Компания Riot Games подтвердила полную версию патч-ноты для VALORANT 5.0, и в игру будет внесен целый ряд изменений.
Разработчики VALORANT сообщили, что в игру будет добавлена новая карта, а также ряд мелких изменений для последней версии игры.
Эти изменения, скорее всего, позволят игрокам получить более упорядоченный и приятный опыт в одной из самых популярных эспортивных игр на современном рынке.
Вот все, что вам нужно знать о патч-ноте VALORANT 5.0.
Patch Notes
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ
ЖЕМЧУЖИНА
● НОВАЯ КАРТА: Жемчужина!
● Очередь только для»Жемчужины
○ Эта очередь — стандартный, нерейтинговый режим, который даст игрокам возможность потренироваться на новой карте, прежде чем они увидят ее в соревновательной игре.
○ Очередь только для Жемчужины будет доступна в течение 2 недель, после чего Жемчужина перейдет в соревновательный режим.
СПЛИТ
● Мы временно удаляем Split из пула карт в нерейтинговой и соревновательной очередях.
● На это есть причины! Подробнее о нашем решении вы можете прочитать в статье об обновлении пула карт.
КОНКУРЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
НОВЫЙ РАНГ: Возничий
● Добавлен дополнительный ранг выше Алмаза, ниже Бессмертного, под названием»Асцендент».
○ Мы считаем, что в наших нижних рангах вас слишком много, особенно в Бронзе и Серебре. Когда мы рассматривали распределение рангов, мы поняли, что если мы будем перемещать некоторых из вас вверх и из этих нижних рангов, это приведет к перенаселению Платины и Бриллианта. Поэтому, добавив новый ранг, мы сможем лучше распределить вас по рангам, сохранить престиж высоких рангов и в то же время лучше определить уровень мастерства каждого ранга.
● В связи с добавлением нового ранга Возничего цели MMR, определяющие ранг, были перемещены вниз для всех рангов ниже Возничего. Перемещена вверх ранговая цель для Immortal 1/2/3 и Radiant.
○ Это отсечки, которые говорят:»Вы должны иметь X MMR, чтобы достичь этого ранга». Цели MMR определяют прирост RR и помогают повысить ранг до соответствия MMR.
○ Это означает, что игроки будут подниматься в ранге, если они ниже Асцендента.
○ Чтобы соответствовать нашим представлениям о том, что значит быть в высших рангах VALORANT, игрокам Immortal+ будет сложнее подняться обратно на свой предыдущий ранг эпизода. Это означает, что в Immortal будет меньше лидеров во всех регионах.
○ В связи с сезонным сбросом, вы можете не увидеть повышения ранга в начале эпизода, если не приложите немного усилий; но сброс будет»менее суровым» по сравнению с последним сбросом эпизода. Так как мы подталкиваем базу игроков вверх, чтобы заполнить Ascendant, сброс не ударит по вам так сильно.
○ В следующий раз, когда мы будем сбрасывать ранги, это, вероятно, приведет к большему падению, чем в этом Эпизоде. Пожалуйста, помните, что»менее жесткий» сброс является уникальным для этого эпизода из-за введения Ascendant.
● Ограничения на группировку для Возничего — 3 ранга выше или ниже игрока с рейтингом Возничего
○ Это соответствует нашему своду правил для группировки в Platinum+.
● Наивысшая разрешенная расстановка увеличилась до Ascendant 1 (ранее Diamond 1)
● Штраф 25% RR за пять стеков теперь начинается с Immortal 1 (ранее Diamond 3)
● Ограничение на соло/дуэт/5 стеков теперь начинается с Immortal 1 (ранее Diamond 3)
○ Помните, что раньше в Diamond 3 и выше можно было играть только соло, дуэтом и в 5 стеков. Теперь это ограничение начинается с Бессмертного 1.
○ Добавив еще один ранг, мы смогли перенести штраф за 5 стеков и ограничения на соло/дуэт в Immortal. Это делает все более понятным: с Immortal начинается таблица лидеров, и поэтому мы стараемся сделать игроков более ответственными за их положение в турнирной таблице.
● Из-за несовпадения названий с новым званием мы переименовали мудрецов 8 уровня, разблокировавших Агентский контракт, — новое звание мудреца -«Неустрашимый».
○ Переименование этого звания не было тем, что мы выбрали легкомысленно, но после обсуждения звания мы почувствовали, что это шанс придать званию больше смысла для Сейдж и ее личности/темы.
BUGS
КАРТЫ
● Исправлена ошибка на Haven, из-за которой игроки не могли использовать спрей на стене в A Garden
Агенты
● Исправлена ошибка, из-за которой Джетт мог экипировать оружие во время Хвостового ветра
● Исправлена ошибка, из-за которой агенты, открытые Sovas Recon Bolt или Fades Haunt, иногда ненадолго появлялись в неправильном месте на миникарте
● Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект прицела иногда пропадал при прицеливании с помощью Chambers Tour De Force
Игровые системы
● Исправлена ошибка, из-за которой использование орба Ultimate point или обезвреживание Spike на максимальной дистанции могло привести к мерцанию анимации канала и прогресс-бара
● Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прогресса использования канала не обновлялся, если игрок отключался и подключался снова во время матча
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли воспроизводить неправильную анимацию скорости снаряжения, что визуально искажало время, когда вы могли стрелять. Эта ошибка затрагивала следующие ситуации:
○ Сайфер выходит из Спайкама
○ Захват орбов конечной точки
○ отмена и завершение установки»Спайк».
● Исправлена ошибка, при которой шкала прогрессии использования канала не обновлялась, если игрок отсоединялся и снова подключался во время матча
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли воспроизводить неправильную анимацию скорости снаряжения, что визуально искажало время, когда вы могли стрелять. Эта ошибка затрагивала следующие ситуации:
○ Сайфер выходит из Спайкама
○ Захват орбов конечной точки
○ отмена и завершение установки Спайка
Last modified: 01.02.2023