Во втором акте игры «Возвращение на остров обезьян» Гайбраш Трипвуд оказывается под прикрытием на борту корабля ЛеЧука, который плывет на титульный остров. Однако это не так просто, как просто оставаться под прикрытием, пока пиратский корабль не переправится через море, поскольку Гайбраш, как всегда, находит несколько препятствий на пути к своей цели.
Головоломки в Return to Monkey Island как всегда тупые, поэтому, если вы затрудняетесь с ними, особенно в режиме Hard Mode, вам может понадобиться гид, который поможет вам выбраться из затруднительного положения. К счастью для вас, ниже вы сможете найти прохождение всей главы.
Отплыть на Остров Обезьян — главная цель этой главы. К счастью, вы находитесь на корабле, так что вы доплывете туда, просто выполнив основные головоломки этого действия. Подцели — это то, над чем вы должны работать, чтобы достичь главной цели. Как только вы начнете главу, вам скажут, что вы не сможете покинуть трюм, так как являетесь подменышем. Однако, поскольку Гайбраш пытается украсть корабль, это просто невозможно.
Как только вы получите контроль внутри трюма, повернитесь и откройте ящик, который находится позади вас. Внутри вы найдете Мюррея, говорящий череп. Они расскажут вам, что работают под прикрытием лидера пиратов Мэдисона. Закончив разговор с ними, возьмите брошюру, которая лежит под призрачной курицей слева.
Цель здесь — выбраться из трюма, но, похоже, единственный путь — через окно позади вас. Если вы попробуете использовать нож на винтах, которыми оно прикручено, вы обнаружите, что они закручены слишком туго. Возьмите швабру в правом углу комнаты и вытрите жир, который был сброшен в трюм рядом с лестницей.
После того, как вы убрали смазку, нанесите ее на каждый из трех винтов. Это даст вам достаточный рычаг, чтобы открутить их от стены. Используйте нож, чтобы вынуть каждый из них.
После того как вы выкрутите все шурупы, вы еще не готовы выходить через окно. Если вы попытаетесь, Гайбраш заметит, что он все еще не может протиснуться. Снова возьмите швабру и протрите смазку. На этот раз нанесите ее на иллюминатор. Проведите шваброй по полу, а затем по иллюминатору три раза, пока она не польется через край.
Верните швабру в ведро и протиснитесь через окно.
Выбравшись через окно, проберитесь в правую часть экрана и заберитесь по лестнице через перила на палубу. Подойдите к ЛеЧаку и остальным членам команды, и вы увидите сцену, в которой ЛеЧак рассказывает, что они готовят зелье Вуду, необходимое для того, чтобы попасть на Остров Обезьян, но ему не хватает одного ингредиента. ЛеЧак поручает вам найти сплющенный череп.
Спуститесь обратно в трюм, перебравшись через перила и пройдя через замазанное окно. Подберите череп Мюррея и протест Ада. Вы можете либо убедить его, либо просто взять его против его воли, но если вы пытаетесь убедить его, вам нужно будет сказать ему, что вы можете приблизить его к ЛеЧаку.
С Мюрреем в кармане, вылезайте обратно через отверстие порта и поднимайтесь на палубу. Как только вы окажетесь там, войдите в корабль через дверь справа от остальных членов команды. Как только вы спуститесь по лестнице, взаимодействуйте с прачечной машиной.
Однако отремонтировать машину очень просто, так как она крепится с помощью винтов из вашего инвентаря, которые были взяты, когда вы открывали окно порта. Почините машину, а затем пропустите через нее Мюррея.
Расплющив Мюррея, вернитесь по лестнице на палубу. Достаньте Мюррея из инвентаря и выберите котел. К сожалению, Гуллет, член команды, с которым вы разговаривали в начале главы, подойдет и накричит на вас за то, что вы покинули трюм. Во время крика они опрокинут только что сваренное зелье. ЛеЧак подойдет и выбросит Гуллет за борт.
ЛеЧак повысит вас в должности, а затем скажет, что вам нужно переделать зелье. После его ухода команда соберется вместе, чтобы сказать вам, что припасов больше нет и что вы не сможете сделать зелье. Гайбраш решает осмотреться, чтобы узнать, что можно сделать.
Как только вы получите контроль, направляйтесь к вороньему гнезду за дверью, ведущей в глубины корабля, и забирайтесь наверх.
На вершине гнезда вы можете коротко поговорить с Фламбе, но на самом деле вы здесь для того, чтобы посмотреть в телескоп справа. Осмотрите горизонт, и вы найдете корабль с пиратскими главарями, которые готовят то самое зелье из Острова Обезьян. Единственная проблема с их зельем, однако, заключается в том, что у них нет сплющенного черепа, поэтому они пока не могут отплыть. Это дает вам прекрасную возможность последовать за их кораблем после передачи Мюррея.
Спуститесь обратно на палубу и поговорите с Железной Розой. Она находится рядом с разлитым котлом. К сожалению, когда соберутся остальные члены команды, она узнает, что никто, кроме ЛеЧака, не был в восторге от идеи отправиться на Остров Обезьян. Все голосуют, хотят ли они идти на это или нет, и единогласно отвечают «нет». Чтобы попасть на остров, нужно, чтобы все передумали.
Чтобы получить единогласный голос, вам нужно поговорить со всеми пятью членами экипажа. Вы можете начинать разговор с ними в любом порядке. Теперь, когда Гуллет ушел, вы можете свободно исследовать корабль.
Железная Роза находится там же, где и до голосования: рядом с котлом на главной палубе. Поговорите с ней о том, чтобы она изменила свой голос, и скажите ей, что, похоже, она должна быть более лояльна к ЛеЧаку. Шелл скажет, что была с ним долгое время, но не может вспомнить, что ее так вдохновляет в нем.
После окончания разговора зайдите в инвентарь и покажите ей брошюру, которую вы взяли в трюме. Это убедит ее изменить свой голос.
Чтобы найти Флэр, спуститесь по лестнице в салон лодки с палубы. Спустившись по лестнице, пройдите налево, и Флэр будет сидеть в углу и писать на листе бумаги. Поговорите с ней и спросите, как она проголосовала за поездку на Остров обезьян. Она ответит, что проголосует за, если вы найдете китовый нож ее бабушки. Она рассказывает, что потеряла его в тот же день, когда вонзила его в Гуллета. Поскольку Гуллет был выброшен за борт, он, похоже, потерян навсегда.
Найти нож на самом деле очень просто. Спуститесь в трюм справа от Flair, а затем выйдите через левое окно. Вместо того чтобы идти направо, чтобы вернуться на палубу, идите налево и осмотрите корабельный руль.
Когда вы спуститесь в воду, вы обнаружите, что Гуллет прилип к рулю. Вы можете поговорить с ним, но это мало к чему приведет. Выберите нож, торчащий из него, и схватите его. С ножом в руке вернитесь к Флэр и оболочкой согласитесь проголосовать «за».
Найдите Путру в камбузе корабля, который находится под палубой слева от люка в трюм. Поговорите с ней и скажите, что она хочет, чтобы все уважали ее как шеф-повара, но команда редко это делает. Спросите о голосовании, и Шелл скажет вам, что будет голосовать с Железной Розой, несмотря ни на что. Если вы убедите Роуз проголосовать «за», она тоже проголосует автоматически.
Фламбе сидит в вороньем гнезде, именно там, где он был, когда вы смотрели в телескоп раньше. Поговорите с ним о его голосовании, а затем о его любимой еде. Черт скажет, что он любит блюдо под названием «Выжженная Аляска». Если вы сможете приготовить его для него, черт отдаст вам свой голос.
Спуститесь на камбуз под палубой и поговорите с Путрой о приготовлении «Выжженной Аляски». Шелл скажет, что она может его приготовить, но не сможет, потому что ЛеЧак не повысил ее в должности, сделав из повара в шеф-повара. Спросите ее о повышении, и Шелл скажет, что она держит письменный запрос при себе, когда кладет его на стол. Прекратите с ней разговор и возьмите просьбу, предложив свою помощь.
Выйдите из камбуза и пройдите по полу к каюте ЛеЧака. Войдите, и ЛеЧак спросит ваше имя, а затем быстро вышвырнет вас из своей каюты. Войдите снова и передайте ЛеЧаку просьбу Путраса о повышении. Хелл отклонит просьбу, а затем даст вам отчет о первых мазках для заполнения.
Отчет о мазках требует, чтобы вы нашли пять различных столовых по всему кораблю. Их можно найти в любом порядке, но первый находится прямо у каюты ЛеЧакса. Прямо под дверью в комнату ЛеЧакса вы найдете призрачную крысу на нескольких ящиках. Достаньте из инвентаря отчет и сообщите о крысе.
Спуститесь в трюм и добавьте замазанное отверстие порта в отчет о мазках. То, что вы сделали беспорядок, не означает, что вы не можете сообщить об этом. После отчета о дырке в порту возьмите немного куриного семени в левой части зоны и покормите цыплят. Для этого вам придется возвращаться к бочке с семенами между каждой птицей. Как только вы накормите их всех, покиньте зону и сразу же возвращайтесь. Под курицей, справа от отверстия, вы найдете птичий помет. Сообщите о пометах.
Поднимитесь на нижнюю палубу и зайдите в камбуз. Внутри есть несколько разных предметов для отчета, так как здесь царит беспорядок, но все они считаются за одну и ту же запись в списке.
Записав камбуз, отправляйтесь на палубу. Сообщите об остатках пролитого зелья, которое находится прямо под Железной Розой. Как только вы все запишете, покажите отчет Железной Розе.
Когда отчет будет готов, Роуз передаст вам целую стопку заказов для утверждения ЛеЧаком. Зайдите в инвентарь и объедините просьбу Путраса о повышении с бумагами, которые только что дала вам Роуз. Вернитесь к капитану и отдайте ему стопку со вставленной в нее просьбой Путраса.
После того, как вы отдадите бумаги ЛеЧаку, поставьте на них адскую печать, не глядя на них. Вернитесь на камбуз и отдайте одобренное повышение шеф-повара Путре.
Теперь, когда вы стали шеф-поваром, Путра приготовит вам «Выжженную Аляску». Попросите об этом, и ракушка соберет ее для вас. К сожалению, тот сорт, который она готовит, недостаточно острый для Фламбе. Все равно берите еду и отправляйтесь на палубу.
Вместо того, чтобы идти к Фламбе с блюдом, которое ему не очень нравится, подойдите к пушке, которая находится на южном краю лодки. Справа от нее вы увидите еще горячую осветительную палочку. Используйте нож, чтобы отрезать кусок горящего края. С этим предметом в инвентаре объедините его с Выжженной Аляской.
Теперь, когда блюдо готово, заберитесь в воронье гнездо и отдайте его Фламбе. После того, как вы это сделаете, черт скажет, что вы можете рассчитывать на его голос.
Поговорите с Эппл Бобом на палубе о его голосовании, и он скажет вам, что ему скучно. Он ищет какое-нибудь развлечение.
Чтобы найти развлечение для Эппл Боба, вам понадобится поддержка Фламбеса, так как Хелл отложил книгу, которую читал, чтобы съесть Выжженную Аляску. Как только вы выполните все вышеописанные действия, чтобы помочь Фламбе, подойдите к вороньему гнезду и спросите о книге, сидящей на перилах в нижней части экрана. Попросите одолжить ее, и Фламбе отдаст ее вам.
Вернитесь к Эппл Бобу с книгой и отдайте ее ему. Как только он получит ее, он отдаст вам свой голос.
Как только вы обеспечили голоса экипажей, вернитесь в Iron Rose и спросите о повторном голосовании. Шелл ответит, что вам нужно позвонить в колокол. Поднимитесь по лестнице в правой части палубы и позвоните в колокол один раз. Команда соберется и единогласно проголосует за отправку на Остров обезьян.
Как вы видели, когда заходили в домик ЛеЧукса, чтобы получить повышение Пуртаса, он держит карту на своем столе. Чтобы получить карту, вам нужно вывести ЛеЧака из его каюты. Подойдите к колоколу на палубе и позвоните в него дважды. Это заставит его выйти из каюты и рассказать все команде. Пока он это делает, отправляйтесь в его каюту.
Внутри откройте инвентарь и достаньте карту, которую Уолли сделал для вас в первой части. Поменяйте ее местами с картой на столе, и у вас будет все необходимое для завершения главы.
Как только вы получите карту, отправляйтесь на южный край палубы к пушке. Достаньте Мюррея из инвентаря и загрузите его в пушку. Подожгите пушку с помощью светящегося стержня справа, и вы закончите главу.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…
Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…
Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…
Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…