HUMANKIND: 8 советов, чтобы доминировать в мире

Humankind — это новая масштабная 4X-игра, которая всколыхнет жанр новыми идеями, новыми культурными особенностями и захватывающим геймплеем, позволяющим использовать каждый гекс мира. Вместо того чтобы замыкаться на одной культуре, Humankind позволяет вам развиваться в нескольких культурах, приобретая культурные черты, которые вы выбираете по мере развития в каждой эпохе. Независимо от вашего стиля игры, вы можете завоевать мир с помощью сельского хозяйства, экспансии, торговли, науки и многого другого. Огромный мир — это ваша устрица, и на сложных уровнях он может быть жестоким.

Вам придется иметь дело с жадными соседями, пытающимися захватить как можно большую часть мира. И как только ваши цивилизации начнут процветать, искусственный интеллект будет нападать, если увидит возможность. Даже аграрное общество нуждается в надежной защите, и лучший способ сохранить свое общество — сделать его процветающим как можно раньше. Это 8 простых советов, которые должен помнить каждый игрок Humankind, прежде чем пытаться править миром.

И не пропустите систему персон Humankind, позволяющую загружать и распространять особых лидеров.

#1: Сначала сосредоточьтесь на быстром росте !

В Эпоха неолита и Древней эры ранние игроки захотят сосредоточиться на культивировании и быстром росте. Расширяйте свои границы и размещайте как можно больше ферм. Если ваши люди не используются в других местах после перехода в новую эру, постройте как можно больше Makers Quarters для улучшения производства.

Распространяйтесь по халметам и стройте фермы (в Хараппской культуре есть уникальные фермы, которые очень хороши), чтобы не засорять свои города. Чжоу и Хараппан — очень хорошие стартовые культуры — воинственными культурами трудно управлять в ранней игре, а защищать свои границы гораздо легче в начале. Если у вас уже есть много хороших ферм, вы можете быстро расшириться, производить еду и начать купаться в +Золото и +Наука после перехода в следующую эпоху.

#2: Серьезно, не пропустите Makers Quarters

Кварталы мастеров невероятно хороши. Вы можете быстро достичь уровня производства 400~ в своих городах, просто заполнив все эти пустые места Кварталами Мейкеров. Если у вас много еды и дополнительного населения, не обращайте внимания на причудливые уникальные здания / уникальные юниты для вашей культуры, и заведите эти Makers Quarters! Если вы не будете нацелены на быстрый рост (и высокую производительность), вы быстро столкнетесь с проблемами в будущих эпохах.

Но не всегда переход в следующую эпоху является хорошей идеей. Давайте немного поговорим о том, как работают эпохи.

#3: Почему вы можете захотеть остаться в эпохе подольше

Переход в новые эпохи открывает доступ к новым культурам, новым технологиям и бонусам для каждого жителя. Чтобы перейти в новую эпоху, вы должны завершить 7 звезд эпохи. Это подмиссии, связанные с каждой из трех основных культур. Всего в игре всего 21 Звезда Эры для каждой Эры. Технически, вы можете оставаться в Эпохе Неолита сколь угодно долго, даже после завершения 7 Звезд Эры — вы можете завершить все 21 Звезду Эры, если захотите!

И на это есть веская причина! Завершение Звезд Эры дает вам Славу. Слава — это общая известность вашей цивилизации, и чем она больше, тем «мощнее» ваша цивилизация. Слава — это число, которое в целом дает вам представление о том, насколько развита/сильна цивилизация, а получение звезд эпохи — это способ ее заработать. Но культурные бонусы будущих эпох также важны. Вам придется решить, когда и готовы ли вы перейти в следующую эпоху.

#4: Война опасна, но она может того стоить

По мере вашего развития ваши соседи будут следить за вами как ястреб. Если ваши вооруженные силы слишком слабы, ИИ человечества начнет вторжение. Они удивительно агрессивны и набросятся на вас, если решат, что вы — легкая добыча. Всегда держите надежную армию, которая патрулирует ваши границы — если вы активно занимаетесь сельским хозяйством, вы сможете без особых проблем прокормить и оплатить свои войска. Самое сложное — решить, когда вступать в войну.

Вступление в войну означает, что вы можете захватывать города, не тратя влияния. Вам все равно понадобится армия, так почему бы не использовать ее? Воюя, вы получите звезды Эпохи, естественно, вместе со звездами Эпохи, к которым вы уже стремитесь. В Классическую эпоху вы (или ваши соседи) можете выбрать Гунны Культуру которая является одной из самых мощных в игре. Гунны могут быстро умножить численность своих войск.ks и зачищают территории. Чтобы предотвратить это, вы можете уничтожить своих соседей раньше времени!

#5: Зачем брать на себя управление, если можно быть кукловодом?

В Humankind, если вы решите пойти по пути экспансионистской войны, вам не обязательно полностью управлять своими побежденными соседями. Вместо этого вы можете потребовать создания вассальное государство. Как только вы захватите достаточное количество врагов в ходе войны, вы можете заставить их принять капитуляцию через Мирный договор. и потребовать превратить оставшиеся города в марионеток. Вы будете постоянно зарабатывать ресурсы без необходимости микроменеджмента. Позже вы сможете выдвинуть больше требований, и они станут хорошим буфером между вами и другими обществами, которые могут прийти за вами в следующий раз.

#6: Торговля — это важно, и ее легко упустить из виду

Не забывайте о торговле Торговля важна для приобретения редких материалов, таких как селитра которая требуется для некоторых эмблематических юнитов. Как только в казну вашей цивилизации начнут поступать золото и наука, стоит начать использовать торговлю по максимуму. Даже если у вас нет торговой культуры, хорошей идеей будет просто скупить все редкие роскошные ресурсы которые у них есть в наличии. Просто сходите с ума и приобретайте все! Выгода будет долговременной.

Очень редко в вашем регионе есть все необходимые ресурсы. Железо, бронза и лошади — одни из самых ценных (и редких) ресурсов в начале игры. Торгуйте ими!

#7: И пустыни не такие пустые, как кажутся

Пустыни — одно из лучших мест для начала игры на любой карте. Пустыни полны редких материалов — заниматься сельским хозяйством может быть сложнее, но редкие материалы — это нечто из ряда вон выходящее. Начать в центре большого континента также намного проще, чем на воде… по крайней мере, в целом. Получение технологии для исследования огромных океанов требует времени. А времени у вас нет! Все ваши начальные эпохи связаны с расширением, а вы не можете расширяться без кораблей.

#8: Разбирайтесь с независимыми как можно скорее!

Еще один ранний совет — в начальные эпохи вам придется иметь дело с назойливыми независимыми фракциями, которые захватывают ваши земли и основывают форпосты. Во время ранней экспансии постарайтесь найти и сжечь их лагеря/редуты. Как только вы их уничтожите, серые фракции уменьшатся сами по себе. Или вы можете подарить им один из своих аванпостов. Они останутся на месте, будут дружелюбны, и вы сможете легко завоевать / ассимилировать их в свою цивилизацию в более позднее время.

В конце концов, независимые превратят этот аванпост в город! У вас не будет проблем с тем, чтобы забрать его обратно, когда вам будет угодно. Если они создадут военный отряд, вы можете быть уверены, что их население достигло дна, и вы сможете быстро захватить город после уничтожения их отряда.

Это лишь наши советы для начинающих игроков, которые еще только осваивают ранние этапы развития человечества. Это огромная игра, и даже с огромной энциклопедией знаний в игре, она не всегда объясняет то, что вам нужно знать, когда дело доходит до реальной игры. Попробуйте воспользоваться этими советами, и, надеюсь, ваша цивилизация сможет процветать в современных культурах!