PC Gamer взял интервью у сооснователя Iron Gate Studio Хенрика Торнквиста. Конечно же, темой разговора стал последний хит Steam — игра Valheim. Оказывается, источником вдохновения для игры стали такие предметы, как Skyrim и Zelda.
Вальхайм — один из самых популярных предметов за последние недели. Служба PC Gamer Service решила изучить феномен игры и провела беседу с Хенриком Торнквистом, в которой разработчик раскрыл источник вдохновения для своей последней игры.
Оказывается, шведские разработчики раньше не играли в игры на выживание. Они черпали свое вдохновение для Valheim, скорее, из однопользовательских постановок. Торнквист называет Skyrim и Zelda исходным материалом для своей игры.Разработчик подчеркивает, что команда хотела передать впечатление общения с олдскульной одиночной игрой и совместить ее с элементами, характерными для постановок на выживание. Как показывает успех Valheim , такой подход дал очень хорошие результаты.
Характерная черта игры — нестандартный подход к элементам выживания. Ремонт и разборка оборудования не требуют дополнительных затрат. Эта система относится к другому производству, над которым в прошлом работал Ричард Свенссон, генеральный директор Iron Gate Studio. Это была игра-симулятор с открытым миром, но названия не было. Основываясь на этом опыте, шведский разработчик пришел к выводу, что создание симуляции реального мира только для симуляции этого мира не является удобным для игроков решением. Это предположение лежало в основе Valheim, который больше фокусируется на самом игровом процессе, а не на точном воспроизведении элементов выживания на основе реального мира.. По словам разработчика, симуляция в Valheim — это игровой процесс, а не наоборот..
Шведский разработчик подчеркивает, что в играх точное представление реального мира не должно мешать самому игровому процессу. Примером такого подхода является вопрос голода и жажды в Вальхейме. Прием пищи заставляет персонажа, управляемого игроком, работать лучше, но он не может умереть, если перестанет есть. То же самое и с желанием. Эти механизмы предназначены для вознаграждения, а не для наказания игроков.
Команда Iron Gate Studio состоит всего из пяти человек. Это не помешало ему выпустить очень успешную продукцию в раннем доступе. По данным SteamDB, более 390,000 людей было хорошее время в Valheim в течение последнего времени. Всего четырьмя днями ранее был достигнут результат, близкий к рекордным 393 тысячам игроков.
Valheim — это игра о выживании, ориентированная на развлечения с другими игроками. Название навеяно скандинавской мифологией. Игра дебютировала 2 февраля в раннем доступе в Steam и получила «исключительно положительные» отзывы игроков. Продукция шведской студии была продана тиражом более двух миллионов копий за первые две недели после премьеры.
Last modified: 19.02.2021