В сети появились первые (многочисленные) обзоры The Medium. Новая работа польской студии Bloober Team может похвастаться достойной средней оценкой, но нельзя отрицать, что игра разделила рецензентов.
Завтра выйдет новая игра The Medium от студии Bloober Team. Как на этот раз справились польские художники из Кракова? Первые отзывы о названии дают ответ на этот вопрос. Среди них был текст нашего сайта, в котором DM делится своими впечатлениями от игры.
The Medium — обзоры
- The Gamer – 10/10
- PowerUp! – 9,7/10
- PC Gamer – 92/100
- GameSpot – 9/10
- GameWatcher – 8,5/10
- God is a Geek – 8,5/10
- EGM – 4/5
- Hardcore Gamer – 4/5
- IGN – 8/10
- Stevivor – 7,5/10
- Wcctech – 7,3/10
- Game Informer – 6,8/10
- Shacknews – 6/10
- Dual Shockers – 5,5/10
- Games Radar – 2,5/5
- Attack of the Fanboy – 2,5/5
- The Guardian – 2/5
Как видите, The Medium набрал практически всю шкалу, от идеальных 10/10 до разочаровывающих 4/10. На момент написания это дало игре в среднем 75/100 из 26 обзоров (ПК; 72/100 для XSX / S из 54 оценок), собранных Metacritic. Таким образом, игра может похвастаться более высоким Metascore, чем предыдущий проект Bloober Team, в остальном тепло принятый Blair Witch (69/100 для ПК на основе 45 текстов). Тем не менее, похоже, что игра краковской команды разделила рецензентов. Опять же .
Несогласие рецензентов с рейтингом The Medium видно из мнений по отдельным элементам. Среди прочих жалуются самые большие недовольные за не очень разнообразные и порой раздражающие головоломки, слишком долгий геймплей и скучный дизайн локаций. Однако даже в чуть более оптимистичных текстах мы читаем обратное: что головоломки «приличные», локации великолепны стилистически, а игра слишком коротка. Саундтрек (слишком слабо выделяющийся или превосходный), элементы ужаса (убитые отсутствием серьезных проблем или постоянным сопровождением игроков) и повествование (слишком фрагментированное или поддерживающее блестящий темп) также были чрезвычайно экстремальными. Кое-где были также жалобы или похвалы в контексте ссылок на польскую историю и реалии.
К счастью, есть вопросы, по которым рецензенты были относительно единодушны. Первый — технические проблемы, особенно в плане оптимизации.. С другой стороны, была оценена механика двойного мира, то есть де-факто главная достопримечательность игры, а также отличное использование заблокированной камеры для создания напряжения.
Короче говоря, «Медиум» — это, вероятно, хрестоматийный пример постановки, вызывающей столько же восхищения, сколько и жалоб, а сами суждения не позволяют вынести окончательное суждение. Тем не менее, последствия этого смешанного принятия можно увидеть по сегодняшней цене акций Bloober Team, которая то теряет, то растет. Как это изменится после дебюта The Medium на персональных компьютерах и консоли Xbox Series X / S — увидим завтра. Напоминаем, что название будет сразу доступно в рамках услуги Xbox Game Pass.