Nvidia предоставляет плагин DLSS для Unreal Engine 4

Nvidia решила сделать технологию DLSS 2.0 доступной для более широкой группы разработчиков. Официальный плагин Unreal Engine 4 доступен бесплатно.

Nvidia выпустила плагин, который позволяет без дополнительной оплаты легко реализовать технологию DLSS в движке Unreal Engine 4. Этот шаг, несомненно, ускорит темпы популяризации этого решения в компьютерных играх.

Если вам интересно, что это за технология и почему движение Nvidia так важно, я спешу объяснить, что DLSS — это технология, которая масштабирует изображение с более низким разрешением с использованием алгоритма AI для улучшения его качества (искусственный интеллект воссоздает детали, видимые в верхней «главе»). Это позволяет значительно улучшить производительность без заметной разницы в уровне детализации.

Первая версия DLSS работала в ограниченной степени и требовала гораздо большей работы со стороны разработчика, чем версия 2.0, в которой используется обобщенная обучающая сеть AI. Это обеспечивает не только более широкую реализацию, но и гораздо лучшее качество изображения и производительность. Вы можете узнать об этом больше у нас.

Единственным недостатком этой технологии является то, что она ограничена картами серии GeForce RTX 2000 и выше. AMD также работает над своим решением, использующим библиотеки DirectML — FidelityFX Super Resolution. По слухам, весной этого года ожидается появление новой версии драйверов для карт Radeon с поддержкой эквивалента DLSS.