XCOM: Enemy Unknown должна была быть RTS-игрой с транспортными средствами

Обнаружилась интересная информация о XCOM: Enemy Unknown. Оказывается, изначально вместо ходов планировался бой в реальном времени. Также авторы хотели вывести на поля сражений технику.

XCOM: Enemy Unknown, выпущенная в 2012 году, имела большой успех, что привело к возрождению как бренда, так и всей категории тактических турбо-игр. Однако оказывается, что проект мог выглядеть совершенно иначе. Изначально планировалось сделать упор на бои в реальном времени.

Эту информацию раскрыл Джейк Соломон, выступивший в качестве главного дизайнера игры. Он выпустил первый концептуальный документ игры, написанный, чтобы убедить издателя профинансировать производство. Вероятно, он датируется 2005 годом, а это означает, что он был написан за три года до того, как работа над новым XCOM началась навсегда.

Бои в реальном времени не будут новостью для этого цикла. В X-COM: Apocalypse 1997 года игроки могли выбирать между этим режимом схватки и традиционными ходами. В документе мы также можем прочитать об автомобилях для игроков, которые в итоге не вошли в игру или ее продолжение. Изменился и сюжет. Изначально кампания должна была вращаться вокруг попыток нейтрализовать заговор пришельцев, но элементы этого позже появились в XCOM 2..

Однако другие идеи Соломона, такие как создание карт в 3D, проведение исследований и управление базой, близки к тому, что в конечном итоге было найдено в XCOM: Enemy Unknown.

Отказ от реального времени в пользу классических поворотов попал в яблочко. Перезагрузка игры встретила очень теплый прием. Версия для ПК имеет средний рейтинг 89% по данным Metacriic. XCOM: Enemy UnknownНашему редактору это тоже очень понравилось, и он поставил постановке оценку 9.0 / 10.

Автор: Игры

Last modified: 08.02.2021