TVNZ заверил в своих симпатиях к студии CD Projekt RED (и другим создателям, которым не удалось оказаться в подобной ситуации).

Этот вопрос был лишь одной из тем, затронутых в интервью, отрывки из которого были процитированы 1 News. Тем не менее, во время перерыва в рассмотрении новых проектов Valve и возможности организации огромного киберспортивного соревнования в Новой Зеландии, очевидно, речь шла о Cyberpunk 2077. Ньюэлл обратил внимание на массу счастливых компьютерных геймеров по очевидным причинам, которые особенно заметны ему как владельцу Steam. Он нашел некоторые элементы игры превосходными и ясно показывающими, какой объем работы был вложен в создание названия. По мнению «Габена», выпуск такой масштабной продукции сам по себе является большим достижением:

Некоторые элементы игры просто великолепны, и вы можете увидеть много работы [создателей — ред. автор]. Несправедливо бросать камни в других разработчиков, потому что просто выпустить что-то настолько сложное и амбициозное — это потрясающе.

Ньюэлл также кратко прокомментировал удаление Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и спонтанную реакцию недовольных игроков. Генеральный директор Valve не считает Steam участником обсуждения первого из этих вопросов, но назвал решение Sony «необычным». С другой стороны, проявление «ярости» игроками должно доказать, что на самом деле они «заботятся» об этом титуле. Ньюэлл также добавил, что он сам часто является объектом «ненависти» со стороны игроков и, по его мнению, лучший подход — игнорировать эти насмешки, извлекать уроки из ситуации и прилагать усилия для ее улучшения:

Когда такие реакции все же возникают, [моя] первая мысль — это возможность для нас. Я предполагаю, что создатели Cyberpunk 2077 думают аналогично, и для них это повод для внесения улучшений, которые будут полезны их клиентам.