Ghostrunner 2 возрождается, работу снова доверили полякам

505 Games объявила, что создается Ghostrunner 2 — продолжение успешной продукции польской студии One More Level. Работу над продолжением также будут работать поляки.

Вчера, 505 Games, которые переняли Ghostrunner бренд в марте этого года, объявил хит, что в прошлом году получит продолжение. Одна студия More Level из Кракова, предоставившая нам первую часть, будет отвечать за работу над Ghostunner 2. Это хорошая новость для всех польских фанатов, которые опасались, что после смены издателя производство может быть поручено другой студии.

К сожалению, на данный момент мы мало что знаем о Ghostrunner 2. Известно только, что игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X / S и ПК. О первой части мы узнали немного подробнее — издатель похвастался, что Ghostrunner продал 600 тысяч, копии с премьеры в октябре 2020 года. Мы также получили подтверждение, что игра будет доступна на консолях следующего поколения до конца 2021 года.

В анонсе 505 Games не приводится никаких подробностей — мы не получили ни скромного трейлера, ни даже общего наброска того, как будет выглядеть игра. Поэтому можно предположить, что производственный процесс только начинается или находится на очень ранней стадии. Тем не менее, следует ожидать, что, как и в первой игре , Ghostrunner 2 будет игрой в стиле киберпанк с точки зрения FPP, где основным блюдом будет умелое использование оружия ближнего боя с использованием мобильности главного героя. Безусловно, мы ждем некоторых улучшений, которые теперь смогут себе позволить разработчики — бюджет игры составит 5 миллионов евро.

Раффаэле Галанте, генеральный директор Digital Bros (505 Games — его дочерняя компания), объявил о продолжении сотрудничества с польским рынком:

Это новое сотрудничество укрепляет присутствие 505 Games на польском рынке видеоигр, который в настоящее время является одним из лучших в Европе с точки зрения разработки, новых проектов и талантов. Мы продолжим уделять пристальное внимание польскому рынку, чтобы постоянно улучшать и расширять наш продуктовый портфель с помощью видеоигр, способных удовлетворить вкусы всего игрового сообщества.