Геншин Воздействие: Все, что вам нужно знать о желаниях

Как и любая другая гача-игра, Genshin Impact должна показать, что это не просто азартная игра. Хотя, если вам интересно, обязательно следите за новостями и юридическими последствиями гачи — к которым относится и система желаний Genshin. Путешественники могут использовать Примогемы или Судьбы (Приобретенные и Переплетенные), чтобы загадать персонажей и оружие. Желания могут показаться случайными, но в этом безумии есть свой смысл. В конечном итоге вы можете планировать персонажей, которых хотите. С добавлением Призыва Эпитома получить желаемое 5-звездочное оружие стало еще проще.

Основы

Каждые 10 желаний гарантируют вам как минимум 4-звездочного персонажа или оружие. Хотя это и не невозможно, игра очень редко награждает путешественников более чем одной 4-звездой на 10 желаний.

Существует три типа баннеров желаний: Событийный персонаж, Оружие и Стандартный. Баннеры событийных персонажей и оружия — это баннеры ограниченного времени. Эти баннеры выделяют определенных 5-звездочных персонажей и оружие, с повышенной частотой выпадения на время действия баннера.

Определенные 5-звездные персонажи доступны всегда: Жан, Дилук, Кецин, Цици и Мона. Однако большинство 5-звездочных персонажей доступны только во время баннера события. К ним относятся Венти, Чжунли, Рейден Сёгун, Эула, Казуха… список можно продолжать.

Система жалости

Каждые 90 желаний гарантируют получение 5-звездочного персонажа или оружия. Эту систему обычно называют системой жалости, потому что действительно кажется, что игра жалеет вас за невезение. Система жалости подразделяется на мягкую жалость и жесткую жалость.

Мягкая жалость — это когда 5 звезд приходят домой примерно на отметке 60-70 желаний. Это не жесткое и быстрое правило, но оно достаточно распространено, чтобы заслуживать обозначения.

Жесткая жалость — это когда вы получаете 5 звезд на 90 желаний. Независимо от того, когда это происходит, ваша Жалость обнуляется, как только вы получаете 5 Звезду.

Самый простой способ отследить свою Жалость — использовать опцию»История» в нижней части экрана. История покажет результаты исполнения желаний за шесть месяцев. Вы можете фильтровать баннеры, поэтому, если вы хотите видеть только результаты Событий персонажей, вы можете выбрать эту опцию в выпадающем меню. Сетка показывает 6 желаний одновременно, выделяя 4 звезды фиолетовым цветом, а 5 звезд — золотым. Таким образом, вы можете подсчитать количество желаний между вашими 5-звездочными вытягиваниями.

Введение второго Знамени события персонажа внесло свои коррективы. История покажет вам все желания, загаданные на обоих баннерах событий персонажей. В правой колонке они обозначены как Character-Event-1 и Character-Event-2. На данный момент не существует способа отфильтровать желания, загаданные исключительно на Событии персонажа 1 или Событии персонажа 2. Будьте внимательны при подсчете.Жалость не переносится с баннера на баннер. Например, вы не можете построить Жалость для баннера Character Event на баннере Standard. Жалость к Стандарту остается на Стандарте. Жалость к оружию остается на оружии. И, к сожалению, жалость не переносится с События персонажа 1 на Событие персонажа 2.

Однако Жалость переносится при смене одного и того же баннера на другой. Так что если вы создали Жалость на предыдущем баннере для Аято и не получили его, эта Жалость перейдет на следующий баннер. Это означает, что если вы потянули 50 раз на знамя Аято — предыдущее знамя — и остановились, вам нужно пожелать не более 40 раз на знамя Аяка — текущее знамя — для того, чтобы получить Аяку. Вот как Путешественники строят Жалость к персонажам, которых они хотят.

50/50

Не празднуйте пока. Когда вы желаете Персонажей, вам нужно выиграть еще один жребий. Это — ужасное 50/50. Хотя система»Жалость» гарантирует 5 звезд, она не гарантирует получение 5 звезд. Вы либо получите главного героя, либо случайного персонажа с 5 звездами. Шансы 50/50. Если вы хотите испытать настоящую боль, посмотрите, как Зак Агилар (голос Aether) тянет за Аято.

Однако проигрыш 50/50 не так уж страшен. В качестве утешительного приза вы гарантированно получите главного героя в следующий раз, когда нажмете кнопку»Жалость». Например, допустим, вы загадали желание на баннере Аято, нажали Pity и получили Diluc. Повторите попытку во время баннера Аякас. Если вы загадали желание на баннере Аяка, то теперь вам гарантирована Аяка.

Некоторые путешественники используют это, чтобы гарантировать себе нужного персонажа, особенно если у них есть привычка проигрывать 50/50. 50/50 сбрасывается всякий раз, когда вы его выигрываете.

Оружейное знамя: Epitome Invocation

Баннер оружия в целом работает по той же системе жалости, что и баннеры персонажей. Единственное различие заключается в том, что баннер оружия предлагает две звезды 5, а не одну. В конечном счете, это означало, что игроки могли проиграть 50/50 дважды: либо получив случайное 5-звездочное оружие, либо получив оружие, которое они не хотели.

После версии 2.1 в игре появилось Призыв Эпитома. Это выравнивает знамя оружия 50/50 с другими знаменами. Эпитомированный путь позволяет вам выбирать между двумя основными видами оружия и в конечном итоге гарантирует вам это оружие.

По сути, эта функция отслеживает вашу Жалость и то, проиграли ли вы 50/50. Если вы проиграли, то, как только вы снова достигнете уровня Жалости, вы получите оружие по своему выбору. Вы можете изменить свой выбор в любое время, но это обнулит ваши 50/50.