Как мы можем узнать из интервью с одним из создателей серии Mass Effect, у разработчиков были планы по созданию побочной серии, вдохновленной персонажем Хана Соло. Кроме того, в Mass Effect: Andromeda должна была появиться летная модель.
Волна популярности, связанная с предстоящей премьерой Mass Effect: Legendary Edition, ремастера трилогии о приключениях командира Шепарда, вызвала интерес к бренду как среди игроков, так и среди игровых журналистов. Результатом стало интервью The Gamer с одним из создателей легендарного сериала — Дорианом Кикеном. Из него мы можем узнать, что в планах было создание спин-оффа трилогии, который должен был быть вдохновлен персонажем Хана Соло и классическим названием Star Control.. Кроме того, Mass Effect: Andromeda изначально была предназначена для того, чтобы мы могли летать между планетами.
Наверняка многие фанаты не раз задавались вопросом, как бы выглядела серия Mass Effect, если бы она лишила ее некоторого пафоса и позволила игроку поближе познакомиться с расами, населяющими этот мир, и их повседневной жизнью. Оказывается, подобная идея возникла у создателей сериала после премьеры первой игры серии (Mass Effect). У разработчиков была идея спин-оффа сериала, который будет вращаться вокруг персонажа, напоминающего Хана Соло из «Звездных войн», а его действие будет происходить параллельно с событиями, известными из основных частей. Предполагалось, что это будет морально серая фигура, не имеющая отношения к какой-либо крупной фракции, что позволило бы показать мир с совершенно другой точки зрения. Одним из источников вдохновения для игры стал легендарный Star Control, название, которое дало возможность свободно исследовать и испытать приключения в космосе.
Мне нравится идея использовать «серого» персонажа, что-то вроде контрабандиста / пирата из вселенной Mass Effect. Такой подход позволяет увидеть мир с другой точки зрения, нежели выбранный суперсолдат. Дориан Кикен сказал в интервью, что это немного похоже на изучение «Звездных войн», не будучи джедаем, или изучение вселенной Warhammer 40k в роли не космического десантника.
К сожалению, идея так и не увидела свет, так как разработчики решили сосредоточиться на производстве Mass Effect 2. Глядя на рейтинги и любовь фанатов к этой игре, кажется, что в то время это был хороший ход.
Еще одна отмененная идея заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность управлять космическим кораблем в Mass Effect: Andromeda и позволить им лично исследовать космос. Из интервью мы узнаем, что летающая модель была готова, но потом от нее отказались. Хотя проект был отменен после того, как Кикен покинул компанию, он подозревает, что это произошло из-за огромного объема работы, связанной с его реализацией, и в результате другие части игры должны были быть исчерпаны.
Неудивительно, что когда вы разрабатываете заголовок, идеи рождаются и умирают. Точно так же многие игры никогда не покинут царство чертежей и эскизов. Однако похоже, что франшиза Mass Effect еще не сказала своего последнего слова, и неизвестно, что нас ждет в будущем.