Mass Effect: Andromeda должна была включать 10 новых инопланетных рас; планы были сорваны из-за низкого бюджета

Разработчики Mass: Effect Andromeda признали, что были планы добавить 10 новых инопланетных рас, но помешал небольшой бюджет. Кроме того, дизайн должен был соответствовать одному условию — он должен был быть простым для косплея.

Недавно мы узнали подробности о ремастере трилогии Mass Effect, а тем временем была раскрыта интересная информация о четвертой игре серии. Mass Effect: Andromeda до сих пор вызывает бурные обсуждения. Одной из самых больших жалоб, которые также были замечены в нашем обзоре, было небольшое количество новых инопланетных рас . Андромеда большую часть времени встречались с представителями известных видов трилогию Шепарда и только два ранее неизвестных видов (три, если считать Заброшенный). Для многих игроков это было непонятное решение, тем более что речь идет о совершенно новой галактике. В интервью TheGamerБывшие сотрудники BioWare проясняют некоторые сомнения относительно окончательной формы игры.

Mass Effect: Andromeda должна была включать 10 новых инопланетных рас; планы были сорваны из-за низкого бюджета — Иллюстрация # 1Mass Effect: Andromeda не была встречена с таким энтузиазмом, как ее предшественники.

Нил Поллнер проработал в канадской студии сценаристом 11 лет. Он отвечал, среди прочего, за основные миссии в Mass Effect 3 и несколько заданий в Андромеде . По его мнению, самой большой проблемой оказались введенные ограничения. И бюджет, и логистика.

Мне кажется, что этот проект не оправдал ожиданий. Я не говорю здесь о том, чтобы догнать оригинальную трилогию, но о том, что вы более или менее ожидаете от Mass Effectв новой галактике. Первые части были огромными, поэтому следовало ожидать, что у Андромеды будет огромное количество новых рас, историй и планет, ожидающих игроков.

Однако у нас был бюджет, которого хватило всего на две новые расы и Отрекшихся. Более того, мы не могли включить в игру всех пришельцев, известных по Млечному Пути. Мы также получили указание не позволять игроку свободно перемещаться по галактике. Это означало, что мы должны были развить историю вокруг вопиющих ограничений. В конечном итоге игроки получили продукт гораздо меньшего масштаба, чем его предшественник. Практически у всех, кто играл в Андромеду, было что-то, чего не хватало в предыдущих частях.

Позже Поллнер пожаловался на то, как был представлен главный герой четвертой части. С одной стороны, он представлен как исследователь, с другой — большинство первых контактов закончились убийством кеттов. По словам сценариста, первоначальные планы были другими.

Я и другие писатели из BioWare Montreal пришли к идее об Андромеде до того, как был официально утвержден бюджет и работа была передана студии в Эдмонтоне. Мы не знали слишком много деталей. Мы знали только, что действие будет происходить в новой галактике. Наши идеи были основаны на общих предположениях. Первые контакты должны были выглядеть иначе и зависеть от игрока. Мы разработали способ общения жителей Млечного Пути с недавно встреченными расами Андромеды. Мы разработали несколько новых видов и объяснили, почему была предпринята экспедиция. Большая часть проделанной работы не была использована в готовом продукте.

Mass Effect: Andromeda должна была включать 10 новых инопланетных рас; планы, сорванные из-за низкого бюджета — Иллюстрация # 2По словам бывших сотрудников BioWare, должно было появиться еще много новых пород.

Слова Поллнера подтверждает другой бывший участник BioWare Крис Хелпер. Он проработал в канадской студии 8 лет и отвечал за создание сценариев DLC для второй и третьей частей. По его мнению, он сам придумал 5 или 6 новых персонажей, каждый из которых представлял разные виды. Однако он оговорился, что не может вдаваться в подробности, поскольку все идеи, даже неиспользованные, являются собственностью BioWare.

Последним разработчиком, прокомментировавшим четвертый Mass Effect, является Дориан Кикен. В отличие от своих предшественников, он был директором по развитию и соучредителем монреальского филиала. Андромеда была его последним проектом для этой студии. Он указал на другую причину, по которой многие идеи о других видах были отвергнуты. Студия хотела, чтобы новые инопланетяне не были слишком сложными для косплееров.

Сила первой Mass Effect заключалась в том, что можно было косплеить всех персонажей, кроме Ханаров, хотя я бы не стал недооценивать творчество некоторых игроков. Те же намерения руководили созданием « Андромеды», поэтому многие более смелые идеи были отвергнуты. Когда игра была в начальной стадии разработки, в сюжете было много новых жанров. Я не уверен, почему в финальной версии игры осталось всего две, но подозреваю, что обе они касались поддержания разумного количества гонок, глядя на то, что мы взяли несколько из Млечного Пути.

Позже в интервью разработчики поделились своими впечатлениями о финальной версии игры. Кикен заявил, что проблема с игрой не в том, где она есть, а в сюжете. Бывший директор по развитию лично не чувствовал себя связанным с персонажами Андромеды, как с персонажами трилогии Шепарда. Он также добавил, что, в отличие от последней части, предыдущие содержали много эмоциональных и запоминающихся моментов. Поллнер перешел на сторону разработки. По его мнению, после создания всеобъемлющих и обширных трех игр из серии, студия изменила способ работы над четвертой частью. Для него, с точки зрения сотрудника, это были благоприятные изменения, но в то же время они привели к ухудшению содержания игры по сравнению с ее предшественниками, что повлияло на окончательную оценку.

Автор: Игры

Last modified: 07.02.2021