В 2021 году в игровой индустрии ожидается спад — новый отчет Newzoo

Newzoo утверждает, что на игровом рынке ожидается снижение доходов по сравнению с прошлым годом. Причины таких предположений включают: Политика Apple или дефицит чипов.

Согласно прогнозам Newzoo, в 2021 году игровая индустрия ожидает спада впервые за девять лет. Всего неделю назад мы писали о вступлении в золотой век, растущем интересе к играм и увеличении доходов, чем мировая киноиндустрия и спорт в Северной Америке вместе взятые. Так откуда берутся такие прогнозы? Newzoo утверждает, что снижение будет вызвано, среди прочего, ситуация на рынке чипов или новая политика Apple, связанная с мониторингом активности пользователей, не говоря уже о переносе премьер новых игр. Пандемия поразила студии разработчиков, которые работают над более крупными играми, поэтому такие продукты, как, например, Hogwarts Legacy, Gran Turismo 7 или Skull & Bones и выйдут не раньше 2022 года. Более того, мы находимся в середине второго квартала, поэтому мы можем ожидать новых новостей о незавершенных играх вовремя.

Подавляющее большинство зарубежных отчетов показывают, что ценность игровой индустрии со временем будет расти. Несмотря на прогнозируемую тенденцию, согласно Newzoo, этот год должен выйти из рядов — рыночная стоимость нашего участка упадет с почти 178 миллиардов долларов США в 2020 году до почти 176 миллиардов долларов США в 2021. За такое положение вещей мы можем благодарить, например, глобальное сокращение предложения микросхем — проигрывает вся технологическая отрасль: от автомобильной промышленности, телефонной отрасли до компьютерной и консольной промышленности. Дефицит чипа означает не только меньший прогресс в разработке современного оборудования, но и в создании более качественных и увлекательных игр с высоким уровнем погружения. К сожалению, эта проблема должна быть ощущались во всем мире даже до 2023 года.

Apple объявила войну компаниям, рекламирующим на мобильных устройствах, в том числе крупнейшим корпорациям (например, Facebook). Однако бойкот предпринимателей не заставил Apple отказаться от своей политики.

Другой проблемой является новая политика Apple в отношении IDFA (идентификатора для рекламодателей), то есть функции системы iOS, которая предназначена для идентификации отдельных мобильных устройств и их пользователей и присвоения им определенных рекламных категорий. Обновление 14,5, выпущенный 3 мая этого года, позволило владельцам значительной части моделей iPhone и IPad, чтобы эффективно контролировать информацию , которую они разделяют — Теперь рекламодатели должны просить разрешения на «дорожке деятельности через сторонних приложений и веб — сайтов.» Сообщение будет структурировано таким образом , что он проще для пользователя отказаться от чем согласиться на подобное решение, которое до сих пор редко встречается в мире мобильного маркетинга.

Хорошо, но как это повлияет на игровую индустрию? Естественно, у издателей отдельных изданий также будет большая проблема с поиском клиентов для своей продукции; игроки, которые не следят за новостями индустрии и хотят время от времени включать в себя хороший шутер, MMO или RPG. После изменений, внесенных Apple, таких клиентов может стать меньше, и привлечь их внимание, безусловно, будет сложнее.

Несмотря на новую политику компании с надкушенным яблоком в логотипе, Newzoo прогнозирует, что рынок мобильных игр вырастет примерно на 4,4% в течение года, заняв более половины мирового рынка игр (52%). Это связано с тем очень простым фактом, что воскресные игроки стали сильнее во время пандемии, и для многих из них самым быстрым способом начать игру было скачать приложение. Кроме того, многие люди интегрировались со своими друзьями в различные MMO-игры, чтобы наверстать упущенное из-за блокировки.

Пандемия в основном коснулась крупных производств на ПК и консолях. Ожидается, что аналогичные игры вырастут на 8,9% для консолей и 1,7% для персональных компьютеров.

Рекордные вложения

По данным Invest Game, в первом квартале 2021 года более 39 миллиардов долларов США (около миллиарда злотых) было потрачено на 280 бизнес-транзакций в игровой индустрии, включая инвестиции, публичные предложения и приобретения других компаний, то есть на 6 миллиардов больше, чем в за весь 2020 год с 664 бизнес-операциями. Он только показывает, сколько компании получили в предыдущие расчетные периоды: они заработали больше, чем ожидалось, и, следовательно, могли инвестировать в новые проекты. Такие огромные расходы на развитие издателей и студий разработки могут привести к очень хорошим результатам к 2021 году, превышающим предположения Newzoo. Однако следует исправить то, что пандемия все еще берет свое — и премьеры более крупных игр откладываются на последующие годы.

Тем не менее, в отчете Newzoo учитывается тот факт, что именно пандемия вызвала такой большой рост доходов игровой индустрии во втором и третьем квартале 2020 года. К этому добавился выпуск PlayStation 5 или Xbox Series S / X и, как следствие, огромный рост интереса к технологическому и игровому сектору. События подобного масштаба вряд ли произойдут в 2021 году, поэтому видение снижения доходов кажется реалистичным.

Автор: Игры

Last modified: 23.06.2021