Factorio было продано более 2,5 миллионов копий; разработчики анонсируют расширение

Разработчики Factorio сообщили, что они продали более 2,5 миллионов копий своей игры. Кроме того, они объявили, что в будущем будет большое расширение вместо продолжения.

Wube Software, создатели независимой экономической стратегии Factorio, разместили еще один пост в своем блоге. Темой новостей было будущее игры, которая недавно получила финальный патч 1.1, исправляющий все обнаруженные ошибки. Было подтверждено, что это последняя стабильная версия игры. Однако в него все равно будут внесены мелкие исправления, которые, по словам разработчиков, останутся бесплатными.

Разработчики ответили на все вопросы о возможном Factorio 2. Они признали, что довольны текущей формой игры, и создание еще одного Factorio было бы противоположностью тому, чем они хотят заниматься дальше. Создание сиквел, которое только расширяет контент, используя скопированные механизмы оригинала, недостаточно для Wube Software. С другой стороны, создатели не хотят выбрасывать все после последней работы ценой создания совершенно новой игры.

Чехи также не заинтересованы в выпуске небольших пакетов DLC, так как это вызывает путаницу среди игроков. Более того, с точки зрения разработчика, их неудобно создавать. Вместо того, чтобы выпускать несколько небольших дополнений, студия планирует выпустить одно крупное расширение.Они отметили, что, несмотря на большие изменения, которые принесет будущее расширение, все модификации и многопользовательский режим по-прежнему будут работать должным образом. Дата выхода расширения пока держится в секрете, но, по словам чехов, работа над ним должна длиться не более года.

Наконец, разработчики поделились статистикой. Первая версия Factorio появилась 31 марта 2012 года. С тех пор прошло 8 лет и 10 месяцев, и было продано более 2,5 миллионов копий игры.. Создатели поблагодарили всех, кто внес свой вклад в разработку игры, а также объявили, что вчерашний пост стал последним, появившимся в ближайшем будущем. Сотрудники Wube Software теперь снова будут сосредоточены на работе над игрой и в то же время не хотят отвлекаться от готовой продукции.