Halo Infinite: Сезон 2 — Обзор

3 мая 2022 года Halo Infinite запустила второй сезон своей многопользовательской составляющей, который принес в игру больше контента, включая две дополнительные карты и три новых игровых режима. В связи с выходом бета-версии Cooperative, сейчас самое время рассказать о том, что содержит Season 2.

Новые добавленные карты

Halo Infinite добавила две новые карты в свой мультиплеер с обновлением Season 2 и добавила испытания, которые игроки могут пройти для получения наград за события. С помощью системы Battle Pass с 19 июля по 1 августа была выпущена первая из многопользовательских карт под названием Breaker, созданная специально для режима игры Big Team Battle, в котором две команды по двенадцать игроков сражаются друг с другом. По стилю оформления карта напоминает башенные сражения из Unreal Tournaments Facing Worlds. Команды располагаются друг против друга на противоположных концах карты с централизованным путем. Эти открытые линии видимости позволят игрокам уничтожать врагов по мере их пересечения.

На фронте Арены, меньшего типа карты, рассчитанной на матчи до 12 игроков, игроки получили карту Catalyst. Она доступна для плейлистов матчмейкинга, а также для рейтинговых арен и пользовательских игр. Эта карта обеспечивает более высокий октановый уровень, чем ее аналог»Большая командная битва». Маленькие коридоры и прихожие с четкой линией видимости создают типично более близкие и личные впечатления.

Новые добавленные режимы игры

Last Spartan Standing

Last Spartan Standing — это свободный режим игры для 12 игроков с установленной загрузкой и ограниченным количеством респаунов. Загрузки также контролируются режимом игры, с шестью различными уровнями прогрессии, получаемыми путем уничтожения врагов или вражеского искусственного интеллекта. Убивая противников, игроки могут получить доступ к разным видам оружия, начиная с более слабого, такого как ударный пистолет Disruptor и пистолет Sidekick. В игре также реализована механика»Опасная зона», в которой игроки получают стимул двигаться к центральной зоне. Как следует из названия, игра заканчивается, когда все враги исчерпывают запасы респаунов. Но выбывшим игрокам разрешается наблюдать за игрой без штрафа.

Король холма (KOTH)

В этом режиме игры с контролем территории две команды по четыре человека сражаются за территории и контрольные точки. Это требует от игроков не только умения атаковать централизованную цель, но и способности удерживать ее, в то время как враги могут бесконечно порождаться, а порождение защитников ограничено во время захвата точки. В рейтинговой игре»холмы», как их называют, следуют строгой системе маршрутов, в то время как в неранговой игре спауны на первой локации всегда статичны и впоследствии рандомизируются. Этот режим игры 4v4 стал основным во франшизе Halo и поощряет командную игру и общение.

Land Grab

Режим игры Land Grab во многом схож с режимом King of the Hill, но отличительным фактором является количество локаций, которые нужно удержать в Land Grab. Игроки должны удерживать три локации на карте, в отличие от одной в King of the Hill. Этот игровой режим будет поочередно включаться и выключаться в течение второго сезона, и мы надеемся, что он пополнит количество игровых режимов и возможностей, доступных во втором сезоне многопользовательской игры Halo Infinite.

Автор: Гайды

Last modified: 11.09.2022