Capcom с рекордной прибылью четвертый год подряд

У Capcom снова рекордный год. Благодаря успехам серий Resident Evil и Monster Hunter и постоянно растущим цифровым продажам компания зафиксировала (в четвертый раз подряд) рекордную прибыль.

Capcom опубликовала финансовый отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта. Компания определенно не может жаловаться, потому что уже четвертый раз подряд японский издатель отстает от рекордных 12 месяцев. За это время объем продаж увеличился на 16,8%, до более 95 миллиардов иен , а операционная прибыль компании увеличилась более чем наполовину. Однако, очевидно, этого все еще недостаточно для Capcom, которая также ожидает побить рекорды в следующем финансовом году. Вероятно, на энтузиазм компании повлияли теплый прием и отличные продажи Resident Evil Village Хотя, конечно, «Восьмой» Resident Evil не помог компании в прошлом финансовом году, серия все равно сыграла важную роль в успехе Capcom. Resident Evil 2 в новой одежде по-прежнему находит больше покупателей, а обновленная Resident Evil 3 достигла продаж 3,9 миллиона копий. Однако это ничто по сравнению с успехом другой постановки из каталога издательства. К концу марта в магазинах появилось 4 миллиона копий Monster Hunter: Rise несмотря на то, что игра дебютировала в последнюю неделю месяца, причем даже на одной платформе. Также Monster Hunter: World не жалуется на популярность благодаря расширению Iceborne.. В отчете также упоминается хороший результат Devil May Cry 5 на консолях девятого поколения.

Стоит отметить, что Capcom по-прежнему намерена сосредоточиться в основном на цифровом рынке. Это неудивительно, поскольку в предыдущем отчете упоминалось, что «виртуальные» копии игр составляют почти 80% всех копий, проданных издателем. Кроме того, в подведении итогов прошлого финансового года были упомянуты более высокие продажи (более 25%) и операционная прибыль (53,1%) на цифровом рынке по сравнению с предыдущими двенадцатью месяцами. Частично это можно объяснить продолжающейся пандемией, которая, вероятно, также способствовала значительно худшим результатам игровых автоматов (особенно с точки зрения операционной прибыли, которая снизилась на 87,7% ежегодно).