Обнаружилась интересная информация о XCOM: Enemy Unknown. Оказывается, изначально вместо ходов планировался бой в реальном времени. Также авторы хотели вывести на поля сражений технику.
XCOM: Enemy Unknown, выпущенная в 2012 году, имела большой успех, что привело к возрождению как бренда, так и всей категории тактических турбо-игр. Однако оказывается, что проект мог выглядеть совершенно иначе. Изначально планировалось сделать упор на бои в реальном времени.
Эту информацию раскрыл Джейк Соломон, выступивший в качестве главного дизайнера игры. Он выпустил первый концептуальный документ игры, написанный, чтобы убедить издателя профинансировать производство. Вероятно, он датируется 2005 годом, а это означает, что он был написан за три года до того, как работа над новым XCOM началась навсегда.
Here’s the very original pitch doc for my first swing at XCOM, likely 2005 or so. Found it cleaning out old work junk. I use the phrase “Esprit de corps” in the doc so no wonder this version got canned. pic.twitter.com/dCIIDkw5DD
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 6, 2021
Бои в реальном времени не будут новостью для этого цикла. В X-COM: Apocalypse 1997 года игроки могли выбирать между этим режимом схватки и традиционными ходами. В документе мы также можем прочитать об автомобилях для игроков, которые в итоге не вошли в игру или ее продолжение. Изменился и сюжет. Изначально кампания должна была вращаться вокруг попыток нейтрализовать заговор пришельцев, но элементы этого позже появились в XCOM 2..
Однако другие идеи Соломона, такие как создание карт в 3D, проведение исследований и управление базой, близки к тому, что в конечном итоге было найдено в XCOM: Enemy Unknown.
Отказ от реального времени в пользу классических поворотов попал в яблочко. Перезагрузка игры встретила очень теплый прием. Версия для ПК имеет средний рейтинг 89% по данным Metacriic. XCOM: Enemy UnknownНашему редактору это тоже очень понравилось, и он поставил постановке оценку 9.0 / 10.
Last modified: 08.02.2021